No jogo de dardos, cada jogador lança três dardos por rodada de uma linha de arremesso a 2,37 m de um alvo cujo centro fica a 1,73 m do chão. No jogo padrão, o 501, cada rodada é subtraída de 501 e vence o leg quem chega exatamente a zero fechando em um duplo ou no bull. Uma rodada que passa do que falta, deixa 1 ou zera sem duplo é um bust (você estourou) e não vale. As partidas são disputadas em legs e, as mais longas, em sets.
Estas são as regras oficiais dos dardos de ponta de aço da World Darts Federation (WDF) e do livro de regras usado nos torneios da PDC (as regras da DRA). O Brasil não tem hoje um membro na WDF: a página de membros da entidade registra o fim da filiação da Federação Brasileira de Dardos na atualização de janeiro de 2023. Por isso esta página segue as regras internacionais. As regras do dardo eletrônico vêm mais abaixo.
| Regra | Padrão | Fonte |
|---|---|---|
| Altura do alvo | 1,73 m do chão ao centro do bull | WDF 6.01, DRA 6.5.9 |
| Linha de arremesso | 2,37 m da face do alvo | WDF 6.02, DRA 6.7.1 |
| Dardos por rodada | até 3 | WDF 1.03, DRA 6.2.6 |
| Início | direto: todo dardo pontua | WDF 2.01, DRA 6.3.1 |
| Fechamento | um duplo ou o bull, exatamente em zero | WDF 2.02, DRA 6.3.1 |
| Bull | 50, conta como duplo 25 | WDF 2.03, 2.04, DRA 6.3.2 |
| Bust | pontos demais, sobra 1 ou zero sem duplo | WDF 2.05, DRA 6.3.3 |
| Partida | melhor de um número ímpar de legs ou sets | WDF 2.10, 2.11 |
| Quem começa | um arremesso no bull | WDF 12.01, DRA 6.13.1 |
O alvo e como se marcam os pontos
O alvo oficial é de sisal, com os números de 1 a 20 na ordem clássica e o 20 no alto, em um setor escuro. O diâmetro total é de 451 mm (WDF 4.01, 4.02, DRA 6.5.2).
| Onde o dardo cai | Pontos |
|---|---|
| Setor simples | o número |
| Anel externo estreito (duplo) | o dobro do número |
| Anel do meio estreito (triplo) | o triplo do número |
| Bull externo (o anel verde) | 25 |
| Bull central (a mosca vermelha) | 50 |
O dardo vale pelo setor em que a ponta entra (WDF 3.03) e só conta se continuar cravado dentro do arame externo dos duplos até o fim da rodada e a anotação dos pontos (WDF 3.02). Por isso o triplo 20 (60) é o melhor dardo e 180 a melhor rodada. A página dardos: como funciona resume o X01 em poucas linhas.
Altura e distância do alvo
Nos dardos de ponta de aço, os grandes livros de regras usam a mesma montagem:
- Altura: 1,73 m do chão ao centro do bull (WDF 6.01, DRA 6.5.9, ADO 62).
- Distância: 2,37 m da face do alvo até a parte de trás da linha de arremesso, o oche (WDF 6.02, DRA 6.7.1, ADO 62).
- Diagonal de conferência: 2,93 m do centro do bull até a parte de trás do oche, no nível do chão (WDF 6.03, ADO 62). Se as duas medidas batem, o alvo está no lugar certo.
Seus pés ficam atrás do oche enquanto você arremessa. Dá para jogar ao lado dele, mas sempre atrás do prolongamento imaginário da linha (WDF 6.04, 6.05). Nas regras da PDC, um dardo lançado com o pé da frente além da linha não pontua (DRA 6.7.3); na WDF, o árbitro primeiro adverte (WDF 6.06). O passo a passo para medir está em altura e distância do alvo.
Os dardos: comprimento e peso
| Regras | Comprimento máximo | Peso máximo |
|---|---|---|
| WDF (1.01), ADO (56) | 30,5 cm | 50 g |
| Torneios PDC, DRA (6.1.1) | 200 mm | 40 g |
| Dardo eletrônico, NDA (EUA) | cerca de 20 cm (8 pol.), da ponta ao fim da pena | 20 g |
Todo dardo de ponta de aço tem ponta de metal, corpo (barrel), haste e pena (DRA 6.1.1). Se você vai comprar, leia como escolher dardos.
Como funciona uma rodada
- Uma rodada tem até três dardos, lançados um de cada vez com a mão, de ponta (WDF 1.02, 1.03).
- Ela acaba antes se você tocar em um dardo cravado, fechar o leg ou estourar (DRA 6.2.6).
- O dardo que quica ou cai do alvo não é repetido e não pontua (WDF 1.05, 1.06).
- Você só tira os dardos depois que os pontos foram anotados (WDF 3.04).
- Subtraia a rodada do que falta. Como anotar à mão: como marcar pontos no jogo de dardos.
Começar e terminar: início direto, fechar no duplo
Se o torneio não disser outra coisa, todo leg começa com início direto (straight in): o primeiro dardo que acerta o alvo já pontua (WDF 2.01). E termina em double out: o último dardo precisa acertar o duplo que vale a metade do que falta (WDF 2.02). Faltando 32, você precisa do duplo 16; faltando 40, do duplo 20.
Em partidas entre amigos e em algumas ligas, a regra muda para double in, master out ou straight out. O que cada uma significa está em double out, master out e straight out.
A regra do bust (estourou)
Se uma rodada marca mais pontos do que faltam, chega a zero sem fechar em um duplo ou deixa 1, ela não vale e a pontuação volta ao que era antes da rodada (WDF 2.05; igual na DRA 6.3.3). Exemplo: faltando 32, um T20 é bust, e 20 seguido de 12 também. Mais exemplos em bust nos dardos e nas regras do 501.
