A maioria das noites de dardos é de X01 (501 ou 301, contando para trás até zero) ou de Cricket (fechar do 20 ao 15 e o bull). Além desses dois, existem dezenas de jogos para grupos, para duas pessoas e para treinar. Esta página traz as regras curtas de 33 deles, todas de fontes publicadas, e diz quais o Darts Counter marca: X01 de 301 a 901, Cricket e Cut-Throat Cricket. Os outros você marca no papel, por enquanto.
Só o X01 e o Cricket têm livros de regras de entidades de dardos. Todos os outros jogos seguem as regras da casa, e as fontes muitas vezes discordam; quando isso acontece, avisamos. Os nomes dos jogos ficam em inglês, como aparecem nas fontes: não encontramos nomes brasileiros consolidados para eles. Combinem os detalhes antes do primeiro dardo.
| Jogo | Jogadores | Objetivo em uma linha | No Darts Counter |
|---|---|---|---|
| 501, 301 (X01) | 1 ou mais | contar para trás até exatamente zero | sim, 301 a 901 |
| Cricket | 2 ou duplas | fechar do 20 ao 15 e o bull, marcar pontos | sim |
| Cut-Throat Cricket | melhor com 3 ou mais | como o Cricket, mas os pontos vão para os adversários | sim |
| Killer | 2 ou mais | virar killer e tirar as vidas dos outros | não |
| Blind Killer | grupos | Killer com números secretos | não |
| Shanghai | 1 ou mais | pontuar em um número por round; um Shanghai vence | não |
| Around the Clock | 1 ou mais | acertar do 1 ao 20 em ordem | não |
| Nine Lives | qualquer | Around the Clock com vidas | não |
| Halve-it | qualquer | acertar o alvo do round ou a pontuação cai pela metade | não |
| Bermuda Triangle | qualquer | Halve-it com 13 alvos fixos | não |
| Knockout | 2 ou mais | superar a pontuação anterior ou levar uma falta | não |
| Elimination, Gotcha | grupos | subir até um alvo exato e zerar os outros | não |
| Baseball | 1 ou mais | nove entradas nos números de 1 a 9 | não |
| Golf | qualquer | menos tacadas em 9 ou 18 buracos | não |
| Mickey Mouse | 2 ou duplas | fechar do 20 ao 12, duplos, triplos e bull | não |
| Scram | 2 ou duplas | um bloqueia, o outro pontua | não |
| Tic Tac Toe | 2 ou duplas | jogo da velha em uma grade de números | não |
| Warfare | 2 ou duplas | destruir a metade inimiga do alvo | não |
| Football | 2 ou duplas | fazer gols | não |
| Snooker | 2 ou duplas | bolas vermelhas e coloridas nos números | não |
| Tennis | 2 ou 4 | contagem do tênis no alvo | não |
| Hare and Hounds | 2 | uma perseguição em volta do alvo | não |
| Chase the Dragon | 1 ou mais | triplos do 10 ao 20, depois o bull | não |
| Prisoner | grupos | capturar dardos que ficaram no alvo | não |
| Loopy | vários | seguir o líder em qualquer área | não |
| Steeplechase | qualquer | uma corrida em volta do alvo com obstáculos | não |
| All Fives (51 by 5s) | qualquer | só pontuam múltiplos de cinco | não |
| Bob's 27 | 1 | treino de duplos a partir de 27 pontos | não |
| 121 | 1 ou 2 | fechar 121 em nove dardos | não |
| Catch 40 | 1 | fechar de 61 a 100 | não |
| JDC Challenge | 1 | um teste de habilidade em três partes | não |
| High Score, Count Up | 1 ou mais | maior total | não |
| Desafio dos 100 dardos | 1 | 100 dardos em um número | não |
Jogos que o Darts Counter marca
501 e 301 (X01). Cada jogador começa com a mesma pontuação e subtrai cada rodada; vence o leg quem chegar primeiro exatamente a zero, fechando em um duplo ou no bull. Uma rodada que passa de zero, deixa 1 ou zera sem duplo é bust. As regras completas estão nas regras do 501 e nas regras do jogo de dardos. Quando duas equipes jogam, às vezes a pontuação inicial sobe para 701 ou 1001 (Wikipedia, “Darts”). No Darts Counter você começa de 301 a 901 e escolhe Double Out, Master Out ou Straight Out; logo depois de instalado ele vem em Straight Out, então mude para Double Out no 501 padrão.
