Enamik noolemänguõhtuid on x01 (501 või 301, lugemine allapoole nullini) või Cricket (sulge 20 kuni 15 ja keskus). Nende kõrval on kümneid mänge seltskonnale, kahele ja treeninguks. Sellel lehel on 20 mängu lühireeglid avaldatud allikate põhjal ja ka see, milliseid neist Darts Counter loeb: X01 301-st kuni 901-ni, Cricket ja Cut-Throat Cricket. Ülejäänud mängude punkte pead praegu paberil.
Ametlik reeglistik on ainult x01 ja Cricketi kohta, Eesti Dartsi Liidu mängujuhend kirjeldab x01 mänge. Kõiki teisi mänge mängitakse kohalike reeglite järgi ja allikad on sageli eri meelt; kus nii on, ütleme seda. Leppige üksikasjad enne esimest noolt kokku. Killer, Shanghai ja Halve-it kannavad ka eesti keeles oma ingliskeelset nime.
| Mäng | Mängijaid | Eesmärk ühe lausega | Darts Counteris |
|---|---|---|---|
| 501, 301 (x01) | 1 või rohkem | loe allapoole täpselt nulli | jah, 301 kuni 901 |
| Cricket | 2 või võistkonnad | sulge 20 kuni 15 ja keskus, kogu punkte | jah |
| Cut-Throat Cricket | parim 3 või rohkem | nagu Cricket, punktid lähevad vastastele | jah |
| Killer | 2 või rohkem | saa killeriks ja võta teistelt elusid | ei |
| Blind Killer | seltskond | Killer salajaste numbritega | ei |
| Shanghai | 1 või rohkem | igas ringis üks number; Shanghai võidab | ei |
| Halve-it | ükskõik kui palju | taba ringi sihtmärki või summa poolitub | ei |
| Knockout | 2 või rohkem | ületa eelmise mängija tulemust | ei |
| Elimination, Gotcha | seltskond | loe üles täpse sihini, lükka teisi nulli | ei |
| Nine Lives | ükskõik kui palju | Around the Clock eludega | ei |
| Mickey Mouse | 2 või võistkonnad | sulge 20 kuni 12, duublid, kolmekordsed ja keskus | ei |
| Scram | 2 või võistkonnad | üks sulgeb, teine kogub | ei |
| Tic Tac Toe | 2 või võistkonnad | kolm ritta numbrite ruudustikul | ei |
| Baseball | 1 või rohkem | üheksa vooru numbritel 1 kuni 9 | ei |
| Golf | ükskõik kui palju | vähim löökide arv 9 või 18 rajal | ei |
| Around the Clock | 1 või rohkem | taba 1 kuni 20 järjest | ei |
| Bob's 27 | 1 | duublite treening 27 punktist | ei |
| 121 | 1 või 2 | lõpeta 121 üheksa noolega | ei |
| Chase the Dragon | 1 või rohkem | kolmekordsed 10 kuni 20, siis keskus | ei |
| High Score | 1 või rohkem | suurim kogusumma | ei |
Mängud, mida Darts Counter loeb
501 ja 301 (x01). Iga mängija alustab samast summast ja lahutab iga käigu; esimene, kes jõuab täpselt nulli duubli või keskusega, võidab etapi. Käik, mis viib alla nulli, jätab 1 või jõuab nulli ilma duublita, on bust. Eesti Dartsi Liidu juhendi järgi tuleks võistkondlikult alustada suuremast summast, 501, 701 või 1001. Täisreeglid: noolemäng 501 ja noolemängu reeglid. Darts Counteris saad alustada 301-st kuni 901-ni ja valida Double Out, Master Out või Straight Out; värske paigaldus alustab Straight Outiga, nii et standardse 501 jaoks vali Double Out.
Cricket. Sihtmärgid on 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskus. Üksik on üks märk, duubel kaks, kolmekordne kolm; kolm märki sulgevad numbri. Suletud numbrile visatud lisatabamused annavad punkte, kuni vastane selle samuti sulgeb. Võidad, kui sulged kõik ja sul on vähemalt sama palju punkte kui vastasel (ADO reeglid 49 kuni 51). Täisreeglid: noolemäng cricket.
