انواع بازی دارت: قوانین 20 بازی

انواع بازی دارت با قوانین کوتاه: 501، کریکت، کیلر، شانگهای، دور ساعت، Halve-it، Bob's 27 و بازی‌های گروهی دیگر، و اینکه Darts Counter امروز کدام‌ها را می‌شمارد.

به‌روزرسانی 28 سپتامبر 2026 · 8 دقیقه مطالعه

بیشتر شب‌های دارت یا X01 است (501 یا 301، شمارش معکوس تا صفر) یا کریکت (بستن 20 تا 15 و بول). غیر از این دو، ده‌ها بازی برای جمع‌های دوستانه، دو نفر و تمرین تنها وجود دارد. این صفحه قوانین کوتاه 20 بازی را، همه از منابع منتشرشده، می‌آورد و می‌گوید Darts Counter امتیاز کدام‌ها را می‌شمارد: X01 از 301 تا 901، کریکت و کات‌ترات کریکت. بقیه را فعلاً روی کاغذ بشمارید.

فقط X01 و کریکت کتاب قوانین رسمی از نهادهای دارت دارند. هر بازی دیگری با قانون‌های توافقی بازی می‌شود و منابع اغلب با هم فرق دارند؛ هر جا فرق داشتند، گفته‌ایم. نام بازی‌ها را به انگلیسی آورده‌ایم، چون نام فارسی جاافتاده‌ای برایشان پیدا نکردیم. اگر تازه با دارت آشنا شده‌اید، اول دارت به زبان ساده را ببینید.

بازی بازیکن هدف در یک خط در Darts Counter
501، 301 (X01) 1 یا بیشتر شمارش معکوس دقیقاً تا صفر بله، 301 تا 901
کریکت 2 یا تیمی بستن 20 تا 15 و بول، امتیازگیری بله
کات‌ترات کریکت بهتر با 3 یا بیشتر مثل کریکت، اما امتیاز به حریف‌ها می‌رسد بله
کیلر (Killer) 2 یا بیشتر کیلر شدن و گرفتن جان بقیه نه
کیلر مخفی (Blind Killer) گروهی کیلر با عددهای مخفی نه
شانگهای (Shanghai) 1 یا بیشتر هر دور یک عدد؛ شانگهای یعنی برد نه
دور ساعت (Around the Clock) 1 یا بیشتر زدن 1 تا 20 به ترتیب نه
Nine Lives هر تعداد دور ساعت با جان نه
Halve-it هر تعداد هدف هر دور را بزنید وگرنه امتیاز نصف می‌شود نه
Bermuda Triangle هر تعداد Halve-it با 13 هدف ثابت نه
Knockout 2 یا بیشتر از امتیاز نفر قبلی بیشتر بزنید یا خطا بگیرید نه
Elimination گروهی رسیدن دقیق به هدف، صفر کردن بقیه نه
Baseball 1 یا بیشتر نه دور روی عددهای 1 تا 9 نه
Golf هر تعداد کمترین ضربه در 9 یا 18 سوراخ نه
Mickey Mouse 2 یا تیمی بستن 20 تا 12، دبل‌ها، تریپل‌ها و بول نه
Scram 2 یا تیمی یکی می‌بندد، دیگری امتیاز می‌گیرد نه
Tic Tac Toe 2 یا تیمی سه در یک ردیف روی جدولی از عددها نه
Chase the Dragon 1 یا بیشتر تریپل‌های 10 تا 20، بعد بول نه
Bob's 27 1 تمرین دبل از 27 امتیاز نه
121 1 یا 2 فینیش 121 با نه دارت نه

بازی‌هایی که Darts Counter می‌شمارد

501 و 301 (X01). همه بازیکنان از یک امتیاز شروع می‌کنند و هر نوبت را کم می‌کنند؛ اولین کسی که دقیقاً به صفر برسد و با دبل یا بول تمام کند، لگ را می‌برد. نوبتی که زیر صفر برود، 1 باقی بگذارد یا بدون دبل به صفر برسد، باست است. قوانین کامل در قوانین دارت 501 و قوانین دارت. وقتی دو تیم بازی می‌کنند، امتیاز شروع گاهی 701 یا 1001 است (Wikipedia، «Darts»). در Darts Counter می‌توانید از 301 تا 901 شروع کنید و Double Out، Master Out یا Straight Out را انتخاب کنید؛ بعد از نصب روی Straight Out است، پس برای 501 استاندارد آن را روی Double Out بگذارید.