Cricket. Os alvos são 20, 19, 18, 17, 16, 15 e o bull. Um simples é uma marca, um duplo duas, um triplo três; três marcas fecham um número para você. Depois de fechar, novos acertos marcam os pontos dele até o adversário fechar também. Vence quem fechar tudo com pelo menos tantos pontos quanto o adversário (ADO, regras 49 a 51). O Darts Counter marca o Cricket com duas condições de vitória, Highest Score e Close All First. Regras completas: Cricket nos dardos.
Cut-Throat Cricket. O Cricket ao contrário: seus acertos extras num número fechado somam pontos para cada adversário que ainda não o fechou, e vence a menor pontuação. Regras e exemplo: cut throat cricket.
Jogos com dardos para a turma
Killer. Cada jogador recebe um número, em geral lançando um dardo com a mão mais fraca. Primeiro você acerta o seu número (na versão comum, o duplo dele) para virar killer; depois, cada acerto no número de outro jogador tira uma vida dele. Vence o último com vidas. As versões variam muito, de cinco acertos para virar killer (Wikipedia) até um único duplo; o nosso guia do Killer tem os detalhes e uma súmula.
Blind Killer. Killer com números secretos, sorteados por exemplo em papeizinhos dobrados, então ninguém sabe de quem é o número que está acertando. Na versão do dartsguide, cada um tem três vidas, perdidas quando alguém acerta o seu duplo; a Wikipedia alemã usa de 8 a 12 tracinhos por número.
Shanghai. O round 1 é jogado no 1, o round 2 no 2 e assim por diante. Só valem os acertos no número do round, pelo valor de simples, duplo ou triplo, e vence o maior total. Acertar um simples, um duplo e um triplo do número na mesma rodada é um “Shanghai” e vence na hora. A Wikipedia chama de versão padrão a de sete rounds (1 a 7); outros jogam os 20.
Knockout. Cada jogador precisa fazer mais pontos com três dardos que o jogador anterior. Se não conseguir, leva uma falta; com três faltas, está fora. Vence o último que sobrar (darthelp, dartsguide).
Halve-it. Combinem uma lista de alvos, um por round, por exemplo 20, 16, qualquer duplo, 17, qualquer triplo, bull. Só valem os acertos no alvo do round. Se os três dardos errarem, a sua pontuação inteira cai pela metade. Vence o maior total depois do último round (Wikipedia, “Halve it”).
Bermuda Triangle. Halve-it com 13 rounds fixos: 12, 13, 14, qualquer duplo, 15, 16, 17, qualquer triplo, 18, 19, 20, o bull externo e o bull. Errou o alvo com os três dardos, a pontuação cai pela metade (darthelp, dartraum.de).
Elimination e Gotcha. Todos começam do zero e sobem até um alvo exato, normalmente 301. Se a sua pontuação cair exatamente na de outro jogador, ele volta para zero. Passar do alvo não vale. Vence quem chegar exatamente ao alvo primeiro. A Wikipedia alemã descreve assim o Elimination; darthelp e dartraum.de descrevem o Gotcha com a mesma ideia.
Prisoner. Os jogadores dão a volta no alvo em ordem, mas só vale a parte de fora de cada número, do anel de triplos para fora. Um dardo que cai dentro do anel de triplos fica no alvo como “prisioneiro”, e quem acertar aquele número depois o captura e passa a lançá-lo (darts501, darthelp).
Loopy (Looper). Siga o líder: o primeiro jogador acerta qualquer área cercada por arame, inclusive os “buracos” dentro dos números impressos, e o próximo precisa acertar exatamente aquela área com três dardos ou perde uma vida. Vence o último com vidas; cada um começa com 3 a 5 vidas (darthelp).
Nine Lives. Around the Clock do 1 ao 20, mas uma rodada sem acertar o seu número custa uma vida. Apesar do nome, são três vidas (darthelp, darts501).
