Hry na šípky: pravidlá 20 hier

Hry na šípky v kocke: stručné pravidlá 20 hier od 501 a Cricketu po Killer, Shanghai a Around the Clock, s anglickými názvami a tipmi pre deti.

Aktualizované 25. septembra 2026 · 8 min čítania

Väčšina večerov pri terči je X01 (501 alebo 301, odpočítavanie na nulu) alebo Cricket (zatváranie 20 až 15 a bullu). Popri nich existujú desiatky hier pre partiu, pre dvoch hráčov aj na tréning. Na tejto stránke nájdeš stručné pravidlá 20 z nich, všetky z publikovaných zdrojov, a pri každej to, či ju počíta Darts Counter: X01 od 301 po 901, Cricket a Cut Throat cricket. Ostatné si zatiaľ zapisuj na papier.

Oficiálne pravidlá od šípkarských organizácií majú len X01 a Cricket. Všetky ostatné hry sa hrajú podľa domácich pravidiel a zdroje sa často líšia; kde áno, píšeme to. Podrobnosti si dohodnite pred prvou šípkou.

Hry nechávame s anglickými názvami. Slovenské názvy pre Killer, Shanghai, Around the Clock či Halve-it sme vo vyhľadávaní ani v dokumentoch Slovenskej šípkarskej federácie nenašli, a keď hľadáš pravidlá, anglický názov ťa dovedie najďalej.

Hra Hráči Cieľ v jednej vete V Darts Counter
501, 301 (X01) 1 a viac odpočítať presne na nulu áno, 301 až 901
Cricket 2 alebo družstvá zatvoriť 20 až 15 a bull, bodovať áno
Cut Throat cricket najlepšie 3 a viac ako Cricket, no body idú súperom áno
Killer 2 a viac stať sa killerom a brať životy nie
Blind Killer skupina Killer s tajnými číslami nie
Shanghai 1 a viac bodovať na jedno číslo za kolo; Shanghai vyhráva nie
Around the Clock 1 a viac trafiť 1 až 20 po poradí nie
Nine Lives ľubovoľne Around the Clock so životmi nie
Halve-it ľubovoľne trafiť cieľ kola, inak sa skóre delí dvomi nie
Bermuda Triangle ľubovoľne Halve-it s 13 pevnými cieľmi nie
Knockout 2 a viac prekonať predchádzajúce skóre, inak trestný bod nie
Gotcha skupina napočítať presne cieľ, ostatných vracať na nulu nie
Baseball 1 a viac deväť zmien na čísla 1 až 9 nie
Golf ľubovoľne najmenej úderov na 9 alebo 18 jamiek nie
Mickey Mouse 2 alebo družstvá zatvoriť 20 až 12, doubly, triply a bull nie
Scram 2 alebo družstvá jeden zatvára, druhý boduje nie
Tic Tac Toe 2 alebo družstvá tri v rade na mriežke čísel nie
Bob's 27 1 tréning doublov od 27 bodov nie
121 1 alebo 2 zatvoriť 121 na deväť šípok nie
High Score 1 a viac najvyšší súčet nie

Hry, ktoré počíta Darts Counter

501 a 301 (X01). Každý hráč začína na rovnakom skóre a odpočítava každé kolo; leg vyhrá ten, kto sa prvý dostane presne na nulu a zatvorí doublom alebo bullom. Kolo, ktoré ide pod nulu, nechá 1 alebo dôjde na nulu bez doublu, je bust. Celé pravidlá sú v článkoch šípky 501 a pravidlá šípok. Pri hre družstiev sa niekedy začína na 701 alebo 1001 (Wikipedia, „Darts“); v slovenských súťažiach v elektronických šípkach hrajú trojice 701 DO (pravidlá M SR 2026). V Darts Counter začínaš od 301 po 901 a vyberáš Double Out, Master Out alebo Straight Out; po novej inštalácii je nastavený Straight Out, preto ho pre štandardnú 501 prepni na Double Out.

Cricket. Ciele sú 20, 19, 18, 17, 16, 15 a bull. Jednoduché pole je jedna značka, double dve, triple tri; tromi značkami číslo zatvoríš. Keď máš číslo zatvorené, ďalšie zásahy ti dávajú body, kým ho nezatvorí aj súper. Vyhrávaš, keď zatvoríš všetko s aspoň rovnakým počtom bodov ako súper (ADO, pravidlá 49 až 51). Darts Counter počíta Cricket s dvomi podmienkami výhry, Highest Score a Close All First. Celé pravidlá: Cricket v šípkach.

