Dart Spielvarianten: Kurzregeln für 33 Dartspiele

33 Dart Spielvarianten kurz erklärt: 501, Cricket, Killer, Shanghai, Around the Clock, Halve-it, Bob's 27 und mehr, und welche davon der Darts Zähler zählt.

Aktualisiert am 25.09.2026 · 12 Min. Lesezeit

Die meisten Dartabende sind X01 (501 oder 301, runterzählen bis null) oder Cricket (20 bis 15 und Bull schließen). Daneben gibt es Dutzende Spiele für Gruppen, für zwei Spieler und fürs Training. Hier stehen die Kurzregeln von 33 davon, alle aus veröffentlichten Quellen, und welche der Darts Zähler zählt: X01 von 301 bis 901, Cricket und Cut Throat Cricket. Die übrigen zählst du vorerst auf Papier.

Regelwerke von Verbänden gibt es nur für X01 und Cricket. Alle anderen Spiele laufen nach Hausregeln, und die Quellen sind sich oft nicht einig; wo das so ist, sagen wir es. Sprecht die Details vor dem ersten Dart ab.

Spiel Spieler Ziel in einem Satz Im Darts Zähler
501, 301 (X01) ab 1 genau auf null runterzählen ja, 301 bis 901
Cricket 2 oder Teams 20 bis 15 und Bull schließen, Punkte machen ja
Cut Throat Cricket am besten ab 3 wie Cricket, Punkte gehen an die Gegner ja
Killer ab 2 Killer werden, den anderen Leben nehmen nein
Blind Killer Gruppen Killer mit geheimen Zahlen nein
Shanghai ab 1 pro Runde eine Zahl; ein Shanghai gewinnt nein
Around the Clock ab 1 1 bis 20 der Reihe nach treffen nein
Nine Lives beliebig Around the Clock mit Leben nein
Halve-it, Splitscore beliebig Rundenziel treffen, sonst Punkte halbiert nein
Bermuda Triangle beliebig Halve-it mit 13 festen Zielen nein
Knockout ab 2 Vorgänger überbieten oder Strich kassieren nein
Elimination, Gotcha Gruppen genau auf ein Ziel hochzählen, andere zurücksetzen nein
Baseball ab 1 neun Innings auf die Zahlen 1 bis 9 nein
Golf beliebig wenigste Schläge über 9 oder 18 Löcher nein
Mickey Mouse 2 oder Teams 20 bis 12, Doppel, Triple und Bull schließen nein
Scram 2 oder Teams einer blockt, einer punktet nein
Tic Tac Toe 2 oder Teams drei in einer Reihe auf einem Zahlenraster nein
Warfare 2 oder Teams die gegnerische Board-Hälfte auslöschen nein
Fußball 2 oder Teams Tore über Doppel nein
Snooker 2 oder Teams Rote und Farben auf den Zahlen nein
Tennis 2 oder 4 Tennis-Zählweise auf dem Board nein
Hase und Hund 2 Verfolgungsjagd ums Board nein
Chase the Dragon ab 1 Triple 10 bis 20, dann Bull nein
Prisoner Gruppen im Board steckende Darts erobern nein
Loopy mehrere Vorlegen auf jedes Feld nein
Steeplechase beliebig Rennen ums Board mit Hindernissen nein
All Fives (51 by 5s) beliebig nur Vielfache von fünf zählen nein
Bob's 27 1 Doppeltraining ab 27 Punkten nein
121 1 oder 2 121 in neun Darts checken nein
Catch 40 1 61 bis 100 checken nein
JDC Challenge 1 Test in drei Teilen nein
High Score, Count Up ab 1 höchste Punktzahl nein
100 Darts 1 100 Darts auf eine Zahl nein

