Regras do jogo de dardos: as regras oficiais

As regras oficiais do jogo de dardos (WDF e PDC): altura e distância do alvo, pontuação, bust, fechar no duplo, legs e sets, e as regras do dardo eletrônico.

Atualizado em 26 de setembro de 2026 · 9 min de leitura

No jogo de dardos, cada jogador lança três dardos por rodada de uma linha de arremesso a 2,37 m de um alvo cujo centro fica a 1,73 m do chão. No jogo padrão, o 501, cada rodada é subtraída de 501 e vence o leg quem chega exatamente a zero fechando em um duplo ou no bull. Uma rodada que passa do que falta, deixa 1 ou zera sem duplo é um bust (você estourou) e não vale. As partidas são disputadas em legs e, as mais longas, em sets.

Estas são as regras oficiais dos dardos de ponta de aço da World Darts Federation (WDF) e do livro de regras usado nos torneios da PDC (as regras da DRA). O Brasil não tem hoje um membro na WDF: a página de membros da entidade registra o fim da filiação da Federação Brasileira de Dardos na atualização de janeiro de 2023. Por isso esta página segue as regras internacionais. As regras do dardo eletrônico vêm mais abaixo.

Regra Padrão Fonte
Altura do alvo 1,73 m do chão ao centro do bull WDF 6.01, DRA 6.5.9
Linha de arremesso 2,37 m da face do alvo WDF 6.02, DRA 6.7.1
Dardos por rodada até 3 WDF 1.03, DRA 6.2.6
Início direto: todo dardo pontua WDF 2.01, DRA 6.3.1
Fechamento um duplo ou o bull, exatamente em zero WDF 2.02, DRA 6.3.1
Bull 50, conta como duplo 25 WDF 2.03, 2.04, DRA 6.3.2
Bust pontos demais, sobra 1 ou zero sem duplo WDF 2.05, DRA 6.3.3
Partida melhor de um número ímpar de legs ou sets WDF 2.10, 2.11
Quem começa um arremesso no bull WDF 12.01, DRA 6.13.1

O alvo e como se marcam os pontos

O alvo oficial é de sisal, com os números de 1 a 20 na ordem clássica e o 20 no alto, em um setor escuro. O diâmetro total é de 451 mm (WDF 4.01, 4.02, DRA 6.5.2).

Onde o dardo cai Pontos
Setor simples o número
Anel externo estreito (duplo) o dobro do número
Anel do meio estreito (triplo) o triplo do número
Bull externo (o anel verde) 25
Bull central (a mosca vermelha) 50

O dardo vale pelo setor em que a ponta entra (WDF 3.03) e só conta se continuar cravado dentro do arame externo dos duplos até o fim da rodada e a anotação dos pontos (WDF 3.02). Por isso o triplo 20 (60) é o melhor dardo e 180 a melhor rodada. A página dardos: como funciona resume o X01 em poucas linhas.

Altura e distância do alvo

Nos dardos de ponta de aço, os grandes livros de regras usam a mesma montagem:

  • Altura: 1,73 m do chão ao centro do bull (WDF 6.01, DRA 6.5.9, ADO 62).
  • Distância: 2,37 m da face do alvo até a parte de trás da linha de arremesso, o oche (WDF 6.02, DRA 6.7.1, ADO 62).
  • Diagonal de conferência: 2,93 m do centro do bull até a parte de trás do oche, no nível do chão (WDF 6.03, ADO 62). Se as duas medidas batem, o alvo está no lugar certo.

Seus pés ficam atrás do oche enquanto você arremessa. Dá para jogar ao lado dele, mas sempre atrás do prolongamento imaginário da linha (WDF 6.04, 6.05). Nas regras da PDC, um dardo lançado com o pé da frente além da linha não pontua (DRA 6.7.3); na WDF, o árbitro primeiro adverte (WDF 6.06). O passo a passo para medir está em altura e distância do alvo.

Os dardos: comprimento e peso

Regras Comprimento máximo Peso máximo
WDF (1.01), ADO (56) 30,5 cm 50 g
Torneios PDC, DRA (6.1.1) 200 mm 40 g
Dardo eletrônico, NDA (EUA) cerca de 20 cm (8 pol.), da ponta ao fim da pena 20 g

Todo dardo de ponta de aço tem ponta de metal, corpo (barrel), haste e pena (DRA 6.1.1). Se você vai comprar, leia como escolher dardos.

Como funciona uma rodada

  • Uma rodada tem até três dardos, lançados um de cada vez com a mão, de ponta (WDF 1.02, 1.03).
  • Ela acaba antes se você tocar em um dardo cravado, fechar o leg ou estourar (DRA 6.2.6).
  • O dardo que quica ou cai do alvo não é repetido e não pontua (WDF 1.05, 1.06).
  • Você só tira os dardos depois que os pontos foram anotados (WDF 3.04).
  • Subtraia a rodada do que falta. Como anotar à mão: como marcar pontos no jogo de dardos.

Começar e terminar: início direto, fechar no duplo

Se o torneio não disser outra coisa, todo leg começa com início direto (straight in): o primeiro dardo que acerta o alvo já pontua (WDF 2.01). E termina em double out: o último dardo precisa acertar o duplo que vale a metade do que falta (WDF 2.02). Faltando 32, você precisa do duplo 16; faltando 40, do duplo 20.

Em partidas entre amigos e em algumas ligas, a regra muda para double in, master out ou straight out. O que cada uma significa está em double out, master out e straight out.

