Killer noolemängus: reeglid

Killer noolemängus: kuidas numbrid jagatakse, kuidas saada killeriks, kuidas elusid võetakse, levinud variandid, näidismäng ja prinditav punktileht.

Uuendatud 28. september 2026 · 4 min lugemist

Killeris saab iga mängija märklaual oma numbri. Kõigepealt tabad oma numbrit, tavaliselt selle duublit, et saada killeriks. Seejärel tabad teiste mängijate numbreid, et võtta nende elusid. Kes kaotab kõik elud, on väljas; võidab viimasena alles jäänud mängija. Ükski noolemänguliit Killeri reegleid ei avalda, ka Eesti Dartsi Liit mitte, nii et kohalikud reeglid erinevad. Allpool on kõige levinum mänguviis, peamised variandid ja prinditav punktileht. Nimi Killer jääb ka eesti keeles ingliskeelseks.

Samm Levinud reegel (duublite versioon)
Numbrid igal mängijal erinev number 1 kuni 20
Elud leppige enne algust kokku, näiteks 3
Killeriks saamine taba oma numbri duublit
Killerina iga tabamus teise mängija duublisse võtab talt ühe elu
Killer tabab oma duublit kaotad elu (kohalik reegel, leppige kokku)
Võitja viimane, kellel on elusid alles

Kuidas Killerit mängida, samm-sammult

  1. Jagage numbrid. Iga mängija viskab ühe noole nõrgema käega ja number, kuhu see tabab, on tema oma. Kui nool läheb punktialast mööda või tabab juba võetud numbrit, visake uuesti. Vikipeedia kirjeldab sama moodust: kahel mängijal ei saa olla sama numbrit.
  2. Leppige kokku elud (kolm on kiire, viis pikem) ja kirjutage iga mängija number ja elud lehele.
  3. Visake käigus kolm noolt kindlas järjekorras.
  4. Saa killeriks, tabades oma numbri duublit. Seni ei tee teiste mängijate numbrid sulle midagi.
  5. Jahi. Kui oled killer, võtab iga nool teise mängija duublisse talt ühe elu. Sihtida võid ükskõik keda, killerit või mitte.
  6. Hoia oma numbrist eemale. Üks kohalik reegel, millega võid kokku puutuda: killer, kes tabab oma duublit, kaotab elu. Leppige see enne algust kokku.
  7. Nulliga oled väljas. Mängija, kellel elusid pole, on väljas ja enam ei viska. Võidab viimane, kellel on elusid alles.

Näidismäng: kolm mängijat, kolm elu

Anul on 20, Priidul 6, Katil 11. Duublite versioon, igaühel kolm elu.

Käik Nooled Mis juhtub Anu Priit Kati
Anu D20, mööda, mööda Anu on killer 3 (killer) 3 3
Priit 6, mööda, mööda duublit pole, veel mitte killer 3 3 3
Kati D11, mööda, mööda Kati on killer 3 3 3 (killer)
Anu D11, D6, mööda Kati ja Priit kaotavad elu 3 2 2
Priit D6, mööda, mööda Priit on killer 3 2 (killer) 2
Kati D20, D20, mööda Anu kaotab kaks elu 1 2 2
Anu D11, D11, D6 Kati on väljas, Priit kaotab elu 1 1 väljas
Priit D20 Anu on väljas väljas 1 väljas

Priit võidab oma viimase eluga, kuigi sai killeriks viimasena.

Killeri variandid

  • Elude kogumine (Vikipeedia versioon). Kõik alustavad ilma eludeta ja tabavad oma numbrit, et neid koguda: üksik üks, duubel kaks, kolmekordne kolm. Viie eluga oled killer ja võtad siis teistelt elusid samamoodi. Kellelgi ei saa olla üle viie.
  • Terve sektor. Sinu number loeb kogu sektoris, mitte ainult duublis. Kiirem ja algajatele lihtsam.
  • Kolmekordne loeb rohkem. Valikuna võtab kolmekordne kaks või kolm elu.
  • Blind Killer. Numbrid loositakse salaja, näiteks kokkuvolditud paberilt, nii et keegi ei tea, kelle numbrit ta tabab.
  • Keskus. Valikuna lisage keskus, näiteks võimalusena elu tagasi võita.

