Gry w darta: zasady najpopularniejszych gier

33 gry w darta z krótkimi zasadami: 501, Cricket, Killer, Shanghai, Around the Clock, Halve-it, Bob's 27 i inne, gry dla 2 osób i te, które liczy aplikacja.

Zaktualizowano 25 września 2026 · 11 min czytania

Większość wieczorów przy tarczy to X01 (501 albo 301, odliczanie do zera) albo Cricket (zamykanie liczb od 20 do 15 i bulla). Poza tymi dwiema są dziesiątki gier dla grup, dla dwóch osób i do treningu. Ta strona podaje krótkie zasady 33 z nich, wszystkie z opublikowanych źródeł, i mówi, które liczy Darts Counter: X01 od 301 do 901, Cricket i Cut-Throat Cricket. Pozostałe na razie liczysz na kartce.

Przepisy organizacji darta istnieją tylko dla X01 i Cricket. Regulamin Polskiej Organizacji Darta opisuje legi 301, 501, 701 i 1001; w każdą inną grę gra się według zasad domowych, a źródła często się różnią. Gdzie się różnią, piszemy o tym. Szczegóły ustalcie przed pierwszą lotką. Nazwy gier zostawiamy angielskie, bo tak się ich szuka i tak nazywa je większość źródeł.

Gra Gracze Cel w jednym zdaniu W Darts Counter
501, 301 (X01) 1 i więcej zejść dokładnie do zera tak, od 301 do 901
Cricket 2 albo drużyny zamknąć 20 do 15 i bulla, zdobywać punkty tak
Cut-Throat Cricket najlepiej 3 i więcej jak Cricket, ale punkty dostają przeciwnicy tak
Killer 2 i więcej zostać killerem i odbierać innym życia nie
Blind Killer grupa Killer z tajnymi liczbami nie
Shanghai 1 i więcej punktować na jednej liczbie na rundę; Shanghai wygrywa nie
Around the Clock 1 i więcej trafić od 1 do 20 po kolei nie
Nine Lives dowolnie Around the Clock z życiami nie
Halve-it dowolnie traf cel rundy albo Twój wynik spada o połowę nie
Bermuda Triangle dowolnie Halve-it z 13 stałymi celami nie
Knockout 2 i więcej przebij poprzedni wynik albo dostajesz strike nie
Elimination, Gotcha grupa dojść dokładnie do celu, zerując innych nie
Baseball 1 i więcej dziewięć rund na liczbach od 1 do 9 nie
Golf dowolnie najmniej uderzeń na 9 albo 18 dołkach nie
Mickey Mouse 2 albo drużyny zamknąć 20 do 12, podwójne, potrójne i bulla nie
Scram 2 albo drużyny jeden zamyka, drugi punktuje nie
Tic Tac Toe 2 albo drużyny trzy w rzędzie na siatce liczb nie
Warfare 2 albo drużyny zniszczyć połowę tarczy przeciwnika nie
Football 2 albo drużyny strzelać gole albo przyłożenia nie
Snooker 2 albo drużyny bile czerwone i kolorowe na liczbach nie
Tennis 2 albo 4 punktacja tenisowa na tarczy nie
Hare and Hounds 2 pościg wokół tarczy nie
Chase the Dragon 1 i więcej potrójne od 10 do 20, potem bull nie
Prisoner grupa zdobywać lotki, które zostały w tarczy nie
Loopy kilka osób powtórz za liderem trafienie w dowolne pole nie
Steeplechase dowolnie wyścig wokół tarczy z przeszkodami nie
All Fives (51 by 5s) dowolnie punktują tylko wielokrotności pięciu nie
Bob's 27 1 trening podwójnych od 27 punktów nie
121 1 albo 2 zejść 121 w dziewięciu lotkach nie
Catch 40 1 zejść wszystkie wyniki od 61 do 100 nie
JDC Challenge 1 test umiejętności w trzech częściach nie
High Score, Count Up 1 i więcej najwyższa suma nie
Wyzwanie 100 lotek 1 100 lotek w jedną liczbę nie