A regra do bust (estourou)

Se uma rodada marca mais pontos do que faltam, chega a zero sem fechar em um duplo ou deixa 1, ela não vale e a pontuação volta ao que era antes da rodada (WDF 2.05; igual na DRA 6.3.3). Exemplo: faltando 32, um T20 é bust, e 20 seguido de 12 também. Mais exemplos em bust nos dardos e nas regras do 501.

O bull conta como duplo 25

O bull vale 50 e conta como duplo 25 (WDF 2.04), então fecha um leg quando faltam 50 (DRA 6.3.2). O bull externo (25) é simples e não fecha. Como o bull é duplo, o maior checkout possível é 170 (T20, T20, bull). Todos os checkouts de 170 a 2 estão na nossa tabela de checkout.

Legs e sets

  • Um leg é uma partida de 501 até zero. O número de legs de um set ou de um confronto é ímpar (definições da WDF).
  • Um set é um grupo de legs, vencido por quem ganhar a maioria.
  • Os confrontos são disputados em “melhor de” três, cinco, sete legs ou sets, e os legs que não são mais necessários não são jogados (WDF 2.10, 2.11).
  • Cada torneio define o seu formato (DRA 6.3.1). Um desempate só vale se o regulamento do evento o previr com antecedência (DRA 6.16.1).

Como o Mundial da PDC usa sets e legs: Campeonato Mundial de Dardos. A explicação completa: sets e legs.

Quem joga primeiro

Um arremesso no bull decide. Cada jogador lança um dardo e começa quem ficar mais perto do centro (WDF 12.03). Na WDF, o vencedor abre o primeiro leg e todos os legs ímpares, e, em partidas com sets, os sets ímpares (WDF 12.02). Na PDC, o vencedor pode escolher se começa (DRA 6.13.2). Em casa, vale qualquer método justo.

Regras do jogo de dardos profissional: conduta no oche

  • Fique pelo menos 60 cm atrás de quem está arremessando (WDF 14.06).
  • Silêncio durante o arremesso do adversário (DRA 6.15.4).
  • Você pode perguntar ao marcador quanto fez ou quanto falta, mas ninguém diz como fechar. O marcador fala “32”, nunca “duplo 16” (WDF 3.08).
  • Um erro de conta fica valendo se não for corrigido antes da sua próxima rodada (WDF 3.06), e não dá para contestar os pontos depois que os dardos saíram do alvo (WDF 3.05).
  • Respeite o adversário: nada de ofensas, gestos, atrasos de propósito ou interferir no arremesso (WDF 15.01).
  • Antes da partida você tem 6 dardos de aquecimento nos torneios da WDF (WDF 13.01) e 9 nos da PDC, se o evento não definir outro número (DRA 6.14.1).

Regras do dardo eletrônico (soft tip)

O dardo eletrônico, de ponta de plástico, é jogado em uma máquina que conta os pontos sozinha, com regras próprias. Não verificamos nenhum livro de regras brasileiro de dardo eletrônico; o exemplo abaixo é a NDA, a entidade americana:

NDA (EUA, eletrônico) WDF (ponta de aço)
Linha de arremesso 8 pés (cerca de 2,44 m) 2,37 m
Altura do bull 1,73 m (68 pol.) 1,73 m
Peso do dardo até 20 g até 50 g
Jogo '01 padrão início e fechamento livres, bull inteiro vale 50 início direto, fechar no duplo
Dardo que quica conta como lançado, sem repetição não pontua, sem repetição

Nas regras da NDA, você estoura quando marca mais do que precisa para chegar a zero, e os eventos “Masters” jogam double in e double out com o bull dividido (25 e 50). A pontuação da máquina, em geral, é a que vale. Diferenças em detalhe: dardo de ponta de aço ou de plástico.

Regras do jogo de dardos em PDF

Não encontramos um livro de regras oficial em português de uma entidade brasileira que pudéssemos verificar.

Marque uma partida com estas regras

No Darts Counter, cujos menus estão em inglês, escolha Points: 501, Checkout Mode: Double Out e Starting Mode: Straight In para jogar pelas regras oficiais. Logo depois de instalado, o app vem em Straight Out, então mude isso uma vez. A partir daí o app aplica o bust para você e mostra o motivo. Para jogar melhor de 5 legs, coloque Legs em 3: os ajustes Legs e Sets contam quantos um jogador precisa vencer, não o total. Há pontuações iniciais de 301 a 901, e Double In, Master In e Master Out estão a um toque.

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Fontes

Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026.

Perguntas

Vale saber

Quais as regras do jogo de dardos?

Cada jogador lança três dardos por rodada. No jogo padrão, o 501, você subtrai cada rodada de 501 e precisa chegar exatamente a zero com o último dardo em um duplo ou no bull. Se marcar mais do que falta, ficar com 1 ou zerar sem duplo, é bust: a rodada não vale.

Qual é a distância para jogar dardos?

Nos dardos de ponta de aço, a linha de arremesso fica a 2,37 m da face do alvo (regras da WDF e da PDC). Nas ligas americanas de dardo eletrônico com regras NDA, a distância é de 8 pés, cerca de 2,44 m.

Qual é a altura oficial do alvo de dardos?

O centro do bull fica a 1,73 m do chão. É a medida da WDF, da PDC (DRA), da ADO e da NDA, a entidade americana de dardo eletrônico.

Como funciona a pontuação no jogo de dardos?

Cada setor vale o seu número; o anel externo estreito dobra o valor e o anel do meio o triplica. O bull externo vale 25 e o bull central, 50. O dardo mais alto é o triplo 20 (60) e a melhor rodada possível é 180.

O bull conta como duplo?

Sim. O bull vale 50 e conta como duplo 25, então fecha um leg quando faltam 50. O bull externo (25) é um simples e não fecha no double out.

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