De meeste dartsavonden draaien om X01 (501 of 301, aftellen naar nul) of Cricket (20 tot en met 15 en de bull dichtgooien). Daarnaast zijn er tientallen spellen voor groepen, voor twee spelers, voor kinderen en om te oefenen. Op deze pagina staan de korte regels van 34 spellen, allemaal uit gepubliceerde bronnen, en welke Darts Counter bijhoudt: X01 van 301 tot en met 901, Cricket en Cut-Throat Cricket. De rest schrijf je voorlopig op papier.
Alleen X01 en Cricket hebben regelboeken van dartsbonden. Elk ander spel speel je met huisregels, en bronnen zijn het vaak niet eens; waar dat zo is, zeggen we het. Spreek de details af voor de eerste dart.
| Spel | Spelers | Doel in één zin | In Darts Counter |
|---|---|---|---|
| 501, 301 (X01) | 1 of meer | aftellen naar precies nul | ja, 301 tot en met 901 |
| Cricket | 2 of teams | 20 tot en met 15 en de bull dichtgooien, punten scoren | ja |
| Cut-Throat Cricket | het best vanaf 3 | als Cricket, maar punten gaan naar tegenstanders | ja |
| Tactics | 2 of teams | Cricket met 10 tot en met 20 en de bull | nee |
| Killer | 2 of meer | killer worden, levens afpakken | nee |
| Blinde killer | groepen | Killer met geheime nummers | nee |
| Shanghai | 1 of meer | per ronde op één nummer scoren; een Shanghai wint | nee |
| Around the Clock | 1 of meer | 1 tot en met 20 op volgorde raken | nee |
| Nine Lives | iedereen | Around the Clock met levens | nee |
| Halveren (Halve-it) | iedereen | raak het doel van de ronde, anders wordt je score gehalveerd | nee |
| Bermuda Triangle | iedereen | Halveren met 13 vaste doelen | nee |
| Knockout | 2 of meer | de vorige score verslaan of een streep krijgen | nee |
| Elimination, Gotcha | groepen | optellen tot een precies doel, anderen terugzetten | nee |
| Baseball | 1 of meer | negen innings op de nummers 1 tot en met 9 | nee |
| Golf | iedereen | zo weinig mogelijk slagen over 9 of 18 holes | nee |
| Mickey Mouse | 2 of teams | 20 tot en met 12, dubbels, triples en bull dicht | nee |
| Scram | 2 of teams | de een sluit af, de ander scoort | nee |
| Tic Tac Toe | 2 of teams | drie op een rij op een raster van nummers | nee |
| Warfare | 2 of teams | de vijandelijke helft van het bord uitschakelen | nee |
| Football | 2 of teams | goals of touchdowns scoren | nee |
| Snooker | 2 of teams | rood en kleuren op de nummers | nee |
| Tennis | 2 of 4 | tennistelling op het bord | nee |
| Hare and Hounds | 2 | een achtervolging rond het bord | nee |
| Chase the Dragon | 1 of meer | triples 10 tot en met 20, dan de bull | nee |
| Prisoner | groepen | darts die in het bord blijven, veroveren | nee |
| Loopy | meerdere | volg de leider in elk vak | nee |
| Steeplechase | iedereen | een race rond het bord met hindernissen | nee |
| All Fives (51 by 5s) | iedereen | alleen veelvouden van vijf scoren | nee |
| Bob's 27 | 1 | dubbels oefenen vanaf 27 punten | nee |
| 121 | 1 of 2 | 121 uitgooien in negen darts | nee |
| Catch 40 | 1 | 61 tot en met 100 uitgooien | nee |
| JDC Challenge | 1 | een vaardigheidstest in drie delen | nee |
| High Score, Count Up | 1 of meer | het hoogste totaal | nee |
| 100 darts challenge | 1 | 100 darts op één nummer | nee |
Spellen die Darts Counter bijhoudt
501 en 301 (X01). Elke speler begint op dezelfde score en trekt elke beurt af; wie als eerste precies op nul uitkomt, met een dubbel of de bullseye, wint de leg. Een beurt die onder nul gaat, 1 overlaat of zonder dubbel op nul komt, is een bust. Alle regels staan in 501 darts regels en darts regels. Een leg kan volgens de Nederlandse Wikipedia ook over 701, 1001 of een ander oneven aantal gaan; de NDB speelt 701 bij de koppels en 1001 bij de triples van de Landelijke Competitie (Reglement Landelijke Competitie, H.1). In Darts Counter kies je een start van 301 tot en met 901 en Double Out, Master Out of Straight Out; na installatie staat hij op Straight Out, dus zet voor gewone 501 Double Out aan.
