Juegos de dardos: las reglas de 20 juegos

20 juegos de dardos con sus reglas: 501, Cricket, Killer, Shanghai, Around the Clock, Halve-it, Bob's 27, los Cricket de máquina y cuáles anota Darts Counter.

Actualizado el 25 de septiembre de 2026 · 9 min de lectura

Casi todas las noches de dardos son de X01 (501 o 301, contando hacia atrás hasta cero) o de Cricket (cerrar del 20 al 15 y el bull). Además de esos dos hay decenas de juegos para grupos, para dos jugadores y para entrenar. Esta página da las reglas breves de 20, todas de fuentes publicadas, e indica cuáles anota Darts Counter: X01 de 301 a 901, Cricket y Cut-Throat Cricket. Los demás, de momento, en papel.

Solo el X01 y el Cricket tienen reglamentos de organismos de dardos. Los demás juegos se juegan con reglas de la casa, y las fuentes a menudo no coinciden; cuando pasa, lo decimos. Acordad los detalles antes del primer dardo.

Juego Jugadores El objetivo en una línea En Darts Counter
501, 301 (X01) 1 o más contar hacia atrás hasta cero justo sí, de 301 a 901
Cricket 2 o equipos cerrar del 20 al 15 y el bull, y sumar puntos sí
Cut Throat Cricket mejor con 3 o más como el Cricket, pero los puntos van a los rivales sí
Pick-it Cricket 2 o equipos Cricket con seis números elegidos no
Crazy Cricket 2 o equipos Cricket con números que elige la máquina no
Killer 2 o más hacerte killer y quitar vidas a los demás no
Shanghai 1 o más sumar en un número por ronda; un Shanghai gana no
Around the Clock 1 o más acertar del 1 al 20 en orden no
Nine Lives cualquiera Around the Clock con vidas no
Halve-it cualquiera acertar el objetivo de la ronda o tu puntuación se parte por la mitad no
Bermuda Triangle cualquiera Halve-it con 13 objetivos fijos no
Knockout 2 o más superar la puntuación anterior o llevarte un strike no
Gotcha grupos subir hasta un número exacto y mandar a cero a los demás no
Baseball 1 o más nueve entradas en los números del 1 al 9 no
Golf cualquiera menos golpes en 9 o 18 hoyos no
Tic Tac Toe 2 o equipos tres en raya sobre una rejilla de números no
Chase the Dragon 1 o más triples del 10 al 20 y luego el bull no
Bob's 27 1 práctica de dobles desde 27 puntos no
121 1 o 2 cerrar 121 en nueve dardos no
High Score (Count Up) 1 o más el total más alto no

Los juegos que anota Darts Counter

501 y 301 (X01). Cada jugador empieza con la misma puntuación y resta cada turno; el primero que llega exactamente a cero, cerrando en doble o en el bull, gana el leg. Un turno que baja de cero, te deja en 1 o llega a cero sin doble es un bust. Las reglas completas están en las reglas del 501 y en las reglas de los dardos. Cuando juegan dos equipos, a veces se sube a 701 o 1001 (Wikipedia, «Darts»). En Darts Counter puedes empezar desde 301 hasta 901 y elegir Double Out, Master Out o Straight Out; recién instalada, la app viene en Straight Out, así que cámbiala a Double Out para el 501 estándar.

Cricket. Los objetivos son el 20, 19, 18, 17, 16, 15 y el bull. Un simple es una marca, un doble dos y un triple tres; con tres marcas cierras un número. Cuando lo has cerrado, cada impacto nuevo suma sus puntos hasta que tu rival también lo cierra. Ganas cerrándolo todo con al menos tantos puntos como tu rival (ADO, reglas 49 a 51; BDF, reglas del Cricket). Darts Counter anota el Cricket con dos condiciones de victoria, Highest Score y Close All First. Reglas completas: cricket en dardos.

