Większość wieczorów przy tarczy to X01 (501 albo 301, odliczanie do zera) albo Cricket (zamykanie liczb od 20 do 15 i bulla). Poza tymi dwiema są dziesiątki gier dla grup, dla dwóch osób i do treningu. Ta strona podaje krótkie zasady 33 z nich, wszystkie z opublikowanych źródeł, i mówi, które liczy Darts Counter: X01 od 301 do 901, Cricket i Cut-Throat Cricket. Pozostałe na razie liczysz na kartce.
Przepisy organizacji darta istnieją tylko dla X01 i Cricket. Regulamin Polskiej Organizacji Darta opisuje legi 301, 501, 701 i 1001; w każdą inną grę gra się według zasad domowych, a źródła często się różnią. Gdzie się różnią, piszemy o tym. Szczegóły ustalcie przed pierwszą lotką. Nazwy gier zostawiamy angielskie, bo tak się ich szuka i tak nazywa je większość źródeł.
| Gra | Gracze | Cel w jednym zdaniu | W Darts Counter |
|---|---|---|---|
| 501, 301 (X01) | 1 i więcej | zejść dokładnie do zera | tak, od 301 do 901 |
| Cricket | 2 albo drużyny | zamknąć 20 do 15 i bulla, zdobywać punkty | tak |
| Cut-Throat Cricket | najlepiej 3 i więcej | jak Cricket, ale punkty dostają przeciwnicy | tak |
| Killer | 2 i więcej | zostać killerem i odbierać innym życia | nie |
| Blind Killer | grupa | Killer z tajnymi liczbami | nie |
| Shanghai | 1 i więcej | punktować na jednej liczbie na rundę; Shanghai wygrywa | nie |
| Around the Clock | 1 i więcej | trafić od 1 do 20 po kolei | nie |
| Nine Lives | dowolnie | Around the Clock z życiami | nie |
| Halve-it | dowolnie | traf cel rundy albo Twój wynik spada o połowę | nie |
| Bermuda Triangle | dowolnie | Halve-it z 13 stałymi celami | nie |
| Knockout | 2 i więcej | przebij poprzedni wynik albo dostajesz strike | nie |
| Elimination, Gotcha | grupa | dojść dokładnie do celu, zerując innych | nie |
| Baseball | 1 i więcej | dziewięć rund na liczbach od 1 do 9 | nie |
| Golf | dowolnie | najmniej uderzeń na 9 albo 18 dołkach | nie |
| Mickey Mouse | 2 albo drużyny | zamknąć 20 do 12, podwójne, potrójne i bulla | nie |
| Scram | 2 albo drużyny | jeden zamyka, drugi punktuje | nie |
| Tic Tac Toe | 2 albo drużyny | trzy w rzędzie na siatce liczb | nie |
| Warfare | 2 albo drużyny | zniszczyć połowę tarczy przeciwnika | nie |
| Football | 2 albo drużyny | strzelać gole albo przyłożenia | nie |
| Snooker | 2 albo drużyny | bile czerwone i kolorowe na liczbach | nie |
| Tennis | 2 albo 4 | punktacja tenisowa na tarczy | nie |
| Hare and Hounds | 2 | pościg wokół tarczy | nie |
| Chase the Dragon | 1 i więcej | potrójne od 10 do 20, potem bull | nie |
| Prisoner | grupa | zdobywać lotki, które zostały w tarczy | nie |
| Loopy | kilka osób | powtórz za liderem trafienie w dowolne pole | nie |
| Steeplechase | dowolnie | wyścig wokół tarczy z przeszkodami | nie |
| All Fives (51 by 5s) | dowolnie | punktują tylko wielokrotności pięciu | nie |
| Bob's 27 | 1 | trening podwójnych od 27 punktów | nie |
| 121 | 1 albo 2 | zejść 121 w dziewięciu lotkach | nie |
| Catch 40 | 1 | zejść wszystkie wyniki od 61 do 100 | nie |
| JDC Challenge | 1 | test umiejętności w trzech częściach | nie |
| High Score, Count Up | 1 i więcej | najwyższa suma | nie |
| Wyzwanie 100 lotek | 1 | 100 lotek w jedną liczbę | nie |
Gry, które liczy Darts Counter
501 i 301 (X01). Każdy gracz zaczyna od tego samego wyniku i odejmuje każdą kolejkę; lega wygrywa pierwszy, kto zejdzie dokładnie do zera, kończąc polem podwójnym albo bullseye. Kolejka, która schodzi poniżej zera, zostawia 1 albo schodzi do zera bez podwójnego, to bust. Pełne zasady: dart 501: zasady, dart 301: zasady i zasady gry w darta. Gdy grają dwie drużyny, wynik początkowy czasem podnosi się do 701 albo 1001 (angielska Wikipedia, „Darts”), a Regulamin POD wymienia 701 i 1001 w definicji lega. W Darts Counter zaczynasz od 301 do 901 i wybierasz Double Out, Master Out albo Straight Out; po świeżej instalacji ustawiony jest Straight Out, więc do standardowego 501 przełącz na Double Out.