Gry, które liczy Darts Counter

501 i 301 (X01). Każdy gracz zaczyna od tego samego wyniku i odejmuje każdą kolejkę; lega wygrywa pierwszy, kto zejdzie dokładnie do zera, kończąc polem podwójnym albo bullseye. Kolejka, która schodzi poniżej zera, zostawia 1 albo schodzi do zera bez podwójnego, to bust. Pełne zasady: dart 501: zasady, dart 301: zasady i zasady gry w darta. Gdy grają dwie drużyny, wynik początkowy czasem podnosi się do 701 albo 1001 (angielska Wikipedia, „Darts”), a Regulamin POD wymienia 701 i 1001 w definicji lega. W Darts Counter zaczynasz od 301 do 901 i wybierasz Double Out, Master Out albo Straight Out; po świeżej instalacji ustawiony jest Straight Out, więc do standardowego 501 przełącz na Double Out.

Cricket. Cele to 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bull. Pole pojedyncze to jedno trafienie, podwójne dwa, potrójne trzy; trzy trafienia zamykają liczbę. Po zamknięciu kolejne trafienia dają Ci punkty, dopóki przeciwnik też jej nie zamknie. Wygrywasz, zamykając wszystko z co najmniej taką liczbą punktów jak przeciwnik (ADO, reguły 49 do 51). Darts Counter liczy Cricket z dwoma warunkami zwycięstwa: Najwyższy wynik i Pierwszy zamyka wszystko. Zasady z przykładem: Cricket w darcie.

Cut-Throat Cricket. Cricket na odwrót: dodatkowe trafienia w zamkniętą przez Ciebie liczbę dają punkty każdemu przeciwnikowi, który jej nie zamknął, a wygrywa najniższy wynik. Pełne zasady i przykład: Cut-Throat Cricket.

Gry towarzyskie dla grupy

Killer. Każdy gracz dostaje liczbę, zwykle rzucając lotkę słabszą ręką. Najpierw trafiasz własną liczbę (w popularnej wersji jej podwójne), żeby zostać killerem; potem każde trafienie w liczbę innego gracza zabiera mu jedno życie. Wygrywa ostatni gracz z życiami. Wersje bardzo się różnią, od pięciu trafień do zostania killerem (Wikipedia) po jedno podwójne; szczegóły i tabelę znajdziesz w poradniku Killer dart.

Blind Killer. Killer z tajnymi liczbami, losowanymi na przykład na złożonych karteczkach, więc nikt nie wie, czyją liczbę trafia. W wersji dartsguide każdy ma trzy życia i traci je, gdy ktoś trafi jego podwójne; niemiecka Wikipedia używa zamiast tego 8 do 12 kresek na liczbę.

Shanghai. W rundzie 1 gra się na jedynkach, w rundzie 2 na dwójkach i tak dalej. Liczą się tylko trafienia w liczbę rundy, z wartością pojedynczą, podwójną albo potrójną, a wygrywa najwyższa suma. Trafienie pojedynczego, podwójnego i potrójnego pola tej liczby w jednej kolejce to „Shanghai” i od razu daje wygraną. Wikipedia nazywa standardem siedem rund (od 1 do 7), inni grają wszystkie 20.

Knockout. Każdy gracz musi rzucić trzema lotkami więcej niż gracz przed nim. Jeśli mu się nie uda, dostaje strike; po trzech odpada. Wygrywa ostatni gracz w grze (darthelp, dartsguide).

Halve-it. Ustalcie listę celów, po jednym na rundę, na przykład 20, 16, dowolne podwójne, 17, dowolne potrójne, bull. Punktują tylko trafienia w cel rundy. Jeśli wszystkie trzy lotki go miną, cały Twój wynik spada o połowę. Wygrywa najwyższa suma po ostatniej rundzie (Wikipedia, „Halve it”).

