Hry na šipky: pravidla 20 her

Hry na šipky pro partu, pro dva i na trénink: stručná pravidla 20 her od 501 a Cricketu po Killer, Shanghai, Around the Clock, Halve-it a Bob's 27.

Aktualizováno 25. září 2026 · 8 min čtení

Většina šipkových večerů je X01 (501 nebo 301, odpočítávání na nulu) nebo Cricket (zavírání 20 až 15 a bullu). Kromě nich existují desítky her pro partu, pro dva hráče a na trénink. Tady najdeš stručná pravidla 20 z nich, všechna z publikovaných zdrojů, a u každé, jestli ji počítá Darts Counter: X01 od 301 do 901, Cricket a Cut Throat cricket. Ostatní zatím počítáš na papíře.

Pravidla od šipkových svazů mají jen X01 a Cricket (v Česku je obojí v pravidlech ČŠO). Všechny ostatní hry se hrají podle domácích pravidel a zdroje se často liší; kde se liší, píšeme to. Na podrobnostech se domluvte před první šipkou.

Hra Hráči Cíl jednou větou V Darts Counter
501, 301 (X01) 1 a víc odpočítat přesně na nulu ano, 301 až 901
Cricket 2 nebo týmy zavřít 20 až 15 a bull, sbírat body ano
Cut Throat cricket ideálně 3 a víc jako Cricket, ale body dostávají soupeři ano
Killer 2 a víc stát se killerem a brát ostatním životy ne
Blind Killer skupiny Killer s tajnými čísly ne
Shanghai 1 a víc body na jednom čísle za kolo; Shanghai vyhrává ne
Around the Clock 1 a víc trefit 1 až 20 popořadě ne
Nine Lives kolik chcete Around the Clock se životy ne
Halve-it kolik chcete trefit cíl kola, jinak se skóre půlí ne
Bermuda Triangle kolik chcete Halve-it se 13 pevnými cíli ne
Knockout 2 a víc přehodit skóre předchozího hráče, jinak trestný bod ne
Gotcha, Elimination skupiny počítat nahoru přesně na cíl, ostatní vracet na nulu ne
Baseball 1 a víc devět směn na čísla 1 až 9 ne
Golf kolik chcete nejméně úderů na 9 nebo 18 jamek ne
Mickey Mouse 2 nebo týmy zavřít 20 až 12, doubly, triply a bull ne
Scram 2 nebo týmy jeden zavírá, druhý boduje ne
Tic Tac Toe 2 nebo týmy tři v řadě na mřížce čísel ne
Bob's 27 1 trénink doublů od 27 bodů ne
121 1 nebo 2 zavřít 121 na devět šipek ne
High Score 1 a víc nejvyšší součet ne

Hry, které Darts Counter počítá

501 a 301 (X01). Každý hráč začíná na stejném skóre a odečítá každé kolo. Kdo se první dostane přesně na nulu a poslední šipkou trefí double nebo bull, vyhrává leg. Kolo, které jde pod nulu, nechá 1 nebo skončí na nule bez doublu, je přehoz. Celá pravidla najdeš v článcích šipky 501: pravidla a pravidla šipek. Páry hrají v lize ČŠO 701 se společným skóre (ČŠO F12). V Darts Counter začínáš od 301 do 901 a volíš Double Out, Master Out nebo Straight Out; po nové instalaci je nastavený Straight Out, takže pro standardní 501 přepni na Double Out.

Cricket. Cíle jsou 20, 19, 18, 17, 16, 15 a bull. Jednoduché pole je jeden zásah, double dva, triple tři; třemi zásahy číslo zavřeš. Na zavřeném čísle pak bodovat můžeš, dokud ho nezavře i soupeř. Vyhraješ, když zavřeš všechno a máš aspoň tolik bodů jako soupeř (ČŠO C3, ADO 49 až 51). Darts Counter počítá Cricket se dvěma podmínkami výhry, Highest Score a Close All First. Víc v článku Cricket v šipkách.

Cut Throat cricket. Obrácený Cricket: tvoje zásahy navíc na zavřeném čísle přidají body každému soupeři, který ho nezavřel, a vyhrává nejnižší skóre. V lize UŠO je to jeden ze zápasů dvojic. Pravidla a vzorová hra: Cut Throat cricket.