Cut-Throat Cricket. Cricket vastupidi: suletud numbri lisatabamused lisavad punktid igale vastasele, kes pole seda sulgenud, ja võidab väikseim summa. Reeglid ja näide: cut-throat cricket.
Seltskonnamängud
Killer. Iga mängija saab numbri, tavaliselt visates noole nõrgema käega. Kõigepealt taba oma numbrit (levinud versioonis selle duublit), et saada killeriks; seejärel võtab iga tabamus teise mängija numbrisse talt ühe elu. Võidab viimane, kellel on elusid alles. Versioonid erinevad palju, viiest tabamusest killeriks saamiseks (Vikipeedia) kuni ühe duublini; üksikasjad ja punktileht on meie Killeri juhendis.
Blind Killer. Killer salajaste numbritega, loositud näiteks kokkuvolditud paberilt, nii et keegi ei tea, kelle numbrit ta tabab. Dartsguide'i versioonis on igaühel kolm elu, mis kaovad, kui keegi tabab tema duublit; saksa Vikipeedia kasutab 8 kuni 12 kriipsu numbri kohta.
Shanghai. 1. ringis visatakse ühtedele, 2. ringis kahtedele ja nii edasi. Loevad ainult ringi numbri tabamused üksiku, duubli või kolmekordse väärtusega ja võidab suurim summa. Kui tabad ühe käiguga numbri üksiku, duubli ja kolmekordse, on see „Shanghai“ ja võidad kohe. Vikipeedia peab standardiks seitset ringi (1 kuni 7), teised mängivad kõik 20.
Halve-it. Leppige kokku sihtmärkide nimekiri, üks igaks ringiks, näiteks 20, 16, ükskõik milline duubel, 17, ükskõik milline kolmekordne, keskus. Loevad ainult ringi sihtmärgi tabamused. Kui kõik kolm noolt lähevad mööda, poolitub kogu su summa. Võidab suurim summa pärast viimast ringi (Vikipeedia, „Halve it“).
Knockout. Iga mängija peab kolme noolega viskama rohkem kui eelmine mängija. Kui ei suuda, saad kriipsu; kolme kriipsuga oled väljas. Võidab viimasena alles jäänu (darthelp, dartsguide).
Elimination ja Gotcha. Kõik alustavad nullist ja loevad ülespoole täpse sihini, tavaliselt 301. Kui su summa langeb täpselt teise mängija summale, läheb too tagasi nulli. Üle sihi minek ei loe. Võidab see, kes jõuab sihini täpselt esimesena (saksa Vikipeedia, darthelp).
Nine Lives. Around the Clock 1-st kuni 20-ni, kuid käik ilma tabamuseta oma numbrisse maksab elu. Nimele vaatamata on elusid kolm (darthelp, darts501).
Mängud kahele või kahele võistkonnale
Mickey Mouse. Sulge 20 kuni 12 ning lisaks kolm ükskõik millist duublit, kolm kolmekordset ja keskus, igaüks kolme märgiga; võidab see, kes sulgeb kõik esimesena (darthelp, darts501). Mõned allikad nimetavad Mickey Mouse'iks hoopis tavalist Cricketit.
Scram. Üks mängija on sulgeja, teine koguja. Sulgeja viskab esimesena ja sulgeb iga tabatud numbri; koguja kogub punkte numbritelt, mis on veel lahti. Kui kõik on suletud, vahetatakse rollid; võidab suurem summa kahe poole peale kokku (darthelp, dartsguide).
Tic Tac Toe. Üheksa numbrit moodustavad ruudustiku: üleval 12, 20, 18, keskel 11, keskus, 6, all 7, 3, 2. Taba numbrit kolm korda (duubel loeb kaks, kolmekordne kolm), et ruut enda omaks teha; kolm ritta võidab (darthelp, dartsguide).
Baseball. Üheksa vooru; 1. voorus viskavad kõik 1-le, 2. voorus 2-le ja nii edasi. Üksik on üks jooks, duubel kaks, kolmekordne kolm; võidab kõige rohkem jookse üheksa vooru järel (darthelp, darts501).