Jogos para duas pessoas ou duas duplas
Mickey Mouse. Feche do 20 ao 12, mais três duplos quaisquer, três triplos quaisquer e o bull, com três marcas cada; vence quem fechar tudo primeiro (darthelp, darts501). O nome é usado para jogos diferentes: algumas fontes chamam o Cricket comum de “Mickey Mouse”.
Scram. Um jogador é o bloqueador, o outro o pontuador. O bloqueador lança primeiro e fecha cada número que acerta; o pontuador marca normalmente nos números que ainda estão abertos. Quando tudo estiver fechado, troquem os papéis; vence o maior total somando as duas metades (darthelp, dartsguide).
Tic Tac Toe (jogo da velha). Nove números formam a grade: 12, 20, 18 em cima, 11, bull, 6 no meio, 7, 3, 2 embaixo. Acerte um número três vezes (duplo vale duas, triplo três) para ganhar a casa; três em linha vence (darthelp, dartsguide).
Warfare. O alvo é dividido em metade de cima e metade de baixo, com dez números cada, um exército para cada jogador. Cada acerto num número inimigo mata aquele soldado, e cada acerto num número seu mata um dos seus. Vence quem acabar com o outro exército (darthelp, dartsguide).
Football. Dois jogos diferentes usam o nome. Na versão do futebol, você primeiro acerta o bull para ficar com a posse, e depois cada duplo é um gol; vence quem fizer 10 gols primeiro (darts501). Na versão de futebol americano do darthelp, você avança pela faixa do 11, bull e 6 até a zona final do adversário.
Snooker. Os números de 1 a 15 são as bolas vermelhas, valem 1 ponto cada e saem do jogo depois de acertadas. Depois de uma vermelha, você escolhe uma cor: 16 amarela 2, 17 verde 3, 18 marrom 4, 19 azul 5, 20 rosa 6, bull preta 7. Vence o maior total (darts501, Darts Corner). As regras de falta variam entre as fontes.
Tennis. Um jogo para duas pessoas com a contagem do tênis (15, 30, 40, game), em que o 20 e o 3 fazem a rede e cada jogador saca na sua metade do alvo (darts501, darthelp). As regras são mais longas que as outras daqui; o darts501 as traz completas.
Hare and Hounds. A lebre começa no 20 e corre em sentido horário em volta do alvo de volta ao 20; o cão começa atrás, no 5 ou no 12, e vence se alcançar a lebre (darthelp, darts501).
Baseball. Nove entradas; na entrada 1 todos lançam no 1, na entrada 2 no 2 e assim por diante. Um simples é uma corrida, um duplo duas, um triplo três; vence quem tiver mais corridas depois das nove entradas (darthelp, darts501, dartbase). Um site alemão conta o valor do número em vez disso.
Golf. Nove ou 18 buracos, o buraco 1 no 1 e assim por diante. Você pode parar depois de qualquer dardo e vale o último: um duplo é um hole in one, um erro vale 5 tacadas, e vence o menor total (darthelp). Outras fontes pontuam os anéis de outro jeito, então combinem os valores antes.
Jogos de treino
Around the Clock. Acerte 1, 2, 3 e assim por diante até o 20 em ordem; você só avança quando acerta o número atual. Muitos jogadores terminam no bull. Sozinho, conte quantos dardos precisou. Na versão da Wikipedia alemã, um duplo pula um número e um triplo pula dois; a maioria das fontes em inglês não dá vantagem a duplos e triplos.
Chase the Dragon. Acerte os triplos do 10 ao 20 em ordem, depois o bull externo e depois o bull; só vale o triplo (darthelp, darts501).
Steeplechase. Uma corrida em sentido horário a partir do 20; só vale a área simples de dentro, menos nos “obstáculos” T13, T17, T8 e T5, onde você precisa do triplo (darthelp, dartbase).
All Fives (51 by 5s). Some os seus três dardos. Se o total for divisível por 5, você marca o total dividido por 5; senão, nada. Vence quem chegar exatamente a 51 primeiro (darthelp).