Spiele, die der Darts Zähler zählt

501 und 301 (X01). Alle starten mit derselben Punktzahl und ziehen jede Aufnahme ab. Wer zuerst genau null erreicht, mit dem letzten Dart auf ein Doppel oder das Bullseye, gewinnt das Leg. Wer unter null kommt, 1 Rest lässt oder ohne Doppel auf null kommt, hat sich überworfen. Die Regeln im Detail stehen in 501 Regeln und Darts Regeln. Die Varianten 701 und 1001 „werden bei Turnierspielen eingesetzt“ (Wikipedia, „Darts“). Im Darts Zähler startest du von 301 bis 901 und wählst Double Out, Master Out oder Straight Out; nach der Installation steht der Modus auf Straight Out, für normales 501 stellst du einmal auf Double Out um.

Cricket. Die Ziele sind 20, 19, 18, 17, 16, 15 und das Bull. Ein einfacher Treffer ist ein Mark, ein Doppel zwei, ein Triple drei; drei Marks schließen die Zahl für dich. Danach bringt jeder weitere Treffer Punkte, bis der Gegner die Zahl auch geschlossen hat. Gewonnen hat, wer alles geschlossen hat und mindestens so viele Punkte wie der Gegner (ADO-Regeln 49 bis 51). Die deutsche Wikipedia beschreibt auch die Variante „Tactics“ mit den Zahlen 20 bis 10. Der Darts Zähler zählt Cricket mit zwei Siegbedingungen: höchste Punktzahl oder zuerst alles schließen.

Cut Throat Cricket. Cricket andersherum: Deine Extratreffer auf eine geschlossene Zahl gehen als Punkte an jeden Gegner, der sie noch offen hat, und die niedrigste Punktzahl gewinnt. Regeln und Beispiel: Cut Throat Cricket.

Spiele für Gruppen

Killer. Jeder bekommt eine Zahl, meist mit einem Wurf der schwächeren Hand. Zuerst triffst du deine eigene Zahl (in der verbreiteten Variante ihr Doppel) und wirst Killer; danach nimmt jeder Treffer auf die Zahl eines anderen ihm ein Leben. Wer als Letzter Leben hat, gewinnt. Die Varianten unterscheiden sich stark; Regeln und Spielblatt stehen in Killer Dart. Die deutsche Wikipedia beschreibt unter „Killer“ übrigens ein anderes Spiel, bei dem ein Spieler ein Feld vorgibt und die anderen es treffen müssen.

Blind Killer. Killer mit geheimen Zahlen, etwa auf gefalteten Zetteln gezogen, sodass niemand weiß, wessen Zahl er gerade trifft. Die deutsche Wikipedia notiert hinter jeder Zahl „etwa acht bis zwölf Striche“ und zieht zusätzliche Zahlen, die niemandem gehören; bei dartsguide hat jeder drei Leben.

Shanghai. Runde 1 geht auf die 1, Runde 2 auf die 2 und so weiter. Es zählen nur Treffer auf die Zahl der Runde, einfach, doppelt oder dreifach, und am Ende gewinnt die höchste Summe. Wer in einer Aufnahme Single, Doppel und Triple der Zahl trifft, hat ein „Shanghai“ und gewinnt sofort. Gespielt wird über 7 Runden (1 bis 7) oder alle 20 Zahlen; die deutsche Wikipedia nennt mindestens drei Varianten.

Knockout. Jeder muss mit drei Darts mehr werfen als sein Vorgänger. Wer das nicht schafft, bekommt einen Strich; nach drei Strichen ist er raus. Wer übrig bleibt, gewinnt (darthelp, dartsguide).

Halve-it und Splitscore. Ihr legt eine Liste von Zielen fest, pro Runde eines, etwa 20, 16, ein beliebiges Doppel, 17, ein beliebiges Triple, Bull. Es zählen nur Treffer auf das Rundenziel. Triffst du es mit keinem der drei Darts, wird deine ganze Punktzahl halbiert. Die höchste Summe gewinnt (Wikipedia, „Halve it“). Splitscore ist laut dart-rock-cafe.de „der deutsche Name“, mit den Runden 15, 16, Doppel, 17, 18, Triple, 19, 20, Bull. Eine Variante mit Startwert 41 heißt in der deutschen Wikipedia „Double Down 41“.