Leppige enne esimest noolt kokku: mitu elu, duublid või terve sektor, kas killer võib oma numbrit tabada ja kas elusid saab tagasi võita.

Killer kahele mängijale

Killer töötab ka kahekesi, kuid muutub duelliks: kes saab esimesena killeriks, on eelisseisus, sest saab elusid võtta, kui teine alles sihib oma duublit. Anna mõlemale rohkem elusid või mängi elude kogumise versiooni, et üks õnnelik nool mängu ei lõpetaks.

Prinditav Killeri punktileht

Prindi see leht või kopeeri tabel. Tõmba iga kaotatud elu eest üks ring maha ja tee killeri veergu linnuke, kui mängija saab killeriks:

Mängija Number Killer Elud
☐ ○ ○ ○ ○ ○
☐ ○ ○ ○ ○ ○
☐ ○ ○ ○ ○ ○
☐ ○ ○ ○ ○ ○
☐ ○ ○ ○ ○ ○
☐ ○ ○ ○ ○ ○

Kolme elu jaoks tõmba enne algust igas reas kaks ringi maha. Teisi seltskonnamänge leiad lehelt noolemängu mängud.

Killeri punktid äpiga

Darts Counter Killeri punkte ei loe. See loeb X01 mänge (301 kuni 901) keskmiste ja lõpetuse soovitustega ning Cricketit koos Cut-Throatiga, nii et Killeri jaoks on ülaltoodud punktileht parim lahendus. Kui Killer on läbi, on ring cut-throat cricketit või 501 Darts Counteris ühe puudutuse kaugusel. Äpi menüüd on inglise keeles.

Tahad Killerit Darts Counterisse? Kirjuta meile

Allikad

Kirjutanud FLAME Apps, kes teeb Darts Counterit alates 2015. aastast. Kontrollitud 28.09.2026.

  • Wikipedia: Darts (Killeri lõik: numbrite jagamine nõrgema käega, elude kogumise versioon; inglise keeles)
  • Killeril puudub ametlik reeglistik nii WDF-il, DRA-l kui ka Eesti Dartsi Liidul (liidu üldreeglid käsitlevad x01 võistlusi); duublite versioon ja ülaltoodud variandid on levinud kohalikud reeglid.
Küsimused

Hea teada

Kuidas Killerit noolemängus mängitakse?

Iga mängija saab oma numbri. Kõigepealt taba oma numbri duublit, et saada killeriks. Seejärel võtab iga tabamus teise mängija duublisse talt ühe elu. Kes kaotab kõik elud, on väljas, ja võidab viimasena alles jäänud mängija.

Kuidas Killeris numbrid jagatakse?

Iga mängija viskab nõrgema käega ühe noole ja number, kuhu see tabab, on tema oma. Kui nool läheb punktialast mööda või tabab juba võetud numbrit, visatakse uuesti.

Mitu elu on Killeris?

Kokkuleppel. Kolm elu teeb mängu kiireks, viis pikemaks. Vikipeedia versioonis kogutakse elusid oma numbrit tabades kuni viieni.

Kas Killerit saab mängida kahekesi?

Jah, kuid see muutub duelliks: kes saab esimesena killeriks, on eelisseisus. Anna mõlemale rohkem elusid või mängi elude kogumise versiooni.

Laadi äpp alla

Darts Counter: Scoreboard

Punktid, 3 noole keskmine ja lõpetuse soovitus igal viskel.

Saadaval Android-telefonidele ja -tahvelarvutitele.

Laadi alla Google Playst
Skanni ja installi oma Android-telefoni

Loe kõigi mängude punkte tasutaÜle 1,2 miljoni allalaadimise

Äpp on inglise keeles.