Darts pelit: 20 pelin säännöt

Darts pelit kaksin, porukalla ja harjoitukseen: 501, kriketti, killeri, Shanghai, Half, tiuhat, Kenguru ja muut. 20 pelin lyhyet säännöt lähteineen.

Päivitetty 25.9.2026 · 7 min lukuaika

Suurin osa darts-illoista pelataan X01:nä (501 tai 301, alaspäin nollaan) tai krikettinä (numerot 20-15 ja keskusta kiinni). Suomen Dartsliiton (SDL) mukaan dartsissa on juuri nämä kaksi kilpailupelimuotoa, ja niiden lisäksi on suuri valikoima harraste- ja harjoittelupelejä. Tällä sivulla on 20 pelin lyhyet säännöt julkaistuista lähteistä, mukana liiton omissa peliohjeissa kuvatut killeri, Half, tiuhat ja Kenguru. Darts Counter laskee näistä X01:n 301:stä 901:een, kriketin ja cut throat kriketin; muut lasketaan toistaiseksi paperilla.

Vain X01:lle ja kriketille on liittojen sääntökirjat. Muita pelataan talon säännöillä, ja lähteet ovat usein eri mieltä; kerromme, missä. Sopikaa yksityiskohdista ennen ensimmäistä tikkaa.

Peli Pelaajia Tavoite yhdellä rivillä Darts Counterissa
501, 301 (X01) 1 tai enemmän alaspäin tasan nollaan kyllä, 301-901
Kriketti 2 tai joukkueet sulje 20-15 ja keskusta, kerää pisteitä kyllä
Cut throat kriketti parhaiten 3 tai enemmän kuin kriketti, mutta pisteet vastustajille kyllä
Killeri (Killer) 2 tai enemmän kerää osumat omaan numeroon, pudota muut ei
Shanghai 1 tai enemmän yksi numero per kierros; Shanghai voittaa ei
Knockout 2 tai enemmän voita edellisen tulos tai saat viivan ei
Half (Halve-it) kuinka monta vain osu kierroksen kohteeseen tai pisteet puolittuvat ei
Bermuda Triangle kuinka monta vain Half 13 kiinteällä kohteella ei
Gotcha porukka tasan tavoitteeseen, nollaa muita ei
Nine Lives kuinka monta vain Around the Clock hengillä ei
Scram 2 tai joukkueet toinen sulkee, toinen kerää ei
Ristinolla (Tic Tac Toe) 2 tai joukkueet kolme riviin numeroruudukossa ei
Baseball 1 tai enemmän yhdeksän vuoroparia numeroilla 1-9 ei
Golf kuinka monta vain vähiten lyöntejä 9 tai 18 reiällä ei
Around the Clock 1 tai enemmän osu 1:stä 20:een järjestyksessä ei
Kenguru 1 tai enemmän kierrä taulu, tuplat ja triplat loikkaavat ei
Tiuhat 1 kolme tikkaa jokaiseen numeroon sarjassa ei
Bob's 27 1 tuplaharjoitus 27 pisteestä ei
121 1 tai 2 lopeta 121 yhdeksällä tikalla ei
Chase the Dragon 1 tai enemmän triplat 10:stä 20:een, sitten keskusta ei

Pelit, jotka Darts Counter laskee

501 ja 301 (X01). Jokainen aloittaa samasta lukemasta ja vähentää jokaisen vuoron. Ensimmäinen, joka pääsee tasan nollaan tuplalla tai häränsilmällä, voittaa legin. Vuoro, joka vie alle nollan, jättää 1 tai vie nollaan ilman tuplaa, menee yli. SDL:n peliohjeen mukaan pari- ja joukkuepeleissä peliä pidennetään 701:een tai 801:een, ja aloittelijat voivat pelata 201:tä tai 301:tä. Säännöt kokonaan: darts 501 säännöt ja darts säännöt. Darts Counterissa aloituslukema on 301:stä 901:een ja lopetustapa Double Out, Master Out tai Straight Out; uudessa asennuksessa lopetustapa on Straight Out, joten vaihda tavalliseen 501:een Double Out.

Kriketti. Kohteet ovat 20, 19, 18, 17, 16, 15 ja keskusta. Single on yksi merkki, tupla kaksi ja tripla kolme; kolme merkkiä sulkee numeron. Suljetusta numerosta saat pisteitä, kunnes vastustaja sulkee sen. SDL:n säännöissä voittoon tarvitaan kaikki kiinni ja enemmän pisteitä kuin vastustajalla (SDL 10.1). Säännöt: darts kriketti säännöt.

Cut throat kriketti. Kriketti toisin päin: suljetun numeron lisäosumat antavat pisteitä jokaiselle vastustajalle, jolla numero on auki, ja pienin pistemäärä voittaa. Säännöt ja esimerkki: cut throat kriketti.

