Při počítání 501 zapíšeš každému hráči počáteční skóre a po každém kole tří šipek zapíšeš hozené body a odečteš je od zbytku. Číslo, které ti vyjde, je to, co hráč ještě potřebuje. Leg končí, když se někdo dostane přesně na nulu a zavře na double. V Kriketu (Cricketu) se neodečítá vůbec: u čísel 15 až 20 a u bullu zaznamenáváš zásahy a body píšeš zvlášť.
Jak počítat body jednoho kola
| Kam šipka dopadne | Body |
|---|---|
| Jednoduché pole | hodnota čísla |
| Double (vnější úzký kruh) | dvojnásobek |
| Triple (vnitřní úzký kruh) | trojnásobek |
| Vnější střed | 25 |
| Bull | 50 |
| Mimo pole s body | 0 |
Body se počítají podle výseče, do které se zabodl hrot, a šipka musí zůstat v terči (ČŠO C3). Tři šipky sečteš a výsledek je skóre kola. Nejvíc je 180 (třikrát trojitá 20).
Jak zapisovat 501 krok za krokem
- Nakresli čtyři sloupce: hozené body a zbytek hráče A, potom zbytek a hozené body hráče B. Stejně to vypadá ve vzorovém zápisu v pravidlech ČŠO, kde je u každého kola hozené skóre a vedle něj nový zbytek (ČŠO C3).
- Nahoru do obou sloupců se zbytkem napiš 501. Hráče, který začíná, označ hvězdičkou, jako to dělá vzor ČŠO.
- Po každém kole sečti tři šipky, zapiš součet do sloupce hozených bodů a vedle něj nový zbytek.
- Zkontroluj odečet dřív, než hráč hodí znovu. Podle ČŠO mají výsledky a odpočty zkontrolovat rozhodčí, zapisovatel i hráč po každém hodu a žádost o kontrolu musí hráč vznést před svým dalším hodem (ČŠO C3).
- Při přehozu zapiš 0 a zopakuj předchozí zbytek. Kolo se ruší (ČŠO C2).
- Leg končí, když hráč dojde na nulu doublem nebo bullem. Označ vítěze a začni nový leg.
Vzorový zapisovací arch
Vzorový leg 501, hráč A začíná. Každý odečet jsme zkontrolovali:
| A hodil | A zbývá | B zbývá | B hodil |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, D10) | 0 |
Hráč A vyhrál leg na 18 šipek, což je průměr na 3 šipky 83,5 (viz jak spočítat průměr).
Jak vypadá přehoz na archu
Hráči B zbývá 32 a hodí 20 a potom 12. Dostal se na nulu jednoduchým polem, takže je to přehoz:
| B zbývá | B hodil |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (přehoz) |
Povinnosti zapisovatele a rozhodčího
Na turnajích ČŠO počítá a zapisuje zápasový rozhodčí. Tuto funkci plní každý přihlášený hráč: většinou platí „Kdo prohraje, rozhoduje další zápas“ (ČŠO D13). V lize dělají rozhodčí nehrající hráči obou družstev (ČŠO F14). Pravidla se shodují na několika povinnostech:
- Ukaž zbývající skóre. Skóre, které hráč potřebuje k dokončení legu, má být na tabuli ve výšce očí a jasně viditelné hráči i rozhodčímu (ČŠO C3, stejně WDF 3.07).
- Nikdy neraď zavření. Rozhodčí „nemá právo radit hráči způsob zakončení, oznamuje pouze současný stav skóre“ (ČŠO D16). Řekne „32“, ne „dvojitá 16“ (WDF 3.08).
- Chyby oprav včas. Chyba v odečtu platí tak, jak je zapsaná, pokud se neopraví před dalším hodem hráče, jehož skóre je špatně (WDF 3.06). Po skončení legu se na odpočty už nikdo neptá (ČŠO D16).
- Po vytažení šipek protest neplatí (ČŠO C3). Šipky proto hráč vytahuje až po ohlášení a zapsání výsledku.
- V lize se zapisují statistiky: počet kol za 180, 140+ a 100+ a hodnota zavření na 3 šipky, jen v zápasech jednotlivců (ČŠO F13).