کریکت. هدف‌ها 20، 19، 18، 17، 16، 15 و بول‌اند. سینگل یک علامت است، دبل دو، تریپل سه؛ سه علامت یک عدد را برای شما می‌بندد. وقتی عددی را بستید، ضربه‌های بعدی تا وقتی حریف آن را نبسته، امتیازش را می‌آورد. با بستن همه و داشتن امتیازی دست‌کم برابر با حریف برنده می‌شوید (ADO، قوانین 49 تا 51). Darts Counter کریکت را با دو شرط برد می‌شمارد: Highest Score و Close All First. قوانین کامل: قوانین کریکت دارت.

کات‌ترات کریکت. کریکت وارونه: ضربه‌های اضافه شما روی عدد بسته به هر حریفی که آن را نبسته امتیاز می‌دهد و کمترین امتیاز برنده است. قوانین کامل و مثال: قوانین کات‌ترات کریکت.

بازی دارت گروهی و دوستانه

کیلر (Killer). هر بازیکن یک عدد می‌گیرد، معمولاً با پرتاب یک دارت با دست ضعیف‌تر. اول عدد خودتان را می‌زنید (در نسخه رایج، دبل آن را) تا کیلر شوید؛ بعد هر ضربه روی عدد بازیکن دیگر یکی از جان‌هایش را می‌گیرد. آخرین بازیکنی که جان داشته باشد، برنده است. نسخه‌ها خیلی فرق دارند، از پنج ضربه برای کیلر شدن (ویکی‌پدیا) تا یک دبل؛ قوانین بازی کیلر جزئیات و برگه امتیاز را دارد.

کیلر مخفی (Blind Killer). کیلر با عددهای مخفی که مثلاً روی کاغذهای تاشده قرعه‌کشی می‌شوند، پس کسی نمی‌داند عدد چه کسی را می‌زند. در نسخه dartsguide هر کس سه جان دارد که با زدن دبلش از دست می‌رود؛ ویکی‌پدیای آلمانی به‌جایش 8 تا 12 خط شمارش برای هر عدد به کار می‌برد.

شانگهای (Shanghai). دور 1 روی 1 بازی می‌شود، دور 2 روی 2 و همین‌طور ادامه. فقط ضربه روی عدد همان دور، با ارزش سینگل، دبل یا تریپل، حساب می‌شود و بیشترین مجموع برنده است. زدن سینگل، دبل و تریپل همان عدد در یک نوبت «شانگهای» است و برد فوری. ویکی‌پدیا هفت دور (1 تا 7) را نسخه استاندارد می‌داند؛ بعضی همه 20 را بازی می‌کنند.

Knockout. هر بازیکن باید با سه دارت از بازیکن قبلی بیشتر بزند. اگر نزند، یک خطا می‌گیرد؛ با سه خطا حذف است. آخرین بازیکن باقی‌مانده برنده است (darthelp، dartsguide).

Halve-it. فهرستی از هدف‌ها، یکی برای هر دور، توافق کنید، مثلاً 20، 16، هر دبل، 17، هر تریپل، بول. فقط ضربه روی هدف همان دور امتیاز دارد. اگر هر سه دارت آن را از دست بدهند، کل امتیازتان نصف می‌شود. بیشترین مجموع بعد از دور آخر می‌برد (Wikipedia، «Halve it»).