Cricket. De doelen zijn 20, 19, 18, 17, 16, 15 en de bull. Een single is één treffer, een dubbel twee, een triple drie; drie treffers gooien een nummer voor jou dicht. Heb je een nummer dicht, dan scoren extra treffers punten tot je tegenstander het ook dicht heeft. Je wint door alles dicht te gooien met minstens evenveel punten als je tegenstander (ADO-regels 49 tot en met 51). Darts Counter houdt Cricket bij met twee winvoorwaarden, Hoogste score en Sluit alles eerst. Alle regels: cricket darts regels.
Cut-Throat Cricket. Cricket andersom: je extra treffers op een dicht nummer gaan als punten naar elke tegenstander die het nog open heeft, en de laagste score wint. Alle regels en een voorbeeld: cut throat cricket.
Tactics, het Nederlandse Cricket
Tactics (tac-tics). Dezelfde regels als Cricket, maar met de nummers 10 tot en met 20 en de bull, elk drie keer. Punten scoor je op een nummer dat jij dicht hebt en je tegenstander niet; wie als eerste alles dicht heeft en de meeste punten heeft, wint, en bij gelijke punten wie als eerste alles dicht had. De Nederlandse Wikipedia noemt het “zeker voor beginners interessant” en beschrijft ook een versie voor grotere groepen in teams, met strafpunten in plaats van punten. Darts Counter houdt Tactics nog niet bij; op het Cricket-schrijfblad voeg je gewoon de rijen 14 tot en met 10 toe.
Spellen voor een groep
Killer. Elke speler krijgt een nummer, meestal door een dart met de zwakke hand te gooien. Eerst raak je je eigen nummer (in de gangbare versie de dubbel) om killer te worden; daarna kost elke treffer op het nummer van een ander die speler een leven. Wie als laatste levens heeft, wint. De Nederlandse Wikipedia: “Killers is een spelvariant van darten, waarbij het doel is je tegenstander te killen oftewel uit te gooien.” Versies verschillen sterk, van vijf treffers om killer te worden (Engelse Wikipedia) tot één dubbel; onze killer darts regels hebben de details en een scoreformulier.
Blinde killer. Killer met geheime nummers, bijvoorbeeld op opgevouwen briefjes, zodat niemand weet van wie het nummer is dat hij raakt. In de versie van dartsguide heeft iedereen drie levens, die je verliest als iemand je dubbel raakt; de Duitse Wikipedia gebruikt 8 tot 12 streepjes per nummer.
Shanghai. Ronde 1 speel je op de 1, ronde 2 op de 2, enzovoort. Alleen treffers op het nummer van de ronde tellen, als single, dubbel of triple, en het hoogste totaal wint. Een single, dubbel en triple van het nummer in één beurt is een “Shanghai” en wint meteen. De Engelse Wikipedia noemt zeven rondes (1 tot en met 7) de standaard; anderen spelen alle 20.
Knockout. Elke speler moet met drie darts meer gooien dan de speler voor hem. Lukt dat niet, dan krijg je een streep; bij drie strepen lig je eruit. Wie overblijft, wint (darthelp, dartsguide).