Cut Throat cricket. Cricket naopak: tvoje zásahy navyše na zatvorené číslo pripočítajú body každému súperovi, ktorý ho nezatvoril, a vyhráva najnižšie skóre. Pravidlá a príklad: Cut Throat cricket.

Hry pre partiu

Killer. Každý hráč dostane číslo, často tak, že hodí šípku slabšou rukou. Najprv trafíš svoje číslo (v bežnej verzii jeho double) a staneš sa killerom; potom ti každý zásah do čísla iného hráča vezme jeden jeho život. Vyhráva posledný hráč so životmi. Verzie sa veľmi líšia, od piatich zásahov na killera (Wikipedia) po jeden double; náš článok Killer v šípkach má podrobnosti a hárok.

Blind Killer. Killer s tajnými číslami, napríklad vytiahnutými na zložených papierikoch, takže nikto nevie, komu číslo patrí. Vo verzii dartsguide má každý tri životy a stratí ich, keď niekto trafí jeho double; nemecká Wikipédia používa namiesto toho 8 až 12 čiarok na číslo.

Shanghai. V 1. kole sa hádže na jednotky, v 2. na dvojky a tak ďalej. Počítajú sa len zásahy čísla daného kola, v hodnote jednoduchého, dvojitého alebo trojitého poľa, a vyhráva najvyšší súčet. Keď v jednom kole trafíš jednoduché, dvojité aj trojité pole čísla, je to „Shanghai“ a vyhrávaš hneď. Wikipédia uvádza ako štandard sedem kôl (1 až 7), iní hrajú všetkých 20.

Knockout. Každý hráč musí tromi šípkami hodiť viac ako hráč pred ním. Ak nie, dostane trestný bod; po troch trestných bodoch vypadáva. Vyhráva posledný, kto zostane (darthelp, dartsguide).

Halve-it. Dohodnite si zoznam cieľov, jeden na kolo, napríklad 20, 16, ľubovoľný double, 17, ľubovoľný triple, bull. Počítajú sa len zásahy cieľa kola. Ak všetky tri šípky cieľ minú, celé tvoje skóre sa vydelí dvomi. Vyhráva najvyšší súčet po poslednom kole (Wikipedia, „Halve it“).

Bermuda Triangle. Halve-it s 13 pevnými kolami: 12, 13, 14, ľubovoľný double, 15, 16, 17, ľubovoľný triple, 18, 19, 20, vonkajší bull a nakoniec bull. Keď cieľ minieš všetkými tromi šípkami, skóre sa vydelí dvomi (darthelp, dartraum.de).

Gotcha. Všetci začínajú na nule a počítajú nahor k presnému cieľu, zvyčajne 301. Keď tvoje skóre padne presne na skóre iného hráča, ten sa vracia na nulu. Prekročenie cieľa sa nepočíta. Vyhráva, kto prvý trafí cieľ presne (darthelp, dartraum.de; nemecká Wikipédia opisuje rovnakú hru pod názvom Elimination).

Nine Lives. Around the Clock od 1 po 20, no kolo bez zásahu tvojho čísla ťa stojí život. Napriek názvu máš tri životy (darthelp, darts501).

Hry pre dvoch hráčov alebo dve družstvá

Mickey Mouse. Zatvor 20 až 12 a k tomu ľubovoľné tri doubly, tri triply a bull, každý cieľ tromi značkami; kto prvý zatvorí všetko, vyhráva (darthelp, darts501). Pozor, názov sa používa pre rôzne hry: niektoré zdroje tak volajú obyčajný Cricket.

Scram. Jeden hráč zatvára (stopper), druhý boduje (scorer). Stopper hádže prvý a zatvorí každé číslo, ktoré trafí; scorer potom normálne boduje na čísla, ktoré sú ešte otvorené. Keď je všetko zatvorené, vymenia sa; vyššie skóre za obe polovice vyhráva (darthelp, dartsguide).

Tic Tac Toe. Mriežku tvorí deväť čísel: hore 12, 20, 18, v strede 11, bull, 6, dole 7, 3, 2. Trafíš číslo trikrát (double sa ráta za dva, triple za tri) a políčko je tvoje; tri v rade vyhrávajú (darthelp, dartsguide). Je to vlastne piškvorky na terči.

Baseball. Deväť zmien; v 1. zmene všetci hádžu na 1, v 2. na 2 a tak ďalej. Jednoduché pole je jeden bod (run), double dva, triple tri; najviac bodov po deviatich zmenách vyhráva (darthelp, darts501, dartbase).

