Suurin osa darts-illoista pelataan X01:nä (501 tai 301, alaspäin nollaan) tai krikettinä (numerot 20-15 ja keskusta kiinni). Suomen Dartsliiton (SDL) mukaan dartsissa on juuri nämä kaksi kilpailupelimuotoa, ja niiden lisäksi on suuri valikoima harraste- ja harjoittelupelejä. Tällä sivulla on 20 pelin lyhyet säännöt julkaistuista lähteistä, mukana liiton omissa peliohjeissa kuvatut killeri, Half, tiuhat ja Kenguru. Darts Counter laskee näistä X01:n 301:stä 901:een, kriketin ja cut throat kriketin; muut lasketaan toistaiseksi paperilla.
Vain X01:lle ja kriketille on liittojen sääntökirjat. Muita pelataan talon säännöillä, ja lähteet ovat usein eri mieltä; kerromme, missä. Sopikaa yksityiskohdista ennen ensimmäistä tikkaa.
| Peli | Pelaajia | Tavoite yhdellä rivillä | Darts Counterissa |
|---|---|---|---|
| 501, 301 (X01) | 1 tai enemmän | alaspäin tasan nollaan | kyllä, 301-901 |
| Kriketti | 2 tai joukkueet | sulje 20-15 ja keskusta, kerää pisteitä | kyllä |
| Cut throat kriketti | parhaiten 3 tai enemmän | kuin kriketti, mutta pisteet vastustajille | kyllä |
| Killeri (Killer) | 2 tai enemmän | kerää osumat omaan numeroon, pudota muut | ei |
| Shanghai | 1 tai enemmän | yksi numero per kierros; Shanghai voittaa | ei |
| Knockout | 2 tai enemmän | voita edellisen tulos tai saat viivan | ei |
| Half (Halve-it) | kuinka monta vain | osu kierroksen kohteeseen tai pisteet puolittuvat | ei |
| Bermuda Triangle | kuinka monta vain | Half 13 kiinteällä kohteella | ei |
| Gotcha | porukka | tasan tavoitteeseen, nollaa muita | ei |
| Nine Lives | kuinka monta vain | Around the Clock hengillä | ei |
| Scram | 2 tai joukkueet | toinen sulkee, toinen kerää | ei |
| Ristinolla (Tic Tac Toe) | 2 tai joukkueet | kolme riviin numeroruudukossa | ei |
| Baseball | 1 tai enemmän | yhdeksän vuoroparia numeroilla 1-9 | ei |
| Golf | kuinka monta vain | vähiten lyöntejä 9 tai 18 reiällä | ei |
| Around the Clock | 1 tai enemmän | osu 1:stä 20:een järjestyksessä | ei |
| Kenguru | 1 tai enemmän | kierrä taulu, tuplat ja triplat loikkaavat | ei |
| Tiuhat | 1 | kolme tikkaa jokaiseen numeroon sarjassa | ei |
| Bob's 27 | 1 | tuplaharjoitus 27 pisteestä | ei |
| 121 | 1 tai 2 | lopeta 121 yhdeksällä tikalla | ei |
| Chase the Dragon | 1 tai enemmän | triplat 10:stä 20:een, sitten keskusta | ei |
Pelit, jotka Darts Counter laskee
501 ja 301 (X01). Jokainen aloittaa samasta lukemasta ja vähentää jokaisen vuoron. Ensimmäinen, joka pääsee tasan nollaan tuplalla tai häränsilmällä, voittaa legin. Vuoro, joka vie alle nollan, jättää 1 tai vie nollaan ilman tuplaa, menee yli. SDL:n peliohjeen mukaan pari- ja joukkuepeleissä peliä pidennetään 701:een tai 801:een, ja aloittelijat voivat pelata 201:tä tai 301:tä. Säännöt kokonaan: darts 501 säännöt ja darts säännöt. Darts Counterissa aloituslukema on 301:stä 901:een ja lopetustapa Double Out, Master Out tai Straight Out; uudessa asennuksessa lopetustapa on Straight Out, joten vaihda tavalliseen 501:een Double Out.
Kriketti. Kohteet ovat 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta. Single on yksi merkki, tupla kaksi ja tripla kolme; kolme merkkiä sulkee numeron. Suljetusta numerosta saat pisteitä, kunnes vastustaja sulkee sen. SDL:n säännöissä voittoon tarvitaan kaikki kiinni ja enemmän pisteitä kuin vastustajalla (SDL 10.1). Säännöt: darts kriketti säännöt.
Cut throat kriketti. Kriketti toisin päin: suljetun numeron lisäosumat antavat pisteitä jokaiselle vastustajalle, jolla numero on auki, ja pienin pistemäärä voittaa. Säännöt ja esimerkki: cut throat kriketti.
