U igri 501 upiši početni rezultat svakog igrača, a nakon svake runde od tri strelice upiši osvojene bodove i oduzmi ih od onoga što je preostalo. Broj koji dobiješ je ono što tom igraču još treba, a leg završava kad netko dođe točno do nule dvostrukim poljem. U kriketu ništa ne oduzimaš: bilježiš pogotke na 15 do 20 i bull, a bodove pišeš posebno.
Pikado bodovanje: koliko vrijedi koje polje
| Pogodak | Bodovi |
|---|---|
| Jednostruko polje | vrijednost broja (1 do 20) |
| Dvostruko polje (vanjski uski prsten) | broj puta dva, na primjer D16 = 32 |
| Trostruko polje (unutarnji uski prsten) | broj puta tri, na primjer T20 = 60 |
| Vanjski bull (vanjski centar) | 25 |
| Bull (unutarnji centar) | 50 |
| Strelica izvan brojeva, odbijena ili pala | 0 |
Tako piše i pravilnik Hrvatskog pikado saveza (HPS) za klasični pikado: dvostruka vrijednost broja čini vanjski prsten, trostruka unutarnji, vanjski centar vrijedi 25, a bull 50 (čl. 3). Strelica koja se odbije ili ispadne prije vađenja ne broji se (čl. 14). Najviše što jedna runda može donijeti je 180.
Kako voditi rezultat za 501, korak po korak
- Nacrtaj četiri stupca: osvojeni bodovi i ostatak za igrača A, zatim ostatak i osvojeni bodovi za igrača B. Ostaci su u sredini, jedan pored drugog, pa se na prvi pogled vidi tko vodi.
- Upiši 501 na vrh oba stupca s ostatkom.
- Nakon svake runde zbroji tri strelice, zbroj upiši u stupac tog igrača i pored njega novi ostatak.
- Provjeri oduzimanje prije sljedeće runde. Prema WDF-u računske pogreške ostaju kako su zapisane ako se ne isprave prije sljedećeg bacanja igrača čiji je rezultat pogrešan (WDF 3.06). HPS dopušta prigovor na preostali rezultat do prve strelice sljedeće runde (HPS klasični čl. 14).
- Kod busta upiši 0 i ponovi stari ostatak. Bust znači da je igrač prebacio broj bodova potrebnih za izlaz, ostavio 1 ili došao do nule bez dvostrukog polja; runda se ne računa (WDF 2.05).
- Leg završava kad igrač dođe do nule dvostrukim poljem ili bullom. Označi pobjednika i počni novi leg.
Primjer liste za bodovanje
Primjer lega 501, igrač A baca prvi. Svako oduzimanje smo provjerili:
| A osvojio | A ostatak | B ostatak | B osvojio |
|---|---|---|---|
| 501 | 501 | ||
| 60 | 441 | 456 | 45 |
| 100 | 341 | 371 | 85 |
| 81 | 260 | 345 | 26 |
| 140 | 120 | 245 | 100 |
| 60 | 60 | 188 | 57 |
| 60 (20, 20, D10) | 0 |
Igrač A osvaja leg u 18 strelica, uz prosjek s 3 strelice od 83,5 (vidi pikado prosjek).
Kako bust izgleda na listi
Recimo da igrač B ima 32 i baci 20, pa 12. To je nula jednostrukim poljem, dakle bust:
| B ostatak | B osvojio |
|---|---|
| 32 | |
| 32 | 0 (bust) |
Pravila za zapisničara
Osobu koja vodi rezultat HPS zove zapisničar: „osoba imenovana za zapisivanje postignutih rezultata i ostalih relevantnih detalja igre“ (HPS klasični, pojmovi). Pravilnici se slažu oko nekoliko dužnosti:
- Rezultat mora biti vidljiv. „Rezultat i upisani bodovi po pojedinom bacanju moraju biti vidljivi igračima u svakom trenutku utakmice“ (HPS klasični čl. 14).
- Ploča za rezultat stoji pored mete, dovoljno daleko da ne ugrožava zapisničara. Ako igrači sami bilježe, ploča može biti uz metu, a igrač na redu ne smije bacati dok zapisničar ne ode iz prostora za igru (čl. 4).
- Nikad ne reci izlaz. Sudac na zahtjev kaže koliko je igrač pogodio, ali „nije dopušteno reći preostalu kombinaciju za završetak lega“ (čl. 14). Zapisničar kaže „32“, a ne „dvostruka 16“ (WDF 3.08).
- Prigovori imaju rok. Na rezultat runde prigovaraš dok ne izvadiš strelice, a na preostali rezultat dok ne baciš prvu strelicu sljedeće runde (HPS klasični čl. 14; WDF 3.05).