Halveren (Halve-it). Spreek een lijst doelen af, één per ronde, bijvoorbeeld 20, 16, een dubbel naar keuze, 17, een triple naar keuze, bull. Alleen treffers op het doel van de ronde scoren. Missen alle drie je darts, dan wordt je hele score gehalveerd. Het hoogste totaal na de laatste ronde wint (Engelse Wikipedia, “Halve it”). De Nederlandse Wikipedia noemt halveren kort als “een spelvorm met de bedoeling een zo hoog mogelijke score te behalen”.
Bermuda Triangle. Halveren met 13 vaste rondes: 12, 13, 14, een dubbel naar keuze, 15, 16, 17, een triple naar keuze, 18, 19, 20, de single bull en dan de bullseye. Mis je het doel met alle drie de darts, dan wordt je score gehalveerd (darthelp, dartraum.de).
Elimination en Gotcha. Iedereen begint op nul en telt op tot een precies doel, meestal 301. Kom je precies op de score van een ander uit, dan moet die terug naar nul. Over het doel heen gooien telt niet. Wie het doel als eerste precies haalt, wint (Duitse Wikipedia voor Elimination; darthelp en dartraum.de voor Gotcha).
Prisoner. Spelers gaan op volgorde rond het bord, maar alleen het buitenste deel van elk nummer telt, van de triplering naar buiten. Een dart die binnen de triplering landt, blijft als “gevangene” in het bord, en wie dat nummer daarna raakt, verovert hem en gooit er voortaan mee (darts501, darthelp).
Loopy (Looper). Volg de leider: de eerste speler raakt een vak dat door draad is omsloten, ook de lusjes in de cijfers, en de volgende moet met drie darts precies dat vak raken of verliest een leven. Wie als laatste levens heeft, wint; je begint met 3 tot 5 levens (darthelp).
Nine Lives. Around the Clock van 1 tot en met 20, maar een beurt zonder treffer op je nummer kost een leven. Ondanks de naam krijg je drie levens (darthelp, darts501).
Spellen voor twee spelers of twee teams
Mickey Mouse. Gooi 20 tot en met 12 dicht, plus drie dubbels naar keuze, drie triples naar keuze en de bull, elk drie treffers; wie als eerste alles dicht heeft, wint (darthelp, darts501). De naam wordt voor verschillende spellen gebruikt: sommige bronnen noemen gewoon Cricket “Mickey Mouse”.
Scram. Eén speler is de afsluiter, de ander de scorer. De afsluiter gooit eerst en sluit elk nummer dat hij raakt; de scorer scoort daarna gewoon op nummers die nog open zijn. Is alles dicht, dan wissel je van rol; het hoogste totaal over beide helften wint (darthelp, dartsguide).
Tic Tac Toe. Negen nummers vormen het raster: 12, 20, 18 boven, 11, bull, 6 in het midden, 7, 3, 2 onder. Raak een nummer drie keer (een dubbel telt twee, een triple drie) om het vak te veroveren; drie op een rij wint (darthelp, dartsguide).
Warfare. Het bord is verdeeld in een bovenhelft en een onderhelft van tien nummers, één leger per speler. Elke treffer op een vijandelijk nummer schakelt die soldaat uit, en elke treffer op een eigen nummer een van jezelf. Wie het andere leger uitschakelt, wint (darthelp, dartsguide).
Football. Twee verschillende spellen delen de naam. In de voetbalversie raak je eerst de bull om balbezit te krijgen, en daarna is elke dubbel een goal; wie het eerst 10 goals heeft, wint (darts501). In de Amerikaanse versie van darthelp ga je over de strook 11, bull en 6 naar de eindzone van de tegenstander.
Snooker. De nummers 1 tot en met 15 zijn rode ballen van 1 punt en zijn weg zodra ze geraakt zijn. Na een rode noem je een kleur: 16 geel 2, 17 groen 3, 18 bruin 4, 19 blauw 5, 20 roze 6, bull zwart 7. Het hoogste totaal wint (darts501, Darts Corner). De regels voor fouten verschillen per bron.