Bermuda Triangle. Halve-it z 13 stałymi rundami: 12, 13, 14, dowolne podwójne, 15, 16, 17, dowolne potrójne, 18, 19, 20, zewnętrzny bull, potem bullseye. Gdy wszystkie trzy lotki miną cel, wynik spada o połowę (darthelp, dartraum.de).

Elimination i Gotcha. Wszyscy zaczynają od zera i liczą w górę do dokładnego celu, zwykle 301. Jeśli Twój wynik wypadnie dokładnie na wyniku innego gracza, ten wraca do zera. Przekroczenie celu się nie liczy. Wygrywa pierwszy, kto trafi cel dokładnie. Tak Elimination opisuje niemiecka Wikipedia; darthelp i dartraum.de opisują Gotchę na tej samej zasadzie.

Prisoner. Gracze idą po tarczy po kolei, ale liczy się tylko zewnętrzna część każdej liczby, od pola potrójnego na zewnątrz. Lotka, która wyląduje wewnątrz pola potrójnego, zostaje w tarczy jako „więzień”, a kto następny trafi tę liczbę, zdobywa ją i od tej pory nią rzuca (darts501, darthelp).

Loopy (Looper). Powtórz za liderem: pierwszy gracz trafia dowolne pole otoczone drutem, także pętle wewnątrz nadrukowanych cyfr, a następny musi trafić dokładnie to pole trzema lotkami albo traci życie. Wygrywa ostatni gracz z życiami; zaczyna się z 3 do 5 życiami (darthelp).

Nine Lives. Around the Clock od 1 do 20, ale kolejka bez trafienia w Twoją liczbę kosztuje życie. Mimo nazwy masz trzy życia (darthelp, darts501).

Gry w darta dla 2 osób albo dwóch drużyn

Mickey Mouse. Zamknij od 20 do 12 oraz dowolne trzy podwójne, dowolne trzy potrójne i bulla, każdy cel trzema trafieniami; wygrywa pierwszy, kto zamknie wszystko (darthelp, darts501). Ta nazwa oznacza różne gry: niektóre źródła nazywają „Mickey Mouse” zwykły Cricket.

Scram. Jeden gracz zamyka, drugi punktuje. Zamykający rzuca pierwszy i zamyka każdą liczbę, którą trafi; punktujący zdobywa punkty na liczbach, które są jeszcze otwarte. Gdy wszystko jest zamknięte, zamieniacie się rolami; wygrywa wyższa suma z obu połówek (darthelp, dartsguide).

Tic Tac Toe. Dziewięć liczb tworzy siatkę: 12, 20, 18 na górze, 11, bull, 6 w środku, 7, 3, 2 na dole. Trafiasz liczbę trzy razy (podwójne liczy się za dwa, potrójne za trzy), żeby zająć jej pole; trzy w rzędzie wygrywają (darthelp, dartsguide).

Warfare. Tarcza dzieli się na górną i dolną połowę po dziesięć liczb, po jednej armii na gracza. Każde trafienie w liczbę przeciwnika zabija tego żołnierza, a każde trafienie we własną zabija jednego z Twoich. Wygrywa ten, kto zniszczy całą armię przeciwnika (darthelp, dartsguide).

Football. Pod tą nazwą są dwie różne gry. W wersji piłkarskiej najpierw trafiasz bulla, żeby przejąć piłkę, a potem każde podwójne to gol; wygrywa pierwszy, kto strzeli 10 goli (darts501). W wersji futbolu amerykańskiego według darthelp posuwasz się pasem 11, bull, 6 w stronę pola punktowego przeciwnika.

Snooker. Liczby od 1 do 15 to czerwone bile po 1 punkcie i znikają po trafieniu. Po czerwonej wybierasz kolor: 16 żółta 2, 17 zielona 3, 18 brązowa 4, 19 niebieska 5, 20 różowa 6, bull czarna 7. Wygrywa najwyższa suma (darts501, Darts Corner). Zasady fauli różnią się między źródłami.