Cut Throat Cricket. El Cricket al revés: tus impactos de más en un número cerrado suman puntos a cada rival que no lo ha cerrado, y gana la puntuación más baja. Reglas y ejemplo: cut throat cricket.

Juegos de máquina: los Cricket del bar

En España, la mayoría de los dardos se juegan en máquinas electrónicas de bar. Además del 301, el 501 y el Cricket «sencillo», la Bullshooter Dart Federation (BDF) describe dos variantes de máquina:

Pick-it Cricket («Picket Cricket» en la BDF). Las mismas reglas del Cricket, pero los jugadores eligen los seis números antes de empezar, además del bull.

Crazy Cricket. La máquina va eligiendo seis números al azar.

En las dos, el centro puede estar partido (el exterior 25 y una marca, el interior 50 y dos marcas) o entero (25 y una marca). Como el Pick-it y el Crazy Cricket dependen de la máquina, no están en Darts Counter.

Juegos de dardos para el bar y para grupos

Killer. Cada jugador recibe un número, a menudo tirando un dardo con la mano mala. Primero aciertas tu propio número (en la versión habitual, su doble) para hacerte killer; después, cada impacto en el número de otro jugador le quita una vida. Gana el último que conserva vidas. Las versiones cambian mucho, desde cinco impactos para ser killer (Wikipedia) hasta un solo doble; nuestra guía de killer en dardos tiene los detalles y una hoja de puntuación.

Shanghai. La ronda 1 se juega al 1, la ronda 2 al 2, y así sucesivamente. Solo cuentan los impactos en el número de la ronda, a valor de simple, doble o triple, y gana el total más alto. Acertar un simple, un doble y un triple del número en un mismo turno es un «Shanghai» y gana al momento. Wikipedia da como versión estándar siete rondas (del 1 al 7); otros juegan las 20.

Knockout. Cada jugador tiene que sumar con tres dardos más que el jugador anterior. Si no lo consigue, se lleva un strike; con tres strikes queda eliminado. Gana el último que queda (darthelp, dartsguide).

Halve-it. Acordad una lista de objetivos, uno por ronda, por ejemplo 20, 16, cualquier doble, 17, cualquier triple y bull. Solo suman los impactos en el objetivo de la ronda. Si fallas el objetivo con los tres dardos, toda tu puntuación se reduce a la mitad. Gana el total más alto después de la última ronda (Wikipedia, «Halve it»).

Bermuda Triangle. Un Halve-it con 13 rondas fijas: 12, 13, 14, cualquier doble, 15, 16, 17, cualquier triple, 18, 19, 20, el bull exterior y el bull. Falla el objetivo con los tres dardos y tu puntuación se parte por la mitad (darthelp).

Gotcha. Todos empiezan en cero y suben hasta un número exacto, normalmente 301. Si tu puntuación coincide exactamente con la de otro jugador, ese jugador vuelve a cero. Pasarse del objetivo no cuenta. Gana el primero que llega justo al objetivo (darthelp; la Wikipedia alemana describe la misma idea con el nombre de Elimination).

Nine Lives. Un Around the Clock del 1 al 20, pero un turno sin acertar tu número te cuesta una vida. A pesar del nombre, tienes tres vidas (darthelp, darts501).

Juegos para dos jugadores o dos equipos

Tic Tac Toe (tres en raya). Nueve números forman la rejilla: 12, 20, 18 arriba; 11, bull, 6 en el medio; 7, 3, 2 abajo. Acierta un número tres veces (un doble cuenta dos, un triple tres) para quedarte su casilla; tres en raya gana (darthelp, dartsguide).

Baseball. Nueve entradas: en la primera todos tiran al 1, en la segunda al 2, y así. Un simple es una carrera, un doble dos y un triple tres; gana quien suma más carreras tras nueve entradas (darthelp, darts501, dartbase).

Golf. Nueve o 18 hoyos, el hoyo 1 en el 1 y así sucesivamente. Puedes parar después de cualquier dardo y cuenta el último: un doble es un hoyo en uno, un fallo son 5 golpes, y gana el total más bajo (darthelp). Otras fuentes puntúan los anillos de otra forma, así que acordad los valores antes.