Tennis. Een spel voor twee met tennistelling (15, 30, 40, game), waarin 20 en 3 het net vormen en elke speler serveert op zijn eigen helft van het bord (darts501, darthelp). De regels zijn langer dan de andere hier; darts501 heeft ze volledig.
Hare and Hounds. De haas begint op 20 en racet met de klok mee rond het bord terug naar 20; de hond begint erachter, op 5 of 12, en wint als hij de haas inhaalt (darthelp, darts501).
Baseball. Negen innings; in inning 1 gooit iedereen op de 1, in inning 2 op de 2, enzovoort. Een single is één run, een dubbel twee, een triple drie; de meeste runs na negen innings winnen (darthelp, darts501, dartbase).
Golf. Negen of 18 holes, hole 1 op de 1 enzovoort. Je mag na elke dart stoppen en je laatste dart telt: een dubbel is een hole in one, een misser 5 slagen, en het laagste totaal wint (darthelp). Andere bronnen tellen de ringen anders, dus spreek de waarden vooraf af.
Darts spelletjes voor kinderen
Voor kinderen werken spellen zonder aftrekken het best: je hoeft alleen te raken en op te tellen. Een paar uit de lijst hierboven:
- Around the Clock: 1 tot en met 20 op volgorde. Maak het makkelijker door het hele vak te laten tellen, of door een dubbel één nummer en een triple twee nummers te laten overslaan, zoals in de versie van de Duitse Wikipedia.
- High Score (Count Up): gewoon optellen; wie na een afgesproken aantal rondes het meest heeft, wint.
- Tic Tac Toe: drie op een rij, een spel dat kinderen al kennen.
- Baseball en Golf: één nummer per ronde, met een eenvoudige telling.
Bij de NDB is er een aparte jeugdcategorie tot en met 13 jaar en een van 14 tot en met 17 jaar (NDB Algemeen Wedstrijdreglement, art. 5.1). In de Vlaamse VDF-competitie mag je spelen vanaf 12 jaar (VDF-reglement, art. 8).
Darts spelletjes om te oefenen
Around the Clock. Raak 1, 2, 3 enzovoort tot en met 20 op volgorde; je gaat pas door als je het huidige nummer raakt. Veel spelers eindigen op de bull. Alleen tel je hoeveel darts je nodig hebt. In de versie van de Duitse Wikipedia slaat een dubbel één nummer over en een triple twee; de meeste Engelse bronnen geven dubbels en triples geen voordeel.
Chase the Dragon. Raak de triples van 10 tot en met 20 op volgorde, dan de single bull en dan de bullseye; alleen de triple telt (darthelp, darts501).
Steeplechase. Een race met de klok mee vanaf 20; alleen het binnenste singlevak telt, behalve bij de “hindernissen” T13, T17, T8 en T5, waar je de triple nodig hebt (darthelp, dartbase).
All Fives (51 by 5s). Tel je drie darts op. Is het totaal deelbaar door 5, dan scoor je het totaal gedeeld door 5, anders niets. Wie als eerste precies 51 heeft, wint (darthelp).
Bob's 27. Bedacht door Bob Anderson om dubbels te oefenen. Begin op 27 en gooi drie darts op dubbel 1, dan dubbel 2, tot en met dubbel 20 en de bull. Elke treffer telt de waarde van die dubbel op; missen alle drie, dan verlies je die waarde één keer. Zak je te laag, dan lig je eruit; bronnen verschillen of dat bij nul of onder nul is. De perfecte score is 1437 (darthelp; Duitse Wikipedia).
121. Begin op 121 en probeer in negen darts uit te gooien, op een dubbel. Lukt het, dan is je volgende doel 122; lukt het niet, dan zak je één terug, maar nooit onder 121 (dart-rock-cafe.de). Sommige apps laten je verder zakken.