Bermuda Triangle. Halve-it با 13 دور ثابت: 12، 13، 14، هر دبل، 15، 16، 17، هر تریپل، 18، 19، 20، بول بیرونی و بعد بول. اگر با هر سه دارت هدف را نزنید، امتیازتان نصف می‌شود (darthelp، dartraum.de).

Elimination. همه از صفر شروع می‌کنند و رو به بالا تا یک هدف دقیق، معمولاً 301، می‌شمارند. اگر امتیاز شما دقیقاً روی امتیاز بازیکن دیگری بنشیند، او به صفر برمی‌گردد. رد شدن از هدف حساب نمی‌شود. اولین کسی که دقیقاً به هدف برسد، برنده است (ویکی‌پدیای آلمانی؛ darthelp همین ایده را با نام Gotcha توصیف می‌کند).

Nine Lives. دور ساعت از 1 تا 20، اما نوبتی که عدد شما را نزند یک جان می‌گیرد. با وجود نامش، سه جان دارید (darthelp، darts501).

بازی برای دو نفر یا دو تیم

Mickey Mouse. 20 تا 12، به‌علاوه سه دبل دلخواه، سه تریپل دلخواه و بول را هر کدام با سه علامت ببندید؛ اولین کسی که همه را ببندد، برنده است (darthelp، darts501). این نام برای بازی‌های مختلفی به کار می‌رود: بعضی منابع به کریکت معمولی «Mickey Mouse» می‌گویند.

Scram. یک بازیکن «بستن» می‌کند، دیگری امتیاز می‌گیرد. بازیکن بستن اول پرتاب می‌کند و هر عددی را که بزند می‌بندد؛ بعد امتیازگیر روی عددهایی که هنوز باز است، عادی امتیاز می‌گیرد. وقتی همه بسته شد، نقش‌ها عوض می‌شود؛ مجموع بیشتر در دو نیمه برنده است (darthelp، dartsguide).

Tic Tac Toe. نه عدد جدول را می‌سازند: 12، 20، 18 در بالا، 11، بول، 6 در وسط، 7، 3، 2 در پایین. یک عدد را سه بار بزنید (دبل دو و تریپل سه حساب می‌شود) تا خانه‌اش مال شما شود؛ سه در یک ردیف برنده است (darthelp، dartsguide).

Baseball. نه دور؛ در دور 1 همه به 1 پرتاب می‌کنند، در دور 2 به 2 و همین‌طور ادامه. سینگل یک امتیاز است، دبل دو، تریپل سه؛ بیشترین امتیاز بعد از نه دور برنده است (darthelp، darts501، dartbase).

Golf. نه یا 18 سوراخ، سوراخ 1 روی 1 و همین‌طور ادامه. بعد از هر دارت می‌توانید دست نگه دارید و آخرین دارتتان حساب می‌شود: دبل یعنی یک ضربه، خطا یعنی 5 ضربه، و کمترین مجموع برنده است (darthelp). منابع دیگر حلقه‌ها را جور دیگری حساب می‌کنند، پس اول ارزش‌ها را توافق کنید.

بازی دارت برای تمرین

دور ساعت (Around the Clock). 1، 2، 3 و همین‌طور تا 20 را به ترتیب بزنید؛ فقط وقتی عدد فعلی را زدید، سراغ بعدی بروید. خیلی از بازیکنان با بول تمام می‌کنند. تنها که بازی می‌کنید، بشمارید چند دارت لازم داشتید. در نسخه ویکی‌پدیای آلمانی دبل یک عدد و تریپل دو عدد جلو می‌برد؛ بیشتر منابع انگلیسی امتیازی به دبل و تریپل نمی‌دهند.

Chase the Dragon. تریپل‌ها را از 10 تا 20 به ترتیب بزنید، بعد بول بیرونی و بعد بول؛ فقط تریپل حساب می‌شود (darthelp، darts501).