Juegos para entrenar

Around the Clock. Acierta el 1, el 2, el 3 y así hasta el 20, en orden; solo pasas al siguiente cuando aciertas el actual. Muchos terminan en el bull. Si juegas solo, cuenta cuántos dardos necesitas. En la versión de la Wikipedia alemana, un doble te salta un número y un triple dos; la mayoría de las fuentes inglesas no dan ventaja a dobles ni triples.

Chase the Dragon. Acierta los triples del 10 al 20 en orden, luego el bull exterior y luego el bull; solo cuenta el triple (darthelp, darts501).

Bob's 27. Lo inventó Bob Anderson para practicar dobles. Empiezas con 27 y tiras tres dardos al doble 1, luego al doble 2 y así hasta el doble 20 y el bull. Cada acierto suma el valor de ese doble; si fallas los tres, pierdes su valor una vez. Si tu puntuación baja demasiado, quedas fuera; las fuentes no coinciden en si es al llegar a cero o al bajar de cero. La puntuación perfecta es 1437 (darthelp; Wikipedia alemana).

121. Empiezas en 121 e intentas cerrarlo en nueve dardos, terminando en doble. Si lo consigues, tu siguiente objetivo es 122; si no, bajas uno, pero nunca por debajo de 121 (dart-rock-cafe.de). Algunas apps te bajan más.

High Score (Count Up). Cuentas hacia arriba con la puntuación normal; gana el total más alto después de un número de rondas acordado, a menudo 8 (darthelp), o el primero en llegar a un objetivo como 1000 (dartsguide).

Anota tus partidas

Para el X01 y el Cricket, Darts Counter lleva la cuenta: promedios, sugerencias de cierre (siempre rutas con doble), sets y legs y cualquier número de jugadores, y puedes contar todas las partidas gratis. Los menús de la app están en inglés. Para los demás juegos de esta página basta una libreta; nuestra guía de killer en dardos tiene una hoja para imprimir.

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Para seguir leyendo

Fuentes

Escrito por FLAME Apps, creador de Darts Counter desde 2015. Fuentes consultadas el 25 de septiembre de 2026. La mayoría de los juegos informales no tienen reglas oficiales; salvo que se indique, las webs de abajo son de aficionados o informativas (en inglés salvo la BDF y las alemanas).

Preguntas

Lo que conviene saber

¿Cuáles son los juegos de dardos más populares?

Los juegos X01, como el 501 y el 301, son el estándar, seguidos del Cricket. Entre los juegos para pasar el rato destacan Killer, Shanghai, Around the Clock y Halve-it. Para entrenar, mucha gente usa el Bob's 27 y el 121.

¿Qué juegos de dardos se juegan en el bar?

En las máquinas electrónicas de los bares españoles se juegan sobre todo el 301, el 501 y el Cricket, con variantes de máquina como el Pick-it Cricket y el Crazy Cricket. Con amigos, Killer, Shanghai y Halve-it funcionan muy bien.

¿Qué juegos de dardos anota Darts Counter?

X01 de 301 a 901 con todas las reglas de entrada y cierre, Cricket y Cut-Throat Cricket. Para los demás juegos de esta página, de momento, lápiz y papel.

¿A qué juegos de dardos se puede jugar solo?

Around the Clock, Bob's 27, el 121, Chase the Dragon y High Score funcionan en solitario. También puedes jugar legs de X01 tú solo y seguir tu promedio.

¿Hay reglas oficiales para los juegos de dardos informales?

No. Las federaciones publican reglas para el X01, y la ADO y la BDF para el Cricket, pero juegos como Killer o Shanghai se juegan con reglas de la casa. Acordad los detalles antes del primer dardo.

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Contador Dardos: Puntuación

Puntuación, promedio de 3 dardos y una sugerencia de cierre en cada tirada.

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La app está en inglés.