Cricket. Cele to 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull. Pole pojedyncze to jedno trafienie, podwójne dwa, potrójne trzy; trzy trafienia zamykają liczbę. Po zamknięciu kolejne trafienia dają Ci punkty, dopóki przeciwnik też jej nie zamknie. Wygrywasz, zamykając wszystko z co najmniej taką liczbą punktów jak przeciwnik (ADO, reguły 49 do 51). Darts Counter liczy Cricket z dwoma warunkami zwycięstwa: Najwyższy wynik i Pierwszy zamyka wszystko. Zasady z przykładem: Cricket w darcie.
Cut-Throat Cricket. Cricket na odwrót: dodatkowe trafienia w zamkniętą przez Ciebie liczbę dają punkty każdemu przeciwnikowi, który jej nie zamknął, a wygrywa najniższy wynik. Pełne zasady i przykład: Cut-Throat Cricket.
Gry towarzyskie dla grupy
Killer. Każdy gracz dostaje liczbę, zwykle rzucając lotkę słabszą ręką. Najpierw trafiasz własną liczbę (w popularnej wersji jej podwójne), żeby zostać killerem; potem każde trafienie w liczbę innego gracza zabiera mu jedno życie. Wygrywa ostatni gracz z życiami. Wersje bardzo się różnią, od pięciu trafień do zostania killerem (Wikipedia) po jedno podwójne; szczegóły i tabelę znajdziesz w poradniku Killer dart.
Blind Killer. Killer z tajnymi liczbami, losowanymi na przykład na złożonych karteczkach, więc nikt nie wie, czyją liczbę trafia. W wersji dartsguide każdy ma trzy życia i traci je, gdy ktoś trafi jego podwójne; niemiecka Wikipedia używa zamiast tego 8 do 12 kresek na liczbę.
Shanghai. W rundzie 1 gra się na jedynkach, w rundzie 2 na dwójkach i tak dalej. Liczą się tylko trafienia w liczbę rundy, z wartością pojedynczą, podwójną albo potrójną, a wygrywa najwyższa suma. Trafienie pojedynczego, podwójnego i potrójnego pola tej liczby w jednej kolejce to „Shanghai” i od razu daje wygraną. Wikipedia nazywa standardem siedem rund (od 1 do 7), inni grają wszystkie 20.
Knockout. Każdy gracz musi rzucić trzema lotkami więcej niż gracz przed nim. Jeśli mu się nie uda, dostaje strike; po trzech odpada. Wygrywa ostatni gracz w grze (darthelp, dartsguide).
Halve-it. Ustalcie listę celów, po jednym na rundę, na przykład 20, 16, dowolne podwójne, 17, dowolne potrójne, bull. Punktują tylko trafienia w cel rundy. Jeśli wszystkie trzy lotki go miną, cały Twój wynik spada o połowę. Wygrywa najwyższa suma po ostatniej rundzie (Wikipedia, „Halve it”).