Pelejä porukalla

Killeri (Killer). SDL:n peliohjeen versiossa jokainen heittää aluksi heikommalla kädellä tikan tauluun, ja suurimman numeron heittänyt aloittaa; englanninkielisen Wikipedian mukaan näin arvotaan myös pelaajien numerot. Omaan numeroon kerätään viisi osumaa (tupla on kaksi, tripla kolme), jolloin pelaajasta tulee killeri, joka vähentää muiden osumia. Kun pelaajan osumat menevät alle nollan, hän putoaa. Jos omat osumat menevät yli viiden, putoat itse. Versioita on paljon; killer darts -sivulla ne ovat kaikki ja tulostettava pistelista.

Shanghai. Kierros 1 heitetään ykkösiin, kierros 2 kakkosiin ja niin edelleen. Vain kierroksen numeroon osuneet tikat lasketaan single-, tupla- tai triplapisteinä, ja suurin summa voittaa. Kierroksen numeron single, tupla ja tripla samalla vuorolla on ”Shanghai” ja voittaa heti. Englanninkielinen Wikipedia pitää seitsemää kierrosta (1-7) perusversiona; toiset pelaavat kaikki 20.

Knockout. Jokaisen pitää heittää kolmella tikalla enemmän kuin edellinen pelaaja. Jos et onnistu, saat viivan; kolmella viivalla putoat. Viimeinen jäljellä oleva voittaa (darthelp, dartsguide).

Half (Halve-it). SDL:n peliohjeen Half heitetään kierroksen verran kohteisiin 17, mikä tahansa tupla, 18, mikä tahansa tripla, 19, 41 (tai 82, 123 tai 164) niin, että jokainen tikka on eri sektorissa, 20 ja lopuksi keskusta. Pisteet lasketaan yhteen, ja jos jonkin kierroksen kohde menee kokonaan ohi, pisteet puolittuvat. Englanninkielisissä lähteissä kohteista sovitaan itse, mutta puolitussääntö on sama (Wikipedia, ”Halve it”).

Bermuda Triangle. Half 13 kiinteällä kierroksella: 12, 13, 14, mikä tahansa tupla, 15, 16, 17, mikä tahansa tripla, 18, 19, 20, ulkopiha ja lopuksi häränsilmä. Jos kaikki kolme tikkaa menevät kohteen ohi, pisteesi puolittuvat (darthelp).

Gotcha. Kaikki aloittavat nollasta ja laskevat ylöspäin tasan tavoitteeseen, yleensä 301:een. Jos pisteesi osuvat tasan toisen pelaajan pisteisiin, hän palaa nollaan. Tavoitteen yli menevä vuoro ei lasketa. Ensimmäinen tasan tavoitteeseen voittaa (darthelp; saksankielinen Wikipedia kuvaa saman pelin nimellä Elimination).

Nine Lives. Around the Clock 1:stä 20:een, mutta vuoro ilman osumaa omaan numeroon maksaa hengen. Nimestä huolimatta henkiä on kolme (darthelp, darts501).

Kahden pelaajan tai joukkueen pelit

Scram. Toinen on sulkija, toinen kerääjä. Sulkija heittää ensin ja sulkee jokaisen numeron, johon osuu; kerääjä kerää sitten pisteitä vielä avoimista numeroista. Kun kaikki on suljettu, roolit vaihtuvat; suurempi yhteissumma voittaa (darthelp, dartsguide).

Ristinolla (Tic Tac Toe). Yhdeksän numeroa muodostaa ruudukon: ylärivi 12, 20, 18, keskellä 11, keskusta, 6 ja alhaalla 7, 3, 2. Osu numeroon kolme kertaa (tupla on kaksi, tripla kolme), niin ruutu on sinun; kolme riviin voittaa (darthelp, dartsguide).

Baseball. Yhdeksän vuoroparia; ensimmäisessä kaikki heittävät 1:een, toisessa 2:een ja niin edelleen. Single on yksi juoksu, tupla kaksi ja tripla kolme; eniten juoksuja yhdeksän vuoroparin jälkeen voittaa (darthelp, darts501, dartbase).

Golf. Yhdeksän tai 18 reikää, reikä 1 numerossa 1 ja niin edelleen. Voit lopettaa minkä tahansa tikan jälkeen, ja viimeinen tikka ratkaisee: tupla on hole in one, ohiheitto 5 lyöntiä, ja pienin summa voittaa (darthelp). Muut lähteet pisteyttävät renkaat eri tavalla, joten sopikaa arvot ensin.

Harjoituspelit

Around the Clock. Osu järjestyksessä 1, 2, 3 ja niin edelleen 20:een; seuraavaan siirrytään vasta, kun nykyiseen osuu. Moni lopettaa keskustaan. Yksin pelatessa laske, montako tikkaa tarvitset. Saksankielisen Wikipedian versiossa tupla hyppää yhden numeron yli ja tripla kaksi; useimmissa englanninkielisissä lähteissä tuplista ja triploista ei ole etua.