Tennis. Gra dla dwóch osób z punktacją tenisową (15, 30, 40, gem), w której 20 i 3 są siatką, a każdy gracz serwuje na swoją połowę tarczy (darts501, darthelp). Zasady są dłuższe niż pozostałe; w całości podaje je darts501.

Hare and Hounds. Zając startuje z 20 i pędzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół tarczy z powrotem do 20; ogar startuje za nim, z 5 albo 12, i wygrywa, jeśli go dogoni (darthelp, darts501).

Baseball. Dziewięć rund; w pierwszej wszyscy rzucają w 1, w drugiej w 2 i tak dalej. Pole pojedyncze to jeden run, podwójne dwa, potrójne trzy; wygrywa najwięcej runów po dziewięciu rundach (darthelp, darts501, dartbase). Jedna niemiecka strona liczy zamiast tego wartość pola.

Golf. Dziewięć albo 18 dołków, dołek 1 na jedynce i tak dalej. Możesz przerwać po każdej lotce, a liczy się ostatnia: podwójne to dołek w jednym uderzeniu, pudło to 5 uderzeń, a wygrywa najniższa suma (darthelp). Inne źródła punktują pierścienie inaczej, więc najpierw ustalcie wartości.

Gry treningowe i gry, w które grasz sam

Around the Clock. Trafiaj 1, 2, 3 i tak dalej do 20 po kolei; do następnej liczby przechodzisz dopiero po trafieniu bieżącej. Wielu graczy kończy na bullu. W pojedynkę licz, ile lotek potrzebujesz. Polska Wikipedia wymienia tę grę jako „Round The Clock”. W wersji z niemieckiej Wikipedii podwójne przeskakuje jedną liczbę, a potrójne dwie; większość angielskich źródeł nie daje podwójnym i potrójnym przewagi.

Chase the Dragon. Trafiaj po kolei pola potrójne od 10 do 20, potem zewnętrzny bull, potem bullseye; liczy się tylko potrójne (darthelp, darts501).

Steeplechase. Wyścig zgodnie z ruchem wskazówek zegara od 20 wokół tarczy; liczy się tylko wewnętrzne pole pojedyncze, z wyjątkiem „przeszkód” T13, T17, T8 i T5, gdzie potrzebujesz potrójnego (darthelp, dartbase).

All Fives (51 by 5s). Zsumuj trzy lotki. Jeśli suma dzieli się przez 5, dostajesz sumę podzieloną przez 5; w innym razie nic. Wygrywa pierwszy, kto ma dokładnie 51 (darthelp).

Bob's 27. Wymyślił ją Bob Anderson do treningu podwójnych. Zaczynasz od 27 i rzucasz trzy lotki w podwójną 1, potem w podwójną 2 i tak dalej do podwójnej 20 i bullseye. Każde trafienie dodaje wartość tego podwójnego; jeśli wszystkie trzy miną, raz tracisz jego wartość. Gdy wynik spadnie za nisko, odpadasz; źródła różnią się, czy przy zerze, czy poniżej zera. Wynik idealny to 1437 (darthelp; niemiecka Wikipedia).

121. Zaczynasz od 121 i próbujesz zejść w dziewięciu lotkach, kończąc na podwójnym. Jeśli się uda, następny cel to 122; jeśli nie, cofasz się o jeden, ale nigdy poniżej 121 (dart-rock-cafe.de). Niektóre aplikacje cofają dalej.

Catch 40. Schodzisz po kolei każdy wynik od 61 do 100, każdy maksymalnie sześcioma lotkami: 3 punkty za zejście dwiema lotkami, 2 trzema, 1 czterema do sześciu, razem najwyżej 120. Jedynym źródłem zasad jest strona producenta aplikacji (GoDartsPro), która przypisuje grę Johnowi Partowi; dwa fora opisują ją tak samo.