O bull conta como duplo 25
O bull vale 50 e conta como duplo 25 (WDF 2.04), então fecha um leg quando faltam 50 (DRA 6.3.2). O bull externo (25) é simples e não fecha. Como o bull é duplo, o maior checkout possível é 170 (T20, T20, bull). Todos os checkouts de 170 a 2 estão na nossa tabela de checkout.
Legs e sets
- Um leg é uma partida de 501 até zero. O número de legs de um set ou de um confronto é ímpar (definições da WDF).
- Um set é um grupo de legs, vencido por quem ganhar a maioria.
- Os confrontos são disputados em “melhor de” três, cinco, sete legs ou sets, e os legs que não são mais necessários não são jogados (WDF 2.10, 2.11).
- Cada torneio define o seu formato (DRA 6.3.1). Um desempate só vale se o regulamento do evento o previr com antecedência (DRA 6.16.1).
Como o Mundial da PDC usa sets e legs: Campeonato Mundial de Dardos. A explicação completa: sets e legs.
Quem joga primeiro
Um arremesso no bull decide. Cada jogador lança um dardo e começa quem ficar mais perto do centro (WDF 12.03). Na WDF, o vencedor abre o primeiro leg e todos os legs ímpares, e, em partidas com sets, os sets ímpares (WDF 12.02). Na PDC, o vencedor pode escolher se começa (DRA 6.13.2). Em casa, vale qualquer método justo.
Regras do jogo de dardos profissional: conduta no oche
- Fique pelo menos 60 cm atrás de quem está arremessando (WDF 14.06).
- Silêncio durante o arremesso do adversário (DRA 6.15.4).
- Você pode perguntar ao marcador quanto fez ou quanto falta, mas ninguém diz como fechar. O marcador fala “32”, nunca “duplo 16” (WDF 3.08).
- Um erro de conta fica valendo se não for corrigido antes da sua próxima rodada (WDF 3.06), e não dá para contestar os pontos depois que os dardos saíram do alvo (WDF 3.05).
- Respeite o adversário: nada de ofensas, gestos, atrasos de propósito ou interferir no arremesso (WDF 15.01).
- Antes da partida você tem 6 dardos de aquecimento nos torneios da WDF (WDF 13.01) e 9 nos da PDC, se o evento não definir outro número (DRA 6.14.1).
Regras do dardo eletrônico (soft tip)
O dardo eletrônico, de ponta de plástico, é jogado em uma máquina que conta os pontos sozinha, com regras próprias. Não verificamos nenhum livro de regras brasileiro de dardo eletrônico; o exemplo abaixo é a NDA, a entidade americana:
| NDA (EUA, eletrônico) | WDF (ponta de aço) | |
|---|---|---|
| Linha de arremesso | 8 pés (cerca de 2,44 m) | 2,37 m |
| Altura do bull | 1,73 m (68 pol.) | 1,73 m |
| Peso do dardo | até 20 g | até 50 g |
| Jogo '01 padrão | início e fechamento livres, bull inteiro vale 50 | início direto, fechar no duplo |
| Dardo que quica | conta como lançado, sem repetição | não pontua, sem repetição |
Nas regras da NDA, você estoura quando marca mais do que precisa para chegar a zero, e os eventos “Masters” jogam double in e double out com o bull dividido (25 e 50). A pontuação da máquina, em geral, é a que vale. Diferenças em detalhe: dardo de ponta de aço ou de plástico.
Regras do jogo de dardos em PDF
- WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edição revisada (World Darts Federation, PDF em inglês)
- DRA Rules 2026, o livro de regras dos torneios da PDC (Darts Regulation Authority, PDF em inglês)
- ADO Tournament Rules Booklet (American Darts Organization, PDF em inglês)
- NDA Rules (National Dart Association, dardo eletrônico nos EUA, página em inglês)
Não encontramos um livro de regras oficial em português de uma entidade brasileira que pudéssemos verificar.
Marque uma partida com estas regras
No Darts Counter, cujos menus estão em inglês, escolha Points: 501, Checkout Mode: Double Out e Starting Mode: Straight In para jogar pelas regras oficiais. Logo depois de instalado, o app vem em Straight Out, então mude isso uma vez. A partir daí o app aplica o bust para você e mostra o motivo. Para jogar melhor de 5 legs, coloque Legs em 3: os ajustes Legs e Sets contam quantos um jogador precisa vencer, não o total. Há pontuações iniciais de 301 a 901, e Double In, Master In e Master Out estão a um toque.
Continue lendo
- Regras do 501: o jogo padrão passo a passo, com exemplos de bust
- Double out, master out e straight out: todas as regras de início e fechamento
- Como marcar pontos no jogo de dardos: 501 e Cricket na súmula
- Como calcular a média nos dardos: a fórmula e uma tabela
- Cut throat cricket: o Cricket em que os pontos vão para os adversários
- Killer nos dardos: um jogo para a turma, com súmula
- Tabela de checkout: todos os checkouts de 170 a 2
Fontes
Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edição revisada (28 de fevereiro de 2018), definições e regras 1.01 a 6.06 e 12.01 a 15.01 (em inglês)
- DRA Rules 2026 (em vigor desde 31 de março de 2026), regras 6.1.1 a 6.16.1 (em inglês)
- ADO Tournament Rules Booklet, regras 56 e 62 (em inglês)
- NDA Rules: especificações da máquina e do equipamento, regras gerais e regras do '01 (em inglês)
- World Darts Federation: membros, atualização de 01/2023: “Lapse of Membership ... Brasilia (the Federação Brasileira de Dardos)” (consultado em 26 de setembro de 2026)