Catch 40. Gooi elke score van 61 tot en met 100 op volgorde uit, met hoogstens zes darts per score: 3 punten voor een uitgooi in twee darts, 2 in drie darts, 1 in vier tot zes darts, samen hoogstens 120. De enige regelbron is een pagina van een app-maker (GoDartsPro), die het spel aan John Part toeschrijft; twee forums beschrijven het net zo.
JDC Challenge. Een test in drie delen: de nummers 10 tot en met 15 met drie darts per nummer, dan één dart op elke dubbel van 1 tot en met 20 en de bull (50 punten per geraakte dubbel), dan de nummers 15 tot en met 20. Een Shanghai levert 100 bonuspunten op. Een regelpagina van de Junior Darts Corporation zelf vonden we niet; deze samenvatting komt van GoDartsPro en dart-rock-cafe.de.
High Score (Count Up). Tel op met de gewone telling; het hoogste totaal na een afgesproken aantal rondes wint, vaak 8 rondes (darthelp), of wie als eerste een doel als 1000 haalt (dartsguide).
100 darts challenge. Gooi 100 darts op één nummer en tel single 1, dubbel 2, triple 3. Bronnen zijn een winkel en een app-maker (mydartpfeil.com, GoDartsPro).
Hoe je deze spellen in een trainingsplan zet, lees je in beter worden in darts.
Je spellen bijhouden
Voor X01 en Cricket doet Darts Counter het rekenwerk: gemiddelden, uitgooiadvies (altijd double out routes), sets en legs, zoveel spelers als je wilt, en je kunt alle spellen gratis bijhouden. Voor de andere spellen op deze pagina volstaat een schrijfblok; onze killer darts regels hebben een scoreformulier om te printen.
Wil je een ander spel in Darts Counter? Laat ons weten welk
Verder lezen
- Killer darts regels: alle regels, varianten en een scoreformulier
- Cut throat cricket: Cricket waarin de laagste score wint
- 501 darts regels: het standaardspel
- Darts termen: Shanghai, mad house en andere begrippen
Bronnen
Geschreven door FLAME Apps, sinds 2015 de maker van Darts Counter. Alle bronnen opgehaald op 25 september 2026. Voor de meeste spellen bestaan geen officiële regels; de sites hieronder zijn hobby- en informatiesites, tenzij anders vermeld. Op de Nederlandse Wikipedia na zijn ze Engels- of Duitstalig.
- Wikipedia, Darts (sport) (versie 71108712): 701 en 1001, tac-tics, killers, halveren
- Wikipedia (Engels), Darts (versie 1376610880): Cricket, Halve-it, Killer, Round the clock, Shanghai, en Halve it
- Wikipedia (Duits), Darts (versie 270522742): Blinder Killer, Around the clock, Bobs 27, Elimination
- ADO Tournament Rules Booklet, regels 49 tot en met 51 (Cricket)
- NDB Reglement Landelijke Competitie, hoofdstuk H, en NDB Algemeen Wedstrijdreglement, art. 5.1
- Reglement Vlaamse Darts Federatie, art. 8
- darthelp.com: Shanghai, Knockout, Bermuda Triangle, Gotcha, Prisoner, Loopy, Nine Lives, Mickey Mouse, Scram, Tic Tac Toe, Warfare, Football, Tennis, Hare and Hound, Baseball, Golf, Chase the Dragon, Steeplechase, 51 by 5s, Bob's 27, Count Up
- dartsguide.net: Blind Killer, Knockout, Scram, Warfare, High Score, easy dart games
- darts501.com: standard board games en practice games
- dartbase.com: Baseball, Steeplechase
- dartraum.de: Bermuda Triangle, Gotcha
- dart-rock-cafe.de (een dartsbar): 121, JDC Challenge
- Darts Corner (winkel), how to play snooker darts
- GoDartsPro (app-maker): Catch 40, JDC Challenge, 100 darts; forumtopics over Catch 40 op dartsnutz.net en dartn-forum.de
- mydartpfeil.com (winkel): 100 darts