Hry pro partu

Killer. Každý hráč dostane číslo, obvykle hodem slabší rukou. Nejdřív musíš trefit svoje číslo (v běžné verzi jeho double), aby ses stal killerem; potom každý zásah do čísla jiného hráče mu vezme jeden život. Vyhraje poslední hráč se životy. Verze se hodně liší, od pěti zásahů na killera (Wikipedia) po jeden double; podrobnosti a arch najdeš v článku Killer v šipkách.

Blind Killer. Killer s tajnými čísly, třeba vylosovanými na složených papírcích, takže nikdo neví, čí číslo trefuje. Ve verzi dartsguide má každý tři životy a ztratí je, když někdo trefí jeho double; německá Wikipedia místo toho používá 8 až 12 čárek na číslo.

Shanghai. 1. kolo se hází na jedničky, 2. kolo na dvojky a tak dál. Počítají se jen zásahy do čísla kola, jednoduché, dvojité i trojité, a vyhrává nejvyšší součet. Když v jednom kole trefíš jednoduché, dvojité i trojité pole čísla, je to „Shanghai“ a vyhráváš hned. Wikipedia uvádí jako standard sedm kol (1 až 7), jiní hrají všech 20.

Knockout. Každý hráč musí třemi šipkami hodit víc než hráč před ním. Když se mu to nepovede, dostane trestný bod; po třech je venku. Vyhraje poslední, kdo zůstane (darthelp, dartsguide).

Halve-it. Domluvte si seznam cílů, jeden na kolo, například 20, 16, jakýkoli double, 17, jakýkoli triple, bull. Počítají se jen zásahy do cíle kola. Když ho mineš všemi třemi šipkami, celé tvoje skóre se vydělí dvěma. Po posledním kole vyhrává nejvyšší součet (Wikipedia, „Halve it“).

Bermuda Triangle. Halve-it se 13 pevnými koly: 12, 13, 14, jakýkoli double, 15, 16, 17, jakýkoli triple, 18, 19, 20, vnější střed a nakonec bull. Když cíl mineš všemi třemi šipkami, skóre se půlí (darthelp, dartraum.de).

Gotcha a Elimination. Všichni začínají na nule a počítají nahoru k přesnému cíli, obvykle 301. Když tvoje skóre přistane přesně na skóre jiného hráče, vrací se ten hráč na nulu. Přehození cíle se nepočítá. Vyhraje ten, kdo cíl trefí přesně. Takto popisuje Elimination německá Wikipedia, Gotcha se stejnou myšlenkou darthelp a dartraum.de.

Nine Lives. Around the Clock od 1 do 20, ale kolo bez zásahu do tvého čísla stojí život. Navzdory názvu máš tři životy (darthelp, darts501).

Hry pro dva hráče nebo dva týmy

Mickey Mouse. Zavři 20 až 12, k tomu tři libovolné doubly, tři libovolné triply a bull, každý třemi zásahy; kdo první zavře všechno, vyhrává (darthelp, darts501). Stejný název se používá pro různé hry, některé zdroje tak říkají obyčejnému Cricketu.

Scram. Jeden hráč zavírá (stopper), druhý boduje (scorer). Stopper hází první a zavře každé číslo, které trefí; scorer pak normálně boduje na číslech, která jsou ještě otevřená. Když je všechno zavřené, role se prohodí; vyhraje vyšší součet z obou polovin (darthelp, dartsguide).

Tic Tac Toe. Mřížku tvoří devět čísel: nahoře 12, 20, 18, uprostřed 11, bull, 6, dole 7, 3, 2. Trefíš-li číslo třikrát (double se počítá za dva zásahy, triple za tři), získáš jeho políčko; tři v řadě vyhrávají (darthelp, dartsguide).

Baseball. Devět směn; v 1. směně hází všichni na jedničku, ve 2. na dvojku a tak dál. Jednoduché pole je jeden bod (run), double dva, triple tři; po devíti směnách vyhrává nejvíc bodů (darthelp, darts501, dartbase).