Bob's 27. ساخته باب اندرسون برای تمرین دبل. با 27 شروع کنید و سه دارت به دبل 1، بعد دبل 2، تا دبل 20 و بول بزنید. هر ضربه موفق ارزش آن دبل را اضافه می‌کند؛ اگر هر سه خطا بروند، ارزش آن را یک بار از دست می‌دهید. اگر امتیازتان خیلی پایین بیاید حذف می‌شوید؛ منابع سر اینکه این مرز صفر است یا زیر صفر، اختلاف دارند. امتیاز کامل 1437 است (darthelp؛ ویکی‌پدیای آلمانی).

121. از 121 شروع کنید و سعی کنید با نه دارت، با پایان روی دبل، فینیش کنید. اگر موفق شدید، هدف بعدی 122 است؛ اگر نه، یکی پایین می‌آیید، اما هرگز زیر 121 نه (dart-rock-cafe.de). برای مسیرهای فینیش جدول فینیش دارت را ببینید.

امتیاز بازی‌هایتان را بشمارید

برای X01 و کریکت، Darts Counter شمارش را انجام می‌دهد: میانگین، پیشنهاد فینیش (همیشه مسیرهای دبل اوت)، ست و لگ و هر تعداد بازیکن، و امتیاز همه بازی‌ها را رایگان می‌شمارید. منوهای اپلیکیشن انگلیسی است و رابط فارسی ندارد. برای بقیه بازی‌های این صفحه یک دفترچه کافی است؛ قوانین بازی کیلر یک برگه امتیاز برای چاپ دارد.

بازی دیگری در Darts Counter می‌خواهید؟ به ما بگویید کدام

منابع

نوشته FLAME Apps، سازنده Darts Counter از سال 2015. همه منابع در 25 سپتامبر 2026 دریافت شده‌اند. بیشتر بازی‌های سرگرمی قانون رسمی ندارند؛ سایت‌های زیر، جز آنجا که گفته شده، سایت‌های سرگرمی و اطلاع‌رسانی‌اند (همه به انگلیسی یا آلمانی).

پرسش‌ها

خوب است بدانید

رایج‌ترین بازی‌های دارت کدام‌اند؟

بازی‌های X01 مثل 501 و 301 استانداردند و بعد از آن‌ها کریکت. از بازی‌های سرگرمی، کیلر، شانگهای، دور ساعت و Halve-it محبوب‌اند. برای تمرین، خیلی از بازیکنان Bob's 27 و بازی 121 را بازی می‌کنند.

Darts Counter امتیاز کدام بازی‌ها را می‌شمارد؟

X01 از 301 تا 901 با همه قانون‌های شروع و پایان، کریکت و کات‌ترات کریکت. بقیه بازی‌های این صفحه را فعلاً با کاغذ و قلم بشمارید.

چه بازی‌های دارتی را می‌شود تنها بازی کرد؟

دور ساعت، Bob's 27، بازی 121 و Chase the Dragon را تنها هم می‌شود بازی کرد. لگ‌های X01 را هم می‌توانید تنها بازی کنید و میانگینتان را دنبال کنید.

بازی دارت گروهی کدام است؟

کیلر، کیلر مخفی، Knockout، Halve-it و Elimination با تعداد زیاد بازیکن خوب کار می‌کنند، چون همه در هر دور بازی می‌کنند و بازیکنان در طول بازی حذف می‌شوند یا عقب می‌افتند.

بازی‌های سرگرمی دارت قوانین رسمی دارند؟

نه. فدراسیون‌ها قوانین X01 را منتشر می‌کنند و ADO قوانین کریکت را، اما بازی‌هایی مثل کیلر یا شانگهای با قانون‌های توافقی بازی می‌شوند. پیش از اولین دارت سر جزئیات توافق کنید.

دریافت اپلیکیشن

Darts Counter: Scoreboard

امتیاز، میانگین 3 دارت و پیشنهاد فینیش در هر پرتاب.

برای گوشی‌ها و تبلت‌های Android.

دریافت از Google Play
برای نصب روی گوشی Android، کد را اسکن کنید

امتیاز همه بازی‌ها را رایگان بشماریدبیش از 1.2 میلیون دانلود

اپلیکیشن به زبان انگلیسی است.