Golf. Deväť alebo 18 jamiek, jamka 1 na čísle 1 a tak ďalej. Po ktorejkoľvek šípke môžeš prestať a platí posledná: double je hole in one, šípka mimo 5 úderov a vyhráva najnižší súčet (darthelp). Iné zdroje bodujú kruhy inak, preto si hodnoty dohodnite vopred.

Hry na tréning

Around the Clock. Traf 1, 2, 3 a tak ďalej až po 20 po poradí; ďalej postúpiš, až keď trafíš aktuálne číslo. Mnohí hráči končia na bulle. Keď hráš sám, počítaj, koľko šípok potrebuješ. Vo verzii nemeckej Wikipédie preskočí double jedno číslo a triple dve; väčšina anglických zdrojov doublom ani triplom výhodu nedáva.

Bob's 27. Vymyslel ju Bob Anderson na tréning doublov. Začínaš na 27 a hádžeš tri šípky na dvojitú 1, potom dvojitú 2 až po dvojitú 20 a bull. Každý zásah pripočíta hodnotu doublu; ak všetky tri minú, raz jeho hodnotu stratíš. Keď skóre klesne príliš nízko, vypadávaš; zdroje sa nezhodujú, či pri nule alebo pod nulou. Dokonalé skóre je 1437 (darthelp; nemecká Wikipédia).

121. Začni na 121 a skús zatvoriť na deväť šípok, poslednou do doublu. Ak sa podarí, ďalší cieľ je 122; ak nie, klesneš o jeden, no nikdy pod 121 (dart-rock-cafe.de). Niektoré aplikácie ťa posúvajú nižšie.

High Score. Počítaš nahor s normálnym bodovaním; vyhráva najvyšší súčet po dohodnutom počte kôl, často ôsmich (darthelp), alebo kto prvý dosiahne cieľ, napríklad 1000 (dartsguide).

Ako z týchto hier poskladať tréningový plán, opisuje článok ako sa zlepšiť v šípkach.

Hry na terč pre deti

Pre deti sa hodia hry s jednoduchým cieľom a bez počítania v hlave: Around the Clock, Baseball, High Score alebo Tic Tac Toe. Ak chcú hrať 301, uľahčí im to single out, pri ktorom zatvára akékoľvek pole: presne tak hrajú juniori do 13 rokov podľa slovenských steelových pravidiel ZŠO (bod 3). Pravidlá single out vysvetľuje článok double out, master out a single out.

Zapisuj svoje hry

Pre X01 a Cricket počíta za teba Darts Counter: priemery, návrhy zatvorenia (vždy cesty na double), sety a legy, ľubovoľný počet hráčov, a všetky hry počítaš zadarmo. Menu aplikácie je v angličtine. Pre ostatné hry z tejto stránky stačí zápisník; hárok na tlač nájdeš v článku Killer v šípkach.

Chceš ďalšiu hru v Darts Counter? Napíš nám, ktorú

Čítaj ďalej

Zdroje

Autor: FLAME Apps, tvorca aplikácie Darts Counter od roku 2015. Všetky zdroje sme načítali 25. 9. 2026. Väčšina zábavných hier nemá oficiálne pravidlá; stránky nižšie sú hobby a informačné weby, ak nie je uvedené inak. Všetky sú v angličtine, ak nie je uvedené inak.

Otázky

Dobré vedieť

Aké hry sa dajú hrať na šípky?

Najčastejšie X01 (501 alebo 301, odpočítavanie na nulu) a Cricket. Pre partiu sú obľúbené Killer, Shanghai, Halve-it a Knockout, na tréning Around the Clock, Bob's 27 a 121.

Prečo majú hry na šípky anglické názvy?

Väčšina hier pochádza z anglických krčiem a slovenské názvy sme pre ne nenašli. Aj slovenská federácia píše Cricket po anglicky, preto používame pôvodné názvy.

Aké hry na šípky sú vhodné pre deti?

Hry s jednoduchým cieľom, napríklad Around the Clock (čísla 1 až 20 po poradí), Baseball alebo High Score. Slovenské pravidlá dávajú juniorom do 13 rokov 301 single out, pri ktorom zatvára akékoľvek pole.

Ktoré hry počíta aplikácia Darts Counter?

X01 od 301 po 901, Cricket a Cut Throat cricket. Ostatné hry z tejto stránky si zatiaľ zapisuj na papier.

Stiahnuť aplikáciu

Darts Counter: Scoreboard

Skóre, priemer na 3 šípky a návrh zatvorenia pri každom hode.

Dostupné pre telefóny a tablety s Androidom.

Získať na Google Play
Naskenuj a nainštaluj si ju do telefónu s Androidom

Počítaj všetky hry zadarmoViac ako 1,2 milióna stiahnutí

Aplikácia je v angličtine.