Nel Killer ogni giocatore ha un suo numero sul bersaglio. Prima colpisci il tuo numero, di solito il suo doppio, per diventare killer (la FIGF dice «assassino»). Poi colpisci i numeri degli altri per togliere loro le vite. Chi perde tutte le vite esce; vince l'ultimo rimasto in gioco. Non esiste un regolamento di gara del Killer, quindi le regole della casa cambiano: qui trovi il modo più comune di giocare, le due versioni descritte dalla Federazione Italiana Gioco Freccette (FIGF), le varianti e un foglio punti da stampare.
| Passaggio | Regola comune (versione con i doppi) |
|---|---|
| Numeri | ogni giocatore ha un numero diverso da 1 a 20 |
| Vite | da decidere prima, per esempio 3 |
| Diventare killer | centrare il doppio del proprio numero |
| Da killer | ogni colpo nel doppio di un altro giocatore gli toglie una vita |
| Colpire il proprio doppio da killer | perdi una vita (regola della casa, da concordare) |
| Vince | l'ultimo giocatore con vite |
Come si gioca a Killer, passo per passo
- Assegnate i numeri. Ogni giocatore tira una freccetta con la mano che non usa di solito: il settore in cui finisce è il suo. Se il settore è già di un altro, si ritira (FIGF). Se la freccetta va fuori dalla zona dei punti, ritira anche in quel caso.
- Decidete le vite (tre per una partita veloce, cinque per una più lunga) e scrivete sul foglio numero e vite di ogni giocatore.
- Tirate tre freccette a testa per turno, con la mano solita e in un ordine fisso.
- Diventa killer centrando il doppio del tuo numero. Fino ad allora i numeri degli altri non ti servono a niente.
- Caccia. Da killer, ogni freccetta nel doppio di un altro giocatore gli toglie una vita. Puoi puntare chiunque, killer o no.
- Attento al tuo numero. Una regola della casa che trovi spesso: il killer che colpisce il proprio doppio perde una vita. Decidetela prima.
- Fuori a zero. Chi non ha più vite esce e smette di tirare. Vince l'ultimo con vite.
Le due versioni della FIGF
La FIGF, nella sua raccolta di altri giochi con le freccette, dice che il Killer «va bene soprattutto per quando si è fra quattro e otto», ma si può giocare anche in meno o in più, e che «ci sono varie versioni del gioco». Ne descrive due.
Prima versione: le vite si conquistano. Tutti partono senza vite. Il primo obiettivo è acquistare tre vite tirando nel proprio settore: un singolo vale una vita, un doppio due, un triplo tre. Con tre vite diventi assassino e inizi a tirare nei settori degli altri. Se colpisci il settore di un giocatore che ha tre o due vite, ne perde una (due con un doppio, tre con un triplo); se colpisci il settore di chi ha una sola vita, o nessuna, quel giocatore è eliminato. Un assassino che perde una vita perde anche il diritto di uccidere finché non la recupera centrando il proprio settore.
Seconda versione: le vite si perdono. Tutti partono con un numero fisso di vite, di solito tre o cinque. Per cominciare a uccidere devi fare un doppio del tuo numero. Le uccisioni si fanno con i doppi o i tripli dei numeri degli altri: un doppio toglie una vita, un triplo due. Le vite perse non si recuperano.
La versione con i doppi della tabella in alto è vicina alla seconda: la usiamo nell'esempio qui sotto.
Esempio: tre giocatori, tre vite
Anna ha il 20, Luca il 6, Sara l'11. Versione con i doppi, tre vite a testa, i tripli contano come i singoli.
| Turno | Freccette | Cosa succede | Anna | Luca | Sara |
|---|---|---|---|---|---|
| Anna | doppio 20, mancata, mancata | Anna è killer | 3 (killer) | 3 | 3 |
| Luca | 6, mancata, mancata | nessun doppio, non è ancora killer | 3 | 3 | 3 |
| Sara | doppio 11, mancata, mancata | Sara è killer | 3 | 3 | 3 (killer) |
| Anna | doppio 11, doppio 6, mancata | Sara e Luca perdono una vita | 3 | 2 | 2 |
| Luca | doppio 6, mancata, mancata | Luca è killer | 3 | 2 (killer) | 2 |
| Sara | doppio 20, doppio 20, mancata | Anna perde due vite | 1 | 2 | 2 |
| Anna | doppio 11, doppio 11, doppio 6 | Sara è fuori, Luca perde una vita | 1 | 1 | fuori |
| Luca | doppio 20 | Anna è fuori | fuori | 1 | fuori |
Vince Luca con la sua ultima vita, anche se è stato l'ultimo a diventare killer.
Varianti del Killer
- Settore intero. Il tuo numero vale in tutto il settore, non solo nel doppio. Più veloce e più facile per chi comincia.
- I tripli valgono di più. Come nella seconda versione FIGF, un triplo toglie due vite.
- Vite fino a cinque. La versione descritta da Wikipedia fa conquistare le vite come la prima versione FIGF, ma fino a cinque: con cinque sei killer, e nessuno può averne di più.
- Blind Killer. I numeri si estraggono in segreto, per esempio su bigliettini piegati, così nessuno sa di chi è il numero che colpisce.
- Centro. Come opzione, aggiungete il centro, per esempio per recuperare una vita.
Prima della prima freccetta mettetevi d'accordo su questi punti: quante vite, doppio o settore intero, se il killer può colpire il proprio numero e se si possono recuperare vite.
Killer in due
Il Killer si gioca anche in due, ma diventa un duello: chi diventa killer per primo è avvantaggiato, perché toglie vite mentre l'altro sta ancora cercando il suo doppio. Date più vite a tutti e due, oppure giocate la prima versione FIGF, così una freccetta fortunata non chiude la partita.
Foglio punti del Killer da stampare
Stampa questa pagina o copia la tabella. Barra un cerchio per ogni vita persa e spunta la colonna del killer quando un giocatore lo diventa:
| Giocatore | Numero | Killer | Vite |
|---|---|---|---|
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ | ||
| ☐ | ○ ○ ○ ○ ○ |
Per giocare con tre vite, barra due cerchi per riga prima di cominciare. Otto righe, perché secondo la FIGF il gioco rende meglio tra quattro e otto giocatori.
Contare il Killer con un'app
Darts Counter non conta il Killer. Conta le partite X01 (da 301 a 901) con medie e suggerimenti di chiusura, e il Cricket compreso il Cut Throat, quindi per il Killer la strada è il foglio qui sopra. Finita la partita a Killer, un giro di cut throat cricket o di 501 è a un tocco in Darts Counter, con i menu in inglese.
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Fonti
Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.
- FIGF, Altri giochi con le freccette, sezione Killer (numeri con la mano non usata, prima e seconda versione)
- Wikipedia: Darts (sezione Killer: numeri con la mano più debole, la versione con cinque vite; in inglese)
- Il Killer non ha un regolamento di gara della WDF, della FIGF o della DRA; la versione con i doppi e le varianti qui sopra sono regole della casa diffuse.
- Da leggere anche: giochi con le freccette, cut throat cricket, come si contano i punti a freccette