Bermuda Triangle. Halve-it mit 13 festen Runden: 12, 13, 14, ein Doppel, 15, 16, 17, ein Triple, 18, 19, 20, Single Bull, dann Bullseye. Wer das Ziel mit allen drei Darts verfehlt, wird halbiert (darthelp, dartraum.de).

Elimination und Gotcha. Alle starten bei null und zählen hoch auf ein genaues Ziel, meist 301. Kommst du genau auf die Punktzahl eines Mitspielers, wird dieser „eliminiert und damit wieder auf 0 Punkte zurück gesetzt“ (Wikipedia, „Darts“). Wer das Ziel überwirft, bleibt auf seinem Stand. Wer zuerst genau das Ziel trifft, gewinnt. Gotcha funktioniert nach demselben Prinzip (darthelp, dartraum.de).

Prisoner. Gespielt wird der Reihe nach ums Board, aber es zählt nur der äußere Teil jeder Zahl, vom Triple-Ring nach außen. Ein Dart, der innerhalb des Triple-Rings landet, bleibt als „Gefangener“ stecken, und wer die Zahl als Nächster trifft, erobert ihn und wirft ab dann damit (darts501, darthelp).

Loopy. Vorlegen auf jedes von Draht umschlossene Feld, auch die Schlaufen in den aufgedruckten Zahlen. Der Nächste muss genau dieses Feld mit drei Darts treffen, sonst verliert er ein Leben; los geht es mit 3 bis 5 Leben (darthelp). Die deutsche Wikipedia beschreibt ein ähnliches Spiel unter dem Namen „Vorlegen“.

Nine Lives. Around the Clock von 1 bis 20, aber jede Aufnahme ohne Treffer auf deine Zahl kostet ein Leben. Trotz des Namens hast du drei Leben (darthelp, darts501).

Dartspiele zu zweit oder im Team

Mickey Mouse. Schließe 20 bis 12, dazu drei beliebige Doppel, drei beliebige Triple und das Bull, je drei Marks; wer zuerst alles geschlossen hat, gewinnt (darthelp, darts501). Der Name wird unterschiedlich benutzt: Manche Quellen nennen normales Cricket „Mickey Mouse“.

Scram. Einer ist der Blocker, der andere der Punktesammler. Der Blocker wirft zuerst und schließt jede Zahl, die er trifft; der Punktesammler punktet normal auf den noch offenen Zahlen. Ist alles zu, werden die Rollen getauscht; die höhere Summe aus beiden Hälften gewinnt (darthelp, dartsguide).

Tic Tac Toe. Neun Zahlen bilden das Raster: 12, 20, 18 oben, 11, Bull, 6 in der Mitte, 7, 3, 2 unten. Triff eine Zahl dreimal (Doppel zählt zwei, Triple drei), dann gehört dir das Feld; drei in einer Reihe gewinnen (darthelp, dartsguide).

Warfare. Das Board wird in eine obere und eine untere Hälfte mit je zehn Zahlen geteilt, eine Armee pro Spieler. Jeder Treffer auf eine gegnerische Zahl schaltet einen Soldaten aus, jeder Treffer auf eine eigene Zahl einen eigenen. Wer die andere Armee zuerst auslöscht, gewinnt (darthelp, dartsguide).

Fußball. In der verbreiteten Variante musst du zuerst das Bullseye treffen, danach ist jedes Doppel ein Tor; wer zuerst 10 Tore hat, gewinnt (darts501). darthelp beschreibt unter demselben Namen eine Variante nach American Football.