Pravidla ČŠO počítají v hracím prostoru s tabulí pro zápis skóre, „případně elektronickým zařízením na počítání skóre a řízení turnaje“ (ČŠO B3). Ligové hrací místo musí mít dvě tabule vedle terčů, nebo technickou pomůcku, do které jde skóre zaznamenávat (ČŠO F10). Jiné svazy mají k aplikacím podrobnější podmínky: německý DDV chce vidět posledních 6 skóre obou hráčů (§5(9)), polský POD poslední 3 kola každého hráče. Než v zápase použiješ aplikaci, zeptej se pořadatele nebo kapitánů.
Tipy na počítání z hlavy
- Odečítej ve dvou krocích. 341 minus 81: odečti 80 (261), potom 1 (260).
- Zaokrouhli a oprav. 245 minus 57: odečti 60 (185) a přičti 3 (188).
- Nauč se součty kolem dvacítky. Dvacítka leží mezi pětkou a jedničkou, takže při míření na 20 se pořád opakují součty 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) a 60. Trénuj jejich odečítání od běžných zbytků.
- Po každém kole řekni zbytek nahlas. Slyší ho oba hráči a chyba se najde před dalším hodem.
Jak počítat 301
301 se počítá úplně stejně jako 501, jen od 301. Když hrajete double in, nezapisuješ nic, dokud hráč netrefí double: šipky před prvním doublem nepočítají nic, samotný double už ano. Víc v článku double out, master out a single out.
Jak zapisovat Kriket
V Kriketu potřebuje každý hráč tři zásahy na 20, 19, 18, 17, 16, 15 a bull. Jednoduché pole je jeden zásah, double dva, triple tři (ČŠO C3, Hra Kriket). Pravidla ČŠO popisují i zápis: Kriket se zapisuje na rubovou stranu počítací tabule ČŠO a u každého čísla je předkreslený kruh.
| Zásahy | Značka podle ČŠO |
|---|---|
| 1 | kruh přeškrtnutý jednou, lomítkem |
| 2 | kruh přeškrtnutý podruhé opačným směrem, vznikne X |
| 3 (zavřeno) | kruh se zakroužkuje |
Jakmile máš číslo zavřené, další zásahy do něj ti přinášejí body, pokud ho soupeř ještě zavřené nemá (ČŠO C3). Body piš do sloupce pod každým hráčem a sčítej je. Páry hrají na jedno počítadlo a počet kol není omezený (ČŠO C3). V Cut Throat cricketu jdou body soupeřům, viz Cut Throat cricket.
Prázdný arch na Kriket pro dva hráče:
| Hráč A | Číslo | Hráč B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull | ||
| Body: | Body: |
Celá pravidla najdeš v článku Cricket v šipkách.
Počítadlo na šipky v telefonu
Když chceš radši házet než odečítat, počítá Darts Counter skóre pro X01 (301 až 901) i Cricket včetně Cut Throat a všechny hry počítáš zdarma. Menu aplikace je v angličtině. V kódu jsme ověřili, co dělá obrazovka X01:
- Zadáváš každou šipku: když je potřeba, nejdřív Double nebo Triple, potom číslo. Tlačítko 25 je vnější střed, Double a 25 dohromady jsou bull (50). Missed zadá šipku mimo.
- Obrazovka ukazuje zbývající skóre a průměr na 3 šipky hráčů, počet hozených šipek a šipky aktuálního kola hráče u čáry a od 170 dolů návrh zavření.
- Přehoz pozná aplikace sama a skóre vrátí na stav na začátku kola.
- Undo vrátí poslední zadání, když klepneš na špatné číslo.
Aplikace nepoužívá kameru, šipky zadáváš sám. Zatím také neukazuje historii posledních kol obou hráčů, takže nesplní podmínky DDV nebo POD zmíněné výše.
Zdroje
Autor: FLAME Apps, tvůrce aplikace Darts Counter od roku 2015. Ověřeno 25. září 2026.
- Sportovní pravidla ČŠO, verze 20.2.9, oddíly B3, C2, C3 (včetně Hry Kriket), D13, D16, F10, F13 a F14
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidované vydání, pravidla 2.05 a 3.05 až 3.08 (anglicky)
- DDV Sport- und Wettkampfordnung, §5(9) (německy)
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta, bod 4 (polsky)
- Kód aplikace Darts Counter, obrazovka X01 (čteno 25. 9. 2026)