Bob's 27. Criado por Bob Anderson para treinar duplos. Comece com 27 e lance três dardos no duplo 1, depois no duplo 2, até o duplo 20 e o bull. Cada acerto soma o valor do duplo; se os três errarem, você perde esse valor uma vez. Se a pontuação cair demais, você está fora; as fontes discordam se é em zero ou abaixo de zero. A pontuação perfeita é 1437 (darthelp; Wikipedia alemã).
121. Comece com 121 e tente fechar em nove dardos, terminando num duplo. Se conseguir, o próximo alvo é 122; se não, você volta um, mas nunca abaixo de 121 (dart-rock-cafe.de). Alguns apps fazem você voltar mais.
Catch 40. Feche cada pontuação de 61 a 100 em ordem, com até seis dardos cada: 3 pontos para fechar em dois dardos, 2 em três dardos, 1 em quatro a seis dardos, no máximo 120. A única fonte de regras é a página de um fabricante de app (GoDartsPro), que atribui o jogo a John Part; dois fóruns o descrevem do mesmo jeito.
JDC Challenge. Um teste em três partes: números de 10 a 15 com três dardos cada, depois um dardo em cada duplo de 1 a 20 e no bull (50 pontos por duplo acertado), depois números de 15 a 20. Um Shanghai vale 100 pontos de bônus. Não encontramos uma página de regras da própria Junior Darts Corporation; este resumo vem do GoDartsPro e do dart-rock-cafe.de.
High Score (Count Up). Some para cima com a pontuação normal; vence o maior total depois de um número combinado de rounds, muitas vezes 8 (darthelp), ou quem chegar primeiro a um alvo como 1000 (dartsguide).
Desafio dos 100 dardos. Lance 100 dardos em um número e conte simples 1, duplo 2, triplo 3. As fontes são uma loja e um fabricante de app (mydartpfeil.com, GoDartsPro).
Marque as suas partidas
Para o X01 e o Cricket, o Darts Counter faz as contas: médias, sugestões de checkout (sempre rotas de double out), sets e legs, qualquer número de jogadores, e você pode contar todas as partidas de graça. Os menus do app estão em inglês. Para os outros jogos desta página, um bloquinho resolve; o nosso guia do Killer tem uma súmula para imprimir.
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Continue lendo
- Killer nos dardos: regras completas, variações e súmula
- Cut throat cricket: o Cricket em que vence a menor pontuação
- Regras do 501: o jogo padrão
- Glossário de dardos: Shanghai, madhouse e outros termos
Fontes
Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Fontes consultadas em 25 de setembro de 2026, todas em inglês ou alemão. A maioria dos jogos por diversão não tem regras oficiais; os sites abaixo são sites de hobby e informação, salvo indicação.
- Wikipedia, Darts (revisão 1376610880): X01 para equipes, Cricket, Halve-it, Killer, Round the clock, Shanghai
- Wikipedia, Halve it (revisão 1333953528)
- Wikipedia em alemão, Darts (revisão 270522742): Blinder Killer, Around the clock, Bobs 27, Elimination
- ADO Tournament Rules Booklet, regras 49 a 51 (Cricket)
- Páginas de jogos do darthelp.com: Shanghai, Knockout, Bermuda Triangle, Gotcha, Prisoner, Loopy, Nine Lives, Mickey Mouse, Scram, Tic Tac Toe, Warfare, Football, Tennis, Hare and Hound, Baseball, Golf, Chase the Dragon, Steeplechase, 51 by 5s, Bob's 27, Count Up
- dartsguide.net: Blind Killer, Knockout, Scram, Warfare, High Score, easy dart games (Gotcha, Tic Tac Toe)
- darts501.com: jogos no alvo padrão e jogos de treino
- dartbase.com: Baseball, Steeplechase
- dartraum.de (em alemão): Bermuda Triangle, Gotcha, Baseball
- dart-rock-cafe.de (em alemão, um bar de dardos): 121, JDC Challenge
- Darts Corner (loja), how to play snooker darts
- GoDartsPro (fabricante de app): Catch 40, JDC Challenge, 100 darts; tópicos de fórum sobre o Catch 40 em dartsnutz.net e dartn-forum.de
- mydartpfeil.com (loja, em alemão): 100 dardos