Bermuda Triangle. Halve-it z 13 stałymi rundami: 12, 13, 14, dowolne podwójne, 15, 16, 17, dowolne potrójne, 18, 19, 20, zewnętrzny bull, potem bullseye. Gdy wszystkie trzy lotki miną cel, wynik spada o połowę (darthelp, dartraum.de).
Elimination i Gotcha. Wszyscy zaczynają od zera i liczą w górę do dokładnego celu, zwykle 301. Jeśli Twój wynik wypadnie dokładnie na wyniku innego gracza, ten wraca do zera. Przekroczenie celu się nie liczy. Wygrywa pierwszy, kto trafi cel dokładnie. Tak Elimination opisuje niemiecka Wikipedia; darthelp i dartraum.de opisują Gotchę na tej samej zasadzie.
Prisoner. Gracze idą po tarczy po kolei, ale liczy się tylko zewnętrzna część każdej liczby, od pola potrójnego na zewnątrz. Lotka, która wyląduje wewnątrz pola potrójnego, zostaje w tarczy jako „więzień”, a kto następny trafi tę liczbę, zdobywa ją i od tej pory nią rzuca (darts501, darthelp).
Loopy (Looper). Powtórz za liderem: pierwszy gracz trafia dowolne pole otoczone drutem, także pętle wewnątrz nadrukowanych cyfr, a następny musi trafić dokładnie to pole trzema lotkami albo traci życie. Wygrywa ostatni gracz z życiami; zaczyna się z 3 do 5 życiami (darthelp).
Nine Lives. Around the Clock od 1 do 20, ale kolejka bez trafienia w Twoją liczbę kosztuje życie. Mimo nazwy masz trzy życia (darthelp, darts501).
Gry w darta dla 2 osób albo dwóch drużyn
Mickey Mouse. Zamknij od 20 do 12 oraz dowolne trzy podwójne, dowolne trzy potrójne i bulla, każdy cel trzema trafieniami; wygrywa pierwszy, kto zamknie wszystko (darthelp, darts501). Ta nazwa oznacza różne gry: niektóre źródła nazywają „Mickey Mouse” zwykły Cricket.
Scram. Jeden gracz zamyka, drugi punktuje. Zamykający rzuca pierwszy i zamyka każdą liczbę, którą trafi; punktujący zdobywa punkty na liczbach, które są jeszcze otwarte. Gdy wszystko jest zamknięte, zamieniacie się rolami; wygrywa wyższa suma z obu połówek (darthelp, dartsguide).
Tic Tac Toe. Dziewięć liczb tworzy siatkę: 12, 20, 18 na górze, 11, bull, 6 w środku, 7, 3, 2 na dole. Trafiasz liczbę trzy razy (podwójne liczy się za dwa, potrójne za trzy), żeby zająć jej pole; trzy w rzędzie wygrywają (darthelp, dartsguide).
Warfare. Tarcza dzieli się na górną i dolną połowę po dziesięć liczb, po jednej armii na gracza. Każde trafienie w liczbę przeciwnika zabija tego żołnierza, a każde trafienie we własną zabija jednego z Twoich. Wygrywa ten, kto zniszczy całą armię przeciwnika (darthelp, dartsguide).
Football. Pod tą nazwą są dwie różne gry. W wersji piłkarskiej najpierw trafiasz bulla, żeby przejąć piłkę, a potem każde podwójne to gol; wygrywa pierwszy, kto strzeli 10 goli (darts501). W wersji futbolu amerykańskiego według darthelp posuwasz się pasem 11, bull, 6 w stronę pola punktowego przeciwnika.
Snooker. Liczby od 1 do 15 to czerwone bile po 1 punkcie i znikają po trafieniu. Po czerwonej wybierasz kolor: 16 żółta 2, 17 zielona 3, 18 brązowa 4, 19 niebieska 5, 20 różowa 6, bull czarna 7. Wygrywa najwyższa suma (darts501, Darts Corner). Zasady fauli różnią się między źródłami.
