Como marcar pontos no jogo de dardos

Pontuação no jogo de dardos passo a passo: súmula de 501, o que anotar depois de um bust, regras do marcador, dicas de conta e como marcar o Cricket.

Atualizado em 26 de setembro de 2026 · 5 min de leitura

Para marcar a pontuação no 501, anote a pontuação inicial de cada jogador e, depois de cada rodada de três dardos, anote os pontos feitos e subtraia do que falta. O número que sobra é o que aquele jogador ainda precisa, e o leg termina quando alguém chega exatamente a zero com um duplo. No Cricket você não subtrai nada: marca os acertos no 15 ao 20 e no bull e anota os pontos à parte.

Pontuação no 501, passo a passo

  1. Desenhe quatro colunas: pontos feitos e pontos restantes do jogador A, depois pontos restantes e pontos feitos do jogador B. É o modelo descrito pela American Darts Organization: pontos nas colunas de fora e os restantes nas duas colunas do meio (ADO, regra 37).
  2. Escreva 501 no alto das duas colunas de restantes.
  3. Depois de cada rodada, some os três dardos, anote o total na coluna de pontos feitos daquele jogador e o novo restante ao lado.
  4. Confira a conta antes da próxima rodada. Pelas regras da WDF, um erro de conta fica valendo como está no placar se não for corrigido antes da próxima rodada do jogador com o erro (WDF 3.06).
  5. No bust, anote 0 e repita o restante anterior. Bust é marcar mais do que falta, deixar 1 ou chegar a zero sem duplo; a rodada não vale (WDF 2.05).
  6. O leg termina quando um jogador chega a zero com um duplo ou o bull. Marque o vencedor e comece um novo leg.

Exemplo de súmula

Um leg de 501 de exemplo, com o jogador A começando. Conferimos todas as subtrações:

A fez A resta B resta B fez
501 501
60 441 456 45
100 341 371 85
81 260 345 26
140 120 245 100
60 60 188 57
60 (20, 20, D10) 0

O jogador A vence o leg com 18 dardos, uma média de 3 dardos de 83,5 (veja como calcular a média nos dardos).

Como fica um bust na súmula

Digamos que o jogador B tem 32 restantes e lança 20 e depois 12. Chegou a zero em um simples, então é bust:

B resta B fez
32
32 0 (bust)

Todos os casos de bust estão em bust nos dardos.

Placar de dardos em ligas e torneios: o papel do marcador

Quem marca os pontos é o marcador (em inglês, chalker, marker ou scorer). Os livros de regras concordam em algumas obrigações:

  • Mostrar quanto falta. A pontuação que o jogador ainda precisa deve estar no placar, bem visível (WDF 3.07).
  • Nunca dizer o fechamento. O marcador diz “32”, não “duplo 16” (WDF 3.08). Na ADO, o marcador pode dizer ao jogador quanto ele fez ou quanto falta, mas não as combinações de números para fechar (ADO, regra 38).
  • Corrigir a tempo. Pontos e subtrações são conferidos depois de cada rodada, antes de o jogador lançar de novo (WDF 3.06).
  • A reclamação acaba quando os dardos saem do alvo. Depois que os pontos foram anotados e os dardos retirados, não se aceitam reclamações (WDF 3.05).

Ligas no exterior às vezes aceitam um celular ou tablet no lugar da lousa, mas algumas federações europeias exigem que o placar eletrônico mostre as rodadas anteriores dos dois jogadores; a alemã DDV, por exemplo, pede as últimas 6 pontuações de cada um (§5(9)). Não verificamos regras de ligas brasileiras; confira o regulamento da sua liga antes de usar um app numa partida oficial.

Dicas de conta para o marcador

  • Subtraia em dois passos. 341 menos 81: tire 80 (261) e depois 1 (260).
  • Arredonde e corrija. 245 menos 57: tire 60 (185) e devolva 3 (188).
  • Decore os totais em volta do 20. O 20 fica entre o 5 e o 1 no alvo, então totais como 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) e 60 aparecem o tempo todo quando você mira no 20. Treine subtraí-los dos restantes mais comuns.
  • Fale o restante em voz alta depois de cada rodada. Os dois jogadores ouvem, e os erros aparecem antes do próximo arremesso.

Pontuação no 301

O 301 é marcado igualzinho ao 501, só que a partir de 301. Se vocês combinarem double in, não anote nada até o jogador acertar um duplo: os dardos antes do primeiro duplo não valem, e o próprio duplo já conta. Veja double out, master out e straight out e as regras do 301.

Pontuação no Cricket

No Cricket, cada jogador precisa de três marcas no 20, 19, 18, 17, 16, 15 e no bull. Um simples vale uma marca, um duplo duas e um triplo três; o bull externo conta como simples e o bull central como duplo (ADO, regras 49 a 51). Um jeito comum de marcar:

Marcas Símbolo na súmula
1 /
2 X
3 (fechado) X com um círculo em volta

Depois que você fecha um número, novos acertos nele marcam pontos enquanto algum adversário ainda o tiver aberto (ADO, regra 51). Anote os pontos em uma coluna embaixo de cada jogador. No Cut throat cricket esses pontos vão para os adversários: veja cut throat cricket. As regras completas estão em Cricket nos dardos.

Uma súmula de Cricket em branco para dois jogadores:

Jogador A Número Jogador B
20
19
18
17
16
15
Bull
Pontos: Pontos:

Contador de pontos de dardos no celular

Se você prefere arremessar a fazer conta, o Darts Counter marca o X01 (301 a 901) e o Cricket, inclusive o Cut-Throat, e você pode contar todas as partidas de graça. Os menus estão em inglês. Conferimos no código o que a tela do X01 faz:

  • Você toca em cada dardo: primeiro Double ou Triple, se for o caso, e depois o número. O botão 25 é o bull externo; Double e 25 juntos são o bull (50). Missed registra um dardo fora.
  • A tela mostra o restante e a média de 3 dardos dos jogadores, os dardos lançados e os dardos da rodada atual de quem está jogando, e uma sugestão de checkout de 170 para baixo.
  • O bust é detectado automaticamente, e a pontuação volta ao início da rodada.
  • Undo desfaz o último lançamento se você tocou no número errado.

O app não usa câmera; você mesmo digita os dardos. Ele também ainda não mostra as últimas rodadas dos dois jogadores, que a DDV e outras federações europeias exigem de um placar eletrônico.

Fontes

Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026.

Perguntas

Vale saber

Como contar pontos nos dardos?

Anote a pontuação inicial de cada jogador, normalmente 501. Depois de cada rodada de três dardos, anote os pontos feitos e subtraia. O novo número é o que falta para aquele jogador. Vence o leg quem chegar exatamente a zero com um duplo.

O que anotar quando o jogador estoura?

Anote 0 naquela rodada e repita a pontuação que o jogador tinha antes. Uma rodada com bust não vale.

Como marcar os pontos no Cricket?

Faça um traço para a primeira marca em um número, um X para a segunda e um círculo em volta do X para a terceira, que fecha o número. Os pontos vão em uma coluna separada.

Existe contador de pontos de dardos no celular?

Sim. Um app de placar como o Darts Counter subtrai cada dardo, aplica o bust e mostra quanto falta e a sua média. Você pode contar todas as partidas de graça; os menus do app estão em inglês.

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Darts Counter: Scoreboard

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O app está em inglês.