Golf. Üheksa või 18 rada, 1. rada 1-l ja nii edasi. Võid peatuda pärast ükskõik millist noolt ja loeb viimane nool: duubel on hole in one, möödavise 5 lööki, ja võidab väikseim summa (darthelp). Teised allikad hindavad ringe teisiti, nii et leppige väärtused enne kokku.
Treeningmängud
Around the Clock. Taba 1, 2, 3 ja nii edasi kuni 20 järjest; järgmise juurde liigud alles siis, kui oled praegust numbrit tabanud. Paljud lõpetavad keskusega. Üksi mängides loe, mitu noolt kulub. Saksa Vikipeedia versioonis laseb duubel ühe numbri vahele jätta ja kolmekordne kaks; enamik ingliskeelseid allikaid duublile ja kolmekordsele eelist ei anna.
Bob's 27. Bob Andersoni leiutatud duublite treening. Alusta 27 punktiga ja viska kolm noolt duubel 1-le, siis duubel 2-le ja nii edasi kuni duubel 20 ja keskuseni. Iga tabamus lisab duubli väärtuse; kui kõik kolm lähevad mööda, kaotad selle väärtuse ühe korra. Kui summa langeb liiga madalale, oled väljas; allikad vaidlevad, kas nullis või alla nulli. Täiuslik tulemus on 1437 (darthelp, saksa Vikipeedia).
121. Alusta 121-st ja proovi lõpetada üheksa noolega, viimane duublisse. Kui õnnestub, on järgmine siht 122; kui ei, lähed ühe võrra tagasi, kuid mitte alla 121 (dart-rock-cafe.de).
Chase the Dragon. Taba kolmekordseid 10-st kuni 20-ni järjest, siis välimist keskust ja siis keskust; loeb ainult kolmekordne (darthelp, darts501).
High Score (Count Up). Loe ülespoole tavalise punktiarvestusega; võidab suurim summa kokkulepitud ringide järel, sageli 8 ringi (darthelp), või esimene, kes jõuab sihini nagu 1000 (dartsguide).
Rohkem treeningnõuandeid: kuidas noolemängus paremaks saada.
Loe mängude punkte äpiga
X01 ja Cricketi puhul teeb lugemise Darts Counter: keskmised, lõpetuse soovitused (alati duubel-lõpu teed), setid ja etapid, ükskõik kui palju mängijaid, ning kõigi mängude punkte saad lugeda tasuta. Äpi menüüd on inglise keeles. Teiste siinsete mängude jaoks sobib märkmik; meie Killeri juhendis on prinditav punktileht.
Tahad Darts Counterisse veel mõnda mängu? Kirjuta, millist
Allikad
Kirjutanud FLAME Apps, kes teeb Darts Counterit alates 2015. aastast. Allikad loetud 25.09.2026, Eesti Dartsi Liidu leht 28.09.2026. Enamikul lõbumängudel ametlikke reegleid pole; allpool on hobi- ja infolehed, kui pole märgitud teisiti.
- Eesti Dartsi Liit: Kuidas mängida x01 mänge? (x01, võistkondlikud alguspunktid)
- Wikipedia, Darts (versioon 1376610880): x01, Cricket, Halve-it, Killer, Round the clock, Shanghai (inglise keeles)
- Wikipedia, Halve it (inglise keeles)
- Wikipedia (saksa keeles), Darts (versioon 270522742): Blinder Killer, Around the clock, Bobs 27, Elimination
- ADO Tournament Rules Booklet, reeglid 49 kuni 51 (Cricket, inglise keeles)
- darthelp.com mängulehed: Shanghai, Knockout, Gotcha, Nine Lives, Mickey Mouse, Scram, Tic Tac Toe, Baseball, Golf, Chase the Dragon, Bob's 27, Count Up (inglise keeles)
- dartsguide.net: Blind Killer, Knockout, Scram, High Score, easy dart games (inglise keeles)
- darts501.com: standard board games (Nine Lives, Mickey Mouse, Chase the Dragon, Baseball) (inglise keeles)
- dart-rock-cafe.de (saksa keeles, noolemängubaar): 121