Tennis. Gra dla dwóch osób z punktacją tenisową (15, 30, 40, gem), w której 20 i 3 są siatką, a każdy gracz serwuje na swoją połowę tarczy (darts501, darthelp). Zasady są dłuższe niż pozostałe; w całości podaje je darts501.
Hare and Hounds. Zając startuje z 20 i pędzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół tarczy z powrotem do 20; ogar startuje za nim, z 5 albo 12, i wygrywa, jeśli go dogoni (darthelp, darts501).
Baseball. Dziewięć rund; w pierwszej wszyscy rzucają w 1, w drugiej w 2 i tak dalej. Pole pojedyncze to jeden run, podwójne dwa, potrójne trzy; wygrywa najwięcej runów po dziewięciu rundach (darthelp, darts501, dartbase). Jedna niemiecka strona liczy zamiast tego wartość pola.
Golf. Dziewięć albo 18 dołków, dołek 1 na jedynce i tak dalej. Możesz przerwać po każdej lotce, a liczy się ostatnia: podwójne to dołek w jednym uderzeniu, pudło to 5 uderzeń, a wygrywa najniższa suma (darthelp). Inne źródła punktują pierścienie inaczej, więc najpierw ustalcie wartości.
Gry treningowe i gry, w które grasz sam
Around the Clock. Trafiaj 1, 2, 3 i tak dalej do 20 po kolei; do następnej liczby przechodzisz dopiero po trafieniu bieżącej. Wielu graczy kończy na bullu. W pojedynkę licz, ile lotek potrzebujesz. Polska Wikipedia wymienia tę grę jako „Round The Clock”. W wersji z niemieckiej Wikipedii podwójne przeskakuje jedną liczbę, a potrójne dwie; większość angielskich źródeł nie daje podwójnym i potrójnym przewagi.
Chase the Dragon. Trafiaj po kolei pola potrójne od 10 do 20, potem zewnętrzny bull, potem bullseye; liczy się tylko potrójne (darthelp, darts501).
Steeplechase. Wyścig zgodnie z ruchem wskazówek zegara od 20 wokół tarczy; liczy się tylko wewnętrzne pole pojedyncze, z wyjątkiem „przeszkód” T13, T17, T8 i T5, gdzie potrzebujesz potrójnego (darthelp, dartbase).
All Fives (51 by 5s). Zsumuj trzy lotki. Jeśli suma dzieli się przez 5, dostajesz sumę podzieloną przez 5; w innym razie nic. Wygrywa pierwszy, kto ma dokładnie 51 (darthelp).
Bob's 27. Wymyślił ją Bob Anderson do treningu podwójnych. Zaczynasz od 27 i rzucasz trzy lotki w podwójną 1, potem w podwójną 2 i tak dalej do podwójnej 20 i bullseye. Każde trafienie dodaje wartość tego podwójnego; jeśli wszystkie trzy miną, raz tracisz jego wartość. Gdy wynik spadnie za nisko, odpadasz; źródła różnią się, czy przy zerze, czy poniżej zera. Wynik idealny to 1437 (darthelp; niemiecka Wikipedia).
121. Zaczynasz od 121 i próbujesz zejść w dziewięciu lotkach, kończąc na podwójnym. Jeśli się uda, następny cel to 122; jeśli nie, cofasz się o jeden, ale nigdy poniżej 121 (dart-rock-cafe.de). Niektóre aplikacje cofają dalej.
Catch 40. Schodzisz po kolei każdy wynik od 61 do 100, każdy maksymalnie sześcioma lotkami: 3 punkty za zejście dwiema lotkami, 2 trzema, 1 czterema do sześciu, razem najwyżej 120. Jedynym źródłem zasad jest strona producenta aplikacji (GoDartsPro), która przypisuje grę Johnowi Partowi; dwa fora opisują ją tak samo.