Golf. Devět nebo 18 jamek, 1. jamka na jedničku a tak dál. Po kterékoli šipce můžeš přestat a platí poslední šipka: double je hole in one, minutí 5 úderů a vyhrává nejnižší součet (darthelp). Jiné zdroje hodnotí kruhy jinak, tak si hodnoty domluvte předem.

Hry na trénink

Around the Clock. Trefuj 1, 2, 3 a tak dál až po 20 popořadě; dál postupuješ, až když trefíš aktuální číslo. Hodně hráčů končí bullem. Když hraješ sám, počítej, kolik šipek potřebuješ. Ve verzi německé Wikipedie double přeskočí jedno číslo a triple dvě; většina anglických zdrojů doublům a triplům žádnou výhodu nedává.

Bob's 27. Trénink doublů, který vymyslel Bob Anderson. Začínáš na 27 a házíš tři šipky na dvojitou 1, potom dvojitou 2 až po dvojitou 20 a bull. Každý zásah přičte hodnotu doublu; když mineš všemi třemi, jednou ji odečteš. Když skóre klesne příliš nízko, jsi venku; zdroje se neshodnou, jestli na nule, nebo pod nulou. Maximum je 1437 (darthelp; německá Wikipedia).

121. Začínáš na 121 a zkoušíš zavřít na devět šipek, na double. Když to dáš, další cíl je 122; když ne, jdeš o jedno dolů, ale nikdy pod 121 (dart-rock-cafe.de). Některé aplikace tě vrací níž.

High Score. Počítáš nahoru normálními body; vyhrává nejvyšší součet po dohodnutém počtu kol, často 8 (darthelp), nebo kdo první dosáhne cíle, třeba 1000 (dartsguide).

Jednoduché hry pro začátečníky a děti

Když se šipky teprve učíš, nebo hraješ s dětmi, začni hrami bez odečítání a bez zavírání na double: Around the Clock, High Score a Tic Tac Toe. Stačí sčítat a trefovat čísla. Jakmile to jde, přidej Shanghai a potom 301 se single outem. Základy pro nové hráče shrnuje článek šipky pro začátečníky.

Počítej svoje hry

U X01 a Cricketu počítá za tebe Darts Counter: průměry, návrhy zavření (vždy cesty na double), sety a legy i libovolný počet hráčů, a všechny hry počítáš zdarma. Menu aplikace je v angličtině. U ostatních her z této stránky stačí blok a tužka; článek Killer v šipkách má arch k vytištění.

Chceš v Darts Counter další hru? Napiš nám, kterou

Čti dál

Zdroje

Autor: FLAME Apps, tvůrce aplikace Darts Counter od roku 2015. Všechny zdroje staženy 25. září 2026. Většina zábavných her oficiální pravidla nemá; níže jsou hobby a informační weby, pokud není uvedeno jinak. Všechny jsou anglicky nebo německy.

Otázky

Dobré vědět

Jaké hry se dají hrát na šipky?

Nejhranější jsou X01 (501 a 301, odpočítávání na nulu) a Cricket (zavírání 20 až 15 a bullu). Pro partu se hodí Killer, Shanghai nebo Halve-it, na trénink Around the Clock, Bob's 27 nebo 121.

Jaké hry na šipky jsou nejjednodušší?

Around the Clock (trefuj 1 až 20 popořadě), High Score (kdo nahází víc bodů za dohodnutý počet kol) a Tic Tac Toe (piškvorky na devíti číslech). Nepotřebují zavírání na double ani odečítání.

Mají hry na šipky oficiální pravidla?

Jen X01 a Cricket mají pravidla od šipkových svazů. Ostatní hry se hrají podle domácích pravidel a zdroje se často liší, takže se na podrobnostech domluvte před první šipkou.

Které hry počítá aplikace Darts Counter?

X01 od 301 do 901, Cricket a Cut Throat cricket. Ostatní hry z této stránky zatím počítáš na papíře.

Stáhnout aplikaci

Darts Counter: Scoreboard

Skóre, průměr na 3 šipky a návrh zavření v každém kole.

Pro telefony a tablety s Androidem.

Nyní na Google Play
Naskenuj a nainstaluj do telefonu s Androidem

Všechny hry počítej zdarma1,2 mil.+ stažení

Aplikace je v angličtině.