JDC Challenge. Test w trzech częściach: liczby od 10 do 15 po trzy lotki, potem po jednej lotce w każde podwójne od 1 do 20 i bullseye (50 punktów za trafione podwójne), potem liczby od 15 do 20. Shanghai daje 100 punktów premii. Nie znaleźliśmy strony z zasadami samej Junior Darts Corporation; ten opis pochodzi z GoDartsPro i dart-rock-cafe.de.

High Score (Count Up). Liczysz w górę normalnymi punktami; wygrywa najwyższa suma po ustalonej liczbie rund, często 8 (darthelp), albo pierwszy do celu, na przykład 1000 (dartsguide).

Wyzwanie 100 lotek. Rzucasz 100 lotek w jedną liczbę i liczysz: pojedyncze 1, podwójne 2, potrójne 3. Źródłem jest sklep i producent aplikacji (mydartpfeil.com, GoDartsPro).

Gry w darta dla dzieci

Żadne ze źródeł, które przeczytaliśmy, nie wskazuje gier specjalnie dla dzieci. Najmniej liczenia mają te gry, w których nic nie odejmujesz, na przykład Around the Clock i High Score. Przy dzieciach pomyśl też o rodzaju tarczy: różnice między lotkami ze stalowym grotem a soft tip opisuje poradnik dart stalowy czy elektroniczny.

Licz swoje gry

W X01 i Cricket liczy za Ciebie Darts Counter: średnie, podpowiedzi zejść (zawsze drogi na double out), sety i legi, dowolna liczba graczy, a wszystkie gry policzysz za darmo. Do pozostałych gier z tej strony wystarczy notes; poradnik Killer dart ma tabelę do wydruku.

Chcesz inną grę w Darts Counter? Napisz, którą

Czytaj dalej

Źródła

Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Wszystkie źródła pobrano 25 września 2026. Większość gier towarzyskich nie ma oficjalnych zasad; strony poniżej to serwisy hobbystyczne i informacyjne, jeśli nie zaznaczono inaczej. Źródła są po angielsku, jeśli nie podano inaczej.

Pytania

Dobrze wiedzieć

Jakie są najpopularniejsze gry w darta?

Standardem są gry X01, takie jak 501 i 301, a po nich Cricket. Popularne gry towarzyskie to Killer, Shanghai, Around the Clock i Halve-it. Do treningu wielu graczy używa Bob's 27 i gry 121.

Jakie gry w darta dla 2 osób?

Oprócz 501 i Cricket we dwoje dobrze działają Scram, Tic Tac Toe, Warfare, Hare and Hounds, Tennis, Football i Snooker. Większość z nich da się też grać w dwóch drużynach.

Jakie gry w darta można grać samemu?

Around the Clock, Bob's 27, 121, Catch 40, JDC Challenge, High Score i wyzwanie 100 lotek. Możesz też rzucać legi X01 w pojedynkę i śledzić swoją średnią.

Jakie gry liczy Darts Counter?

X01 od 301 do 901 z każdą zasadą początku i końca, Cricket i Cut-Throat Cricket. Pozostałe gry z tej strony na razie liczysz na kartce.

Czy gry towarzyskie w darta mają oficjalne zasady?

Nie. Federacje publikują zasady X01, a ADO zasady Cricket, ale w Killera czy Shanghai gra się według zasad domowych. Ustalcie szczegóły przed pierwszą lotką.

Pobierz aplikację

Dart Licznik: Wyniki

Wynik, średnia z 3 lotek i podpowiedź checkoutu przy każdym rzucie.

Dostępne na telefony i tablety z Androidem.

Pobierz z Google Play
Zeskanuj, aby zainstalować na telefonie z Androidem

Licz wszystkie gry za darmo1,2 mln+ pobrań