Snooker. Die Zahlen 1 bis 15 sind Rote mit je 1 Punkt und verschwinden, sobald sie getroffen sind. Nach einer Roten sagst du eine Farbe an: 16 Gelb 2, 17 Grün 3, 18 Braun 4, 19 Blau 5, 20 Pink 6, Bullseye Schwarz 7. Die höchste Summe gewinnt (darts501, Darts Corner). Die Foulregeln unterscheiden sich je nach Quelle.

Tennis. Ein Spiel mit Tennis-Zählweise (15, 30, 40, Spiel), bei dem 20 und 3 das Netz sind und jeder auf seine eigene Board-Hälfte aufschlägt (darts501, darthelp). Die Regeln sind länger als die anderen hier; darts501 hat sie vollständig.

Hase und Hund. Der Hase startet auf der 20 und läuft im Uhrzeigersinn ums Board zurück zur 20, der Hund startet dahinter, auf der 5 oder der 12, und gewinnt, wenn er den Hasen einholt (darthelp, darts501). Die deutsche Wikipedia beschreibt als „Fuchsjagd“ eine Variante auf den Doppeln.

Baseball. Neun Innings: im ersten Inning werfen alle auf die 1, im zweiten auf die 2 und so weiter. Ein einfacher Treffer ist ein Run, ein Doppel zwei, ein Triple drei; die meisten Runs nach neun Innings gewinnen (darthelp, darts501, dartbase). dartraum.de zählt stattdessen den Zahlenwert.

Golf. Neun oder 18 Löcher, Loch 1 auf der 1 und so weiter. Du darfst nach jedem Dart aufhören, der letzte Dart zählt: Ein Doppel ist ein Hole in One, ein Fehlwurf 5 Schläge, die niedrigste Summe gewinnt (darthelp). Andere Quellen bewerten die Ringe anders, legt die Werte also vorher fest.

Trainingsspiele für dich allein

Around the Clock. Triff 1, 2, 3 und so weiter bis 20 der Reihe nach; weiter geht es erst, wenn die aktuelle Zahl getroffen ist. Viele beenden auf dem Bull. Allein zählst du, wie viele Darts du brauchst. In der Variante der deutschen Wikipedia darf man nach einem Doppel eine Zahl überspringen, nach einem Triple zwei; die meisten englischen Quellen geben Doppel und Triple keinen Vorteil.

Chase the Dragon. Triff die Triple von 10 bis 20 der Reihe nach, dann Single Bull, dann Bullseye; nur das Triple zählt (darthelp, darts501).

Steeplechase. Ein Rennen im Uhrzeigersinn ab der 20; es zählt nur das innere Single-Feld, außer an den „Hindernissen“ T13, T17, T8 und T5, dort brauchst du das Triple (darthelp, dartbase).

All Fives (51 by 5s). Zähle deine drei Darts zusammen. Ist die Summe durch 5 teilbar, bekommst du die Summe geteilt durch 5, sonst nichts. Wer zuerst genau 51 hat, gewinnt (darthelp).

Bob's 27. Erfunden vom früheren Weltmeister Bob Anderson fürs Doppeltraining. Du startest mit 27 Punkten und wirfst je drei Darts auf Doppel 1, dann Doppel 2 bis Doppel 20 und Bull. Jeder Treffer bringt den Wert des Doppels, verfehlst du mit allen drei, wird der Wert einmal abgezogen. Fällt dein Punktestand unter null, ist das Spiel vorbei (Wikipedia, „Darts“); andere Quellen beenden schon bei null. Das Maximum liegt bei 1437 Punkten (darthelp).

121. Starte bei 121 und versuche, in neun Darts auf null zu kommen, mit dem letzten Dart auf ein Doppel. Klappt es, geht es mit 122 weiter; klappt es nicht, fällst du einen Punkt zurück, aber nie unter 121 (dart-rock-cafe.de).

Catch 40. Checke alle Restwerte von 61 bis 100 der Reihe nach, mit höchstens sechs Darts pro Wert: 3 Punkte für ein Finish mit zwei Darts, 2 mit drei Darts, 1 mit vier bis sechs Darts, maximal 120 Punkte. Die einzige Regelquelle ist die Seite eines App-Anbieters (GoDartsPro), der das Spiel John Part zuschreibt; zwei Foren beschreiben es genauso.