JDC Challenge. Test w trzech częściach: liczby od 10 do 15 po trzy lotki, potem po jednej lotce w każde podwójne od 1 do 20 i bullseye (50 punktów za trafione podwójne), potem liczby od 15 do 20. Shanghai daje 100 punktów premii. Nie znaleźliśmy strony z zasadami samej Junior Darts Corporation; ten opis pochodzi z GoDartsPro i dart-rock-cafe.de.
High Score (Count Up). Liczysz w górę normalnymi punktami; wygrywa najwyższa suma po ustalonej liczbie rund, często 8 (darthelp), albo pierwszy do celu, na przykład 1000 (dartsguide).
Wyzwanie 100 lotek. Rzucasz 100 lotek w jedną liczbę i liczysz: pojedyncze 1, podwójne 2, potrójne 3. Źródłem jest sklep i producent aplikacji (mydartpfeil.com, GoDartsPro).
Gry w darta dla dzieci
Żadne ze źródeł, które przeczytaliśmy, nie wskazuje gier specjalnie dla dzieci. Najmniej liczenia mają te gry, w których nic nie odejmujesz, na przykład Around the Clock i High Score. Przy dzieciach pomyśl też o rodzaju tarczy: różnice między lotkami ze stalowym grotem a soft tip opisuje poradnik dart stalowy czy elektroniczny.
Licz swoje gry
W X01 i Cricket liczy za Ciebie Darts Counter: średnie, podpowiedzi zejść (zawsze drogi na double out), sety i legi, dowolna liczba graczy, a wszystkie gry policzysz za darmo. Do pozostałych gier z tej strony wystarczy notes; poradnik Killer dart ma tabelę do wydruku.
Chcesz inną grę w Darts Counter? Napisz, którą
Czytaj dalej
- Killer dart: pełne zasady, warianty i tabela
- Cut-Throat Cricket: Cricket, w którym wygrywa najniższy wynik
- Dart 501: zasady: standardowa gra
- Słownik darta: Shanghai, madhouse i inne pojęcia
Źródła
Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Wszystkie źródła pobrano 25 września 2026. Większość gier towarzyskich nie ma oficjalnych zasad; strony poniżej to serwisy hobbystyczne i informacyjne, jeśli nie zaznaczono inaczej. Źródła są po angielsku, jeśli nie podano inaczej.
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta, definicja lega (po polsku)
- Wikipedia, Dart (po polsku; Round The Clock, Double-in, Cricket)
- Wikipedia, Darts (wersja 1376610880): X01 dla drużyn, Cricket, Halve-it, Killer, Round the clock, Shanghai
- Wikipedia, Halve it (wersja 1333953528)
- Wikipedia, Darts (po niemiecku, wersja 270522742): Blinder Killer, Around the clock, Bobs 27, Elimination
- ADO Tournament Rules Booklet, reguły 49 do 51 (Cricket)
- darthelp.com: Shanghai, Knockout, Bermuda Triangle, Gotcha, Prisoner, Loopy, Nine Lives, Mickey Mouse, Scram, Tic Tac Toe, Warfare, Football, Tennis, Hare and Hound, Baseball, Golf, Chase the Dragon, Steeplechase, 51 by 5s, Bob's 27, Count Up
- dartsguide.net: Blind Killer, Knockout, Scram, Warfare, High Score, easy dart games (Gotcha, Tic Tac Toe)
- darts501.com: gry na standardowej tarczy i gry treningowe
- dartbase.com: Baseball, Steeplechase
- dartraum.de (po niemiecku): Bermuda Triangle, Gotcha, Baseball
- dart-rock-cafe.de (po niemiecku, bar dartowy): 121, JDC Challenge
- Darts Corner (sklep), how to play snooker darts
- GoDartsPro (producent aplikacji): Catch 40, JDC Challenge, 100 darts; wątki o Catch 40 na dartsnutz.net i dartn-forum.de
- mydartpfeil.com (sklep, po niemiecku): 100 lotek