U elektroničkom pikadu rezultat broji aparat i svaki natjecatelj mora prihvatiti bodove koje aparat pokazuje; iznimka je samo „gađanje izlaza“ ako aparat nije registrirao strelicu zabodenu u ispravno polje (pravilnik HPS-a za elektronički pikado, 2.8.3). U ligi se uz to vodi službeni zapisnik utakmice, elektronski ili pisani, koji tijekom utakmice vodi kapetan domaće ekipe (2.6.2).
Pikado rezultat bez kalkulatora: savjeti za računanje
- Oduzimaj u dva koraka. 341 manje 81: oduzmi 80 (261), pa 1 (260).
- Zaokruži pa ispravi. 245 manje 57: oduzmi 60 (185), pa dodaj 3 (188).
- Nauči zbrojeve oko dvadesetke. 20 je na ploči između 5 i 1, pa se kod gađanja 20 stalno ponavljaju zbrojevi 26 (20, 5, 1), 41 (20, 20, 1), 45 (20, 20, 5) i 60. Vježbaj njihovo oduzimanje od tipičnih ostataka.
- Reci ostatak naglas nakon svake runde. Oba igrača ga čuju, pa se pogreške uhvate prije sljedećeg bacanja.
Kako voditi rezultat za 301
301 se boduje jednako kao 501, samo od 301. Ako ste se dogovorili za double in, ne upisuj ništa dok igrač ne pogodi dvostruko polje: strelice prije njega ne donose bodove, a samo dvostruko polje se broji. Više u vodiču double out, master out i single out.
Kako se bilježi kriket
U kriketu svaki igrač treba tri oznake na 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bullu. Jednostruko polje je jedna oznaka, dvostruko dvije, trostruko tri; vanjski bull vrijedi kao jednostruko, a bull kao dvostruko polje (ADO pravila 49 do 51). Uobičajeni način bilježenja:
| Oznake | Znak na ploči |
|---|---|
| 1 | / |
| 2 | X |
| 3 (zatvoreno) | X s krugom oko njega |
Kad zatvoriš broj, svaki sljedeći pogodak u njega donosi bodove dok ga neki protivnik još nije zatvorio (ADO pravilo 51). Bodove upisuj u stupac ispod svakog igrača. U cut throat kriketu ti bodovi idu protivnicima: vidi cut throat kriket. Cijela pravila su u vodiču kriket pikado.
Prazna lista za kriket za dva igrača:
| Igrač A | Broj | Igrač B |
|---|---|---|
| 20 | ||
| 19 | ||
| 18 | ||
| 17 | ||
| 16 | ||
| 15 | ||
| Bull | ||
| Bodovi: | Bodovi: |
Pikado brojač na mobitelu
Ako radije bacaš nego oduzimaš, Darts Counter vodi rezultat za X01 (od 301 do 901) i kriket, uključujući Cut Throat, a sve igre možeš brojati besplatno. Izbornici su na engleskom. U kodu aplikacije provjerili smo što radi zaslon za X01:
- Dodirneš svaku strelicu: po potrebi najprije Double ili Triple, zatim broj. Tipka 25 je vanjski bull, a Double i 25 zajedno bull (50). Missed unosi promašaj.
- Zaslon prikazuje ostatak i prosjek s 3 strelice igrača, broj bačenih strelica i strelice trenutne runde igrača na liniji, a od 170 naniže i prijedlog izlaza.
- Bust se prepoznaje automatski, a rezultat se vraća na početak runde.
- Undo poništava zadnji unos ako si dodirnuo pogrešan broj.
Aplikacija ne koristi kameru; strelice unosiš sam. Na zaslonu je samo trenutna runda, a ne popis svih prethodnih rundi, pa ne ispunjava uvjet HPS-a da bodovi svakog bacanja budu vidljivi cijelo vrijeme. Za službenu utakmicu u klasičnom pikadu drži se ploče za rezultat ili provjeri pravila svog saveza. Više o tome kako odabrati aplikaciju u vodiču pikado aplikacija za bodovanje.
Izvori
Autor: FLAME Apps, izrađivač aplikacije Darts Counter od 2015. Provjereno 25. 9. 2026.
- Natjecateljski pravilnik za klasični pikado (HPS, 10. veljače 2023.), pojmovi, čl. 3, 4 i 14
- Natjecateljski pravilnik Hrvatskog pikado saveza (HPS, 28. svibnja 2025.), elektronički pikado, 2.6.2 i 2.8.3
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. izdanje, pravila 2.05 i 3.05 do 3.08 (na engleskom)
- ADO Tournament Rules Booklet, pravila 49 do 51, kriket (na engleskom)
- Kod aplikacije Darts Counter: zaslon za X01 (pregledano 25. 9. 2026.)
- Pročitaj još: pikado 501 pravila, checkout tablica