JDC Challenge. Ein Test in drei Teilen: die Zahlen 10 bis 15 mit je drei Darts, dann ein Dart auf jedes Doppel von 1 bis 20 und Bull (50 Punkte pro getroffenem Doppel), dann die Zahlen 15 bis 20. Ein Shanghai bringt 100 Bonuspunkte. Eine Regelseite der Junior Darts Corporation selbst haben wir nicht gefunden; die Zusammenfassung stammt von GoDartsPro und dart-rock-cafe.de.

High Score (Count Up). Normal hochzählen; es gewinnt die höchste Summe nach einer vereinbarten Zahl von Runden, laut dartraum.de oft zehn oder zwölf, oder wer zuerst ein Ziel wie 1000 erreicht (dartsguide).

100 Darts. 100 Darts auf eine Zahl werfen und zählen: einfach 1 Punkt, Doppel 2, Triple 3. Quellen sind ein Shop und ein App-Anbieter (mydartpfeil.com, GoDartsPro).

E-Dart Spielvarianten

Am Automaten hängen die Spiele vom Gerät ab: Beim E-Dart gibt es laut Wikipedia „zahlreiche Spielvarianten, die zum Teil stark von den traditionellen Spielvarianten abweichen“, abhängig von Hersteller und Modell. In den DSAB-Ligen richtet sich der Modus nach der Klasse, von 301 Single Out in der C-Liga bis 501 Double Out ab der A-Liga. Mehr dazu in Dart Verein oder Liga finden.

Deine Spiele zählen

Für X01 und Cricket übernimmt der Darts Zähler das Rechnen: Average, Checkout-Vorschläge (immer Double-Out-Wege), Sets und Legs, beliebig viele Spieler, und in X01 und Cricket kannst du alle Spiele kostenlos zählen. Für die anderen Spiele reicht ein Notizblock; ein Spielblatt zum Ausdrucken gibt es in Killer Dart.

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Quellen

Geschrieben von FLAME Apps, seit 2015 Entwickler des Darts Zählers. Alle Quellen abgerufen am 25.09.2026. Für die meisten Spaßspiele gibt es keine offiziellen Regeln; die Seiten unten sind Hobby- und Infoseiten, sofern nicht anders vermerkt. Die meisten Quellen sind englischsprachig.

Fragen

Gut zu wissen

Welche Dartspiele gibt es?

Das Standardspiel ist X01, also 501 oder 301, danach kommt Cricket. Beliebte Spaßvarianten sind Killer, Shanghai, Around the Clock und Halve-it, fürs Training Bob's 27 und das 121-Checkout-Spiel. Auf dieser Seite stehen 33 Varianten mit Kurzregeln.

Welche Spiele zählt der Darts Zähler?

X01 von 301 bis 901 mit allen Ein- und Ausstiegsregeln, Cricket und Cut Throat Cricket. Alle anderen Spiele auf dieser Seite zählst du vorerst auf Papier.

Welche Dartspiele kann man zu zweit spielen?

Neben 501 und Cricket zum Beispiel Scram, Tic Tac Toe, Warfare, Fußball, Snooker, Tennis und Hase und Hund. Auch Killer und Shanghai gehen zu zweit.

Welche Dartspiele eignen sich für Gruppen?

Killer, Blind Killer, Knockout, Halve-it, Elimination und Prisoner, weil alle in jeder Runde dran sind und Spieler nach und nach ausscheiden oder zurückfallen.

Gibt es offizielle Regeln für Spaßspiele?

Nein. Die Verbände regeln X01, für Cricket gibt es die ADO-Regeln, aber Spiele wie Killer oder Shanghai laufen nach Hausregeln. Sprecht die Details vor dem ersten Dart ab.

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