Kenguru. SDL:n peliohjeessa kierretään kaikki sektorit järjestyksessä 1:stä alkaen, mutta peli avataan ensin osumalla mihin tahansa tuplaan. Tupla tai tripla vuorossa olevaan sektoriin loikkauttaa eteenpäin: tupla 6 vie sektoriin 12, jonka jälkeen yritetään 13:a. Viimeinen auttava tupla on 10 ja viimeinen auttava tripla 6. Jos kaikki kolme tikkaa osuvat yritettyyn sektoriin, saat uuden vuoron. Lopuksi heitetään keskustaan (ulkopihakin käy) ja siihen tuplaan, jolla avasit. Ensimmäinen läpi päässyt voittaa, eikä tasoittavia vuoroja ole.

Tiuhat. SDL:n peliohjeen tiuhat ovat harjoitussarjoja, joissa jokaiseen numeroon heitetään vuorollaan kolme tikkaa:

  • Pikkutiuha: numerot 1-9, pisteet lasketaan yhteen. Jos kaikki kierroksen tikat menevät ohi, aloitetaan alusta, puolitetaan pisteet tai jatketaan seuraavasta numerosta. Maksimi on 405 pistettä, ja liiton mukaan jo 135 on hyvä tulos.
  • Isotiuha: numerot 11-19, lasketaan osumat (tripla 3, tupla 2, single 1).
  • Miinustiuha: numerot 19:stä 11:een; sektorin ohi menneet tikat vähennetään, ja taulun ohi heittäminen maksaa 25 pistettä. Liitto suosittaa sitä vasta, kun isotiuhasta tulee yli 30 pistettä.
  • Timpurintiuha 12-20: kuusi tikkaa kierroksessa. Ensin yritetään lopettaa 24 (D12), mikä tuo 50 pistettä, ja loput tikat heitetään pisteisiin. Sitten D14 (28), D16 (32) ja niin edelleen D20:een (40).

Bob's 27. Bob Andersonin kehittämä tuplaharjoitus. Aloita 27 pisteestä ja heitä kolme tikkaa tupla 1:een, sitten tupla 2:een ja niin edelleen tupla 20:een ja häränsilmään. Jokainen osuma lisää tuplan arvon; jos kaikki kolme menevät ohi, menetät sen arvon kerran. Jos pisteet putoavat liian alas, putoat; lähteet ovat eri mieltä, tapahtuuko se nollassa vai alle nollan. Täydellinen tulos on 1437 (darthelp; saksankielinen Wikipedia).

121. Aloita 121:stä ja yritä lopettaa yhdeksällä tikalla tuplaan. Jos onnistut, seuraava tavoite on 122; jos et, pudotat yhden, mutta et koskaan alle 121:n (dart-rock-cafe.de).

Chase the Dragon. Osu triploihin 10:stä 20:een järjestyksessä, sitten ulkopihaan ja lopuksi häränsilmään; vain tripla lasketaan (darthelp, darts501).

Laske pelisi

X01:ssä ja kriketissä Darts Counter hoitaa laskemisen: keskiarvot, lopetusehdotukset (aina tuplalopetusreitit), setit ja legit sekä minkä tahansa määrän pelaajia, ja voit laskea kaikkien pelien pisteet ilmaiseksi. Sovelluksen valikot ovat englanniksi. Tämän sivun muihin peleihin riittää vihko; killer darts -sivulla on tulostettava pistelista.

Haluatko jonkin toisen pelin Darts Counteriin? Kerro, minkä

Lue lisää

Lähteet

Kirjoittanut FLAME Apps, Darts Counterin tekijä vuodesta 2015. Kaikki lähteet haettu 25.9.2026. Useimmille hupipeleille ei ole virallisia sääntöjä; alla olevat sivut ovat harraste- ja tietosivuja, ellei toisin mainita.

Kysymyksiä

Hyvä tietää

Mitä darts pelejä on?

Kilpailupelejä on kaksi, 501 ja kriketti. Niiden lisäksi on kymmeniä harraste- ja harjoittelupelejä, kuten killeri, Shanghai, Half, Around the Clock ja Suomen Dartsliiton ohjeissa kuvatut tiuhat ja Kenguru.

Mitä dartsia voi pelata kaksin?

501 ja kriketti toimivat parhaiten kaksin. Muita kahden pelaajan pelejä ovat esimerkiksi Scram, ristinolla (Tic Tac Toe), baseball ja golf.

Mikä on hyvä darts peli porukalla?

Killeri, cut throat kriketti, Knockout ja Shanghai sopivat isommalle porukalle. Killerissä viimeisenä pelissä jäljellä oleva voittaa.

Mitkä pelit Darts Counter laskee?

X01:n 301:stä 901:een, kriketin ja cut throat kriketin. Muut tämän sivun pelit lasketaan toistaiseksi paperilla.

Lataa sovellus

Darts Counter: Scoreboard

Pisteet, 3 tikan keskiarvo ja lopetusehdotus joka heitolla.

Saatavilla Android-puhelimiin ja -tabletteihin.

Lataa Google Playsta
Skannaa ja asenna Android-puhelimeesi

Laske kaikkien pelien pisteet ilmaiseksiYli 1,2 miljoonaa latausta

Sovellus on englanniksi.