רוב ערבי הדארטס הם X01 (501 או 301, ספירה לאחור עד אפס) או קריקט (סוגרים 20 עד 15 ואת הבול). מעבר לשניים האלה יש עשרות משחקים לקבוצה, לשני שחקנים ולאימון לבד. בעמוד הזה תמצאו חוקים קצרים ל-20 מהם, כולם ממקורות שפורסמו, ואילו מהם Darts Counter סופרת: X01 מ-301 עד 901, קריקט וקאט-ת'רוט קריקט. את השאר סופרים בינתיים על דף.
רק ל-X01 ולקריקט יש ספרי חוקים של גופי דארטס. כל שאר המשחקים משוחקים לפי חוקי הבית, והמקורות לא תמיד מסכימים; כשיש מחלוקת, אנחנו אומרים. לא מצאנו שמות עבריים מקובלים לרוב המשחקים, ולכן השמות כאן הם השמות הבינלאומיים. מסכמים את הפרטים לפני החץ הראשון.
| משחק | שחקנים | המטרה בשורה אחת | ב-Darts Counter |
|---|---|---|---|
| 501, 301 (X01) | 1 או יותר | לספור לאחור בדיוק עד אפס | כן, 301 עד 901 |
| קריקט | 2 או קבוצות | לסגור 20 עד 15 והבול, לצבור נקודות | כן |
| קאט-ת'רוט קריקט | הכי טוב מ-3 | כמו קריקט, אבל הנקודות הולכות ליריבים | כן |
| קילר (Killer) | 2 או יותר | להפוך לקילר ולקחת חיים לאחרים | לא |
| קילר עיוור (Blind Killer) | קבוצות | קילר עם מספרים סודיים | לא |
| שנגחאי (Shanghai) | 1 או יותר | לצבור על מספר אחד בכל סיבוב; שנגחאי מנצח | לא |
| מסביב לשעון (Around the Clock) | 1 או יותר | לפגוע ב-1 עד 20 לפי הסדר | לא |
| Nine Lives | כל מספר | מסביב לשעון עם חיים | לא |
| Halve-it | כל מספר | לפגוע במטרת הסיבוב, אחרת הניקוד נחתך בחצי | לא |
| Bermuda Triangle | כל מספר | Halve-it עם 13 מטרות קבועות | לא |
| נוקאאוט (Knockout) | 2 או יותר | לעקוף את הניקוד הקודם או לקבל פסילה | לא |
| Elimination, Gotcha | קבוצות | לספור למעלה עד יעד מדויק ולאפס אחרים | לא |
| בייסבול (Baseball) | 1 או יותר | תשעה אינינגים על המספרים 1 עד 9 | לא |
| גולף (Golf) | כל מספר | הכי מעט חבטות ב-9 או 18 גומות | לא |
| Mickey Mouse | 2 או קבוצות | לסגור 20 עד 12, דאבלים, טריפלים ובול | לא |
| Scram | 2 או קבוצות | אחד עוצר, השני צובר | לא |
| איקס עיגול (Tic Tac Toe) | 2 או קבוצות | שלושה בשורה על רשת של מספרים | לא |
| Bob's 27 | 1 | אימון דאבלים מ-27 נקודות | לא |
| 121 | 1 או 2 | לסגור 121 בתשעה חצים | לא |
| High Score | 1 או יותר | הסכום הגבוה ביותר | לא |
משחקים ש-Darts Counter סופרת
501 ו-301 (X01). כל שחקן מתחיל מאותו ניקוד ומוריד כל סבב; הראשון שמגיע בדיוק לאפס, כשהסגירה על דאבל או על הבול, מנצח בלג. סבב שיורד מתחת לאפס, משאיר 1 או מגיע לאפס בלי דאבל הוא באסט. החוקים המלאים: חוקי דארטס 501 וחוקי משחק דארטס. כששתי קבוצות משחקות, מעלים לפעמים את ניקוד הפתיחה ל-701 או 1001 (ויקיפדיה, "Darts"). ב-Darts Counter מתחילים מ-301 עד 901 ובוחרים Double Out, Master Out או Straight Out; התקנה חדשה מתחילה ב-Straight Out, אז ל-501 סטנדרטי עוברים ל-Double Out.
קריקט. המטרות הן 20, 19, 18, 17, 16, 15 והבול. סינגל הוא סימון אחד, דאבל שניים, טריפל שלושה; שלושה סימונים סוגרים מספר. אחרי שסגרתם מספר, פגיעות נוספות בו שוות את ערכו עד שהיריב סוגר אותו גם. מנצחים כשסוגרים הכול עם לפחות אותו מספר נקודות כמו היריב (חוקי ADO 49 עד 51). Darts Counter סופרת קריקט עם שני תנאי ניצחון, Highest Score ו-Close All First. החוקים המלאים: חוקי קריקט בדארטס.
קאט-ת'רוט קריקט. קריקט הפוך: פגיעות נוספות על מספר סגור מוסיפות נקודות לכל יריב שלא סגר אותו, והניקוד הנמוך מנצח. החוקים ודוגמה: קאט-ת'רוט קריקט.
משחקים לחברים ולקבוצה
קילר. כל שחקן מקבל מספר, בדרך כלל בזריקת חץ ביד החלשה. קודם פוגעים במספר שלכם (בגרסה הנפוצה, בדאבל שלו) כדי להפוך לקילר; משם כל פגיעה במספר של שחקן אחר לוקחת לו חיים. השחקן האחרון עם חיים מנצח. הגרסאות שונות מאוד, מחמש פגיעות כדי להפוך לקילר (ויקיפדיה) ועד דאבל אחד; במדריך הקילר יש את הפרטים ודף ניקוד.
קילר עיוור. קילר עם מספרים סודיים, שמוגרלים למשל על פתקים מקופלים, כך שאף אחד לא יודע של מי המספר שהוא פוגע בו. בגרסה של dartsguide לכל אחד יש שלושה חיים, שהולכים כשמישהו