Pelejä porukalla
Killeri (Killer). SDL:n peliohjeen versiossa jokainen heittää aluksi heikommalla kädellä tikan tauluun, ja suurimman numeron heittänyt aloittaa; englanninkielisen Wikipedian mukaan näin arvotaan myös pelaajien numerot. Omaan numeroon kerätään viisi osumaa (tupla on kaksi, tripla kolme), jolloin pelaajasta tulee killeri, joka vähentää muiden osumia. Kun pelaajan osumat menevät alle nollan, hän putoaa. Jos omat osumat menevät yli viiden, putoat itse. Versioita on paljon; killer darts -sivulla ne ovat kaikki ja tulostettava pistelista.
Shanghai. Kierros 1 heitetään ykkösiin, kierros 2 kakkosiin ja niin edelleen. Vain kierroksen numeroon osuneet tikat lasketaan single-, tupla- tai triplapisteinä, ja suurin summa voittaa. Kierroksen numeron single, tupla ja tripla samalla vuorolla on ”Shanghai” ja voittaa heti. Englanninkielinen Wikipedia pitää seitsemää kierrosta (1-7) perusversiona; toiset pelaavat kaikki 20.
Knockout. Jokaisen pitää heittää kolmella tikalla enemmän kuin edellinen pelaaja. Jos et onnistu, saat viivan; kolmella viivalla putoat. Viimeinen jäljellä oleva voittaa (darthelp, dartsguide).
Half (Halve-it). SDL:n peliohjeen Half heitetään kierroksen verran kohteisiin 17, mikä tahansa tupla, 18, mikä tahansa tripla, 19, 41 (tai 82, 123 tai 164) niin, että jokainen tikka on eri sektorissa, 20 ja lopuksi keskusta. Pisteet lasketaan yhteen, ja jos jonkin kierroksen kohde menee kokonaan ohi, pisteet puolittuvat. Englanninkielisissä lähteissä kohteista sovitaan itse, mutta puolitussääntö on sama (Wikipedia, ”Halve it”).
Bermuda Triangle. Half 13 kiinteällä kierroksella: 12, 13, 14, mikä tahansa tupla, 15, 16, 17, mikä tahansa tripla, 18, 19, 20, ulkopiha ja lopuksi häränsilmä. Jos kaikki kolme tikkaa menevät kohteen ohi, pisteesi puolittuvat (darthelp).
Gotcha. Kaikki aloittavat nollasta ja laskevat ylöspäin tasan tavoitteeseen, yleensä 301:een. Jos pisteesi osuvat tasan toisen pelaajan pisteisiin, hän palaa nollaan. Tavoitteen yli menevä vuoro ei lasketa. Ensimmäinen tasan tavoitteeseen voittaa (darthelp; saksankielinen Wikipedia kuvaa saman pelin nimellä Elimination).
Nine Lives. Around the Clock 1:stä 20:een, mutta vuoro ilman osumaa omaan numeroon maksaa hengen. Nimestä huolimatta henkiä on kolme (darthelp, darts501).
Kahden pelaajan tai joukkueen pelit
Scram. Toinen on sulkija, toinen kerääjä. Sulkija heittää ensin ja sulkee jokaisen numeron, johon osuu; kerääjä kerää sitten pisteitä vielä avoimista numeroista. Kun kaikki on suljettu, roolit vaihtuvat; suurempi yhteissumma voittaa (darthelp, dartsguide).
Ristinolla (Tic Tac Toe). Yhdeksän numeroa muodostaa ruudukon: ylärivi 12, 20, 18, keskellä 11, keskusta, 6 ja alhaalla 7, 3, 2. Osu numeroon kolme kertaa (tupla on kaksi, tripla kolme), niin ruutu on sinun; kolme riviin voittaa (darthelp, dartsguide).
Baseball. Yhdeksän vuoroparia; ensimmäisessä kaikki heittävät 1:een, toisessa 2:een ja niin edelleen. Single on yksi juoksu, tupla kaksi ja tripla kolme; eniten juoksuja yhdeksän vuoroparin jälkeen voittaa (darthelp, darts501, dartbase).
Golf. Yhdeksän tai 18 reikää, reikä 1 numerossa 1 ja niin edelleen. Voit lopettaa minkä tahansa tikan jälkeen, ja viimeinen tikka ratkaisee: tupla on hole in one, ohiheitto 5 lyöntiä, ja pienin summa voittaa (darthelp). Muut lähteet pisteyttävät renkaat eri tavalla, joten sopikaa arvot ensin.
Harjoituspelit
Around the Clock. Osu järjestyksessä 1, 2, 3 ja niin edelleen 20:een; seuraavaan siirrytään vasta, kun nykyiseen osuu. Moni lopettaa keskustaan. Yksin pelatessa laske, montako tikkaa tarvitset. Saksankielisen Wikipedian versiossa tupla hyppää yhden numeron yli ja tripla kaksi; useimmissa englanninkielisissä lähteissä tuplista ja triploista ei ole etua.
Kenguru. SDL:n peliohjeessa kierretään kaikki sektorit järjestyksessä 1:stä alkaen, mutta peli avataan ensin osumalla mihin tahansa tuplaan. Tupla tai tripla vuorossa olevaan sektoriin loikkauttaa eteenpäin: tupla 6 vie sektoriin 12, jonka jälkeen yritetään 13:a. Viimeinen auttava tupla on 10 ja viimeinen auttava tripla 6. Jos kaikki kolme tikkaa osuvat yritettyyn sektoriin, saat uuden vuoron. Lopuksi heitetään keskustaan (ulkopihakin käy) ja siihen tuplaan, jolla avasit. Ensimmäinen läpi päässyt voittaa, eikä tasoittavia vuoroja ole.
Tiuhat. SDL:n peliohjeen tiuhat ovat harjoitussarjoja, joissa jokaiseen numeroon heitetään vuorollaan kolme tikkaa:
- Pikkutiuha: numerot 1-9, pisteet lasketaan yhteen. Jos kaikki kierroksen tikat menevät ohi, aloitetaan alusta, puolitetaan pisteet tai jatketaan seuraavasta numerosta. Maksimi on 405 pistettä, ja liiton mukaan jo 135 on hyvä tulos.
- Isotiuha: numerot 11-19, lasketaan osumat (tripla 3, tupla 2, single 1).
- Miinustiuha: numerot 19:stä 11:een; sektorin ohi menneet tikat vähennetään, ja taulun ohi heittäminen maksaa 25 pistettä. Liitto suosittaa sitä vasta, kun isotiuhasta tulee yli 30 pistettä.
- Timpurintiuha 12-20: kuusi tikkaa kierroksessa. Ensin yritetään lopettaa 24 (D12), mikä tuo 50 pistettä, ja loput tikat heitetään pisteisiin. Sitten D14 (28), D16 (32) ja niin edelleen D20:een (40).
Bob's 27. Bob Andersonin kehittämä tuplaharjoitus. Aloita 27 pisteestä ja heitä kolme tikkaa tupla 1:een, sitten tupla 2:een ja niin edelleen tupla 20:een ja häränsilmään. Jokainen osuma lisää tuplan arvon; jos kaikki kolme menevät ohi, menetät sen arvon kerran. Jos pisteet putoavat liian alas, putoat; lähteet ovat eri mieltä, tapahtuuko se nollassa vai alle nollan. Täydellinen tulos on 1437 (darthelp; saksankielinen Wikipedia).
121. Aloita 121:stä ja yritä lopettaa yhdeksällä tikalla tuplaan. Jos onnistut, seuraava tavoite on 122; jos et, pudotat yhden, mutta et koskaan alle 121:n (dart-rock-cafe.de).
Chase the Dragon. Osu triploihin 10:stä 20:een järjestyksessä, sitten ulkopihaan ja lopuksi häränsilmään; vain tripla lasketaan (darthelp, darts501).
Laske pelisi
X01:ssä ja kriketissä Darts Counter hoitaa laskemisen: keskiarvot, lopetusehdotukset (aina tuplalopetusreitit), setit ja legit sekä minkä tahansa määrän pelaajia, ja voit laskea kaikkien pelien pisteet ilmaiseksi. Sovelluksen valikot ovat englanniksi. Tämän sivun muihin peleihin riittää vihko; killer darts -sivulla on tulostettava pistelista.
Haluatko jonkin toisen pelin Darts Counteriin? Kerro, minkä
Lue lisää
- Killer darts: säännöt, versiot ja pistelista
- Cut throat kriketti: kriketti, jossa pienin pistemäärä voittaa
- Darts 501 säännöt: peruspeli
- Darts harjoittelu: harjoitusohjelma ja mittarit
- Darts termit: Shanghai, madhouse ja muut sanat
Lähteet
Kirjoittanut FLAME Apps, Darts Counterin tekijä vuodesta 2015. Kaikki lähteet haettu 25.9.2026. Useimmille hupipeleille ei ole virallisia sääntöjä; alla olevat sivut ovat harraste- ja tietosivuja, ellei toisin mainita.
- Suomen Dartsliitto: Peliohjeet ja poolit (501, amerikkalainen kriketti) sekä liiton peliohjeet Killeri, Half, Tiuhat ja Kenguru (PDF)
- Suomen Dartsliitto: Mitä on darts? (kaksi kilpailupelimuotoa)
- Suomen Dartsliitto: Yleiset kilpailusäännöt, kohta 10 (kriketin lopetus)
- Wikipedia, Darts (versio 1376610880): Shanghai, Round the clock (englanniksi)
- Wikipedia, Halve it (englanniksi)
- Wikipedia (saksa), Darts (versio 270522742): Around the clock, Bobs 27, Elimination
- darthelp.com: Knockout, Bermuda Triangle, Gotcha, Nine Lives, Scram, Tic Tac Toe, Baseball, Golf, Chase the Dragon, Bob's 27 (englanniksi)
- dartsguide.net: Knockout, Scram, easy dart games (Tic Tac Toe; englanniksi)
- darts501.com: standard board games (Nine Lives, Chase the Dragon, Baseball; englanniksi)
- dartbase.com: Baseball (englanniksi)
- dart-rock-cafe.de (saksalainen darts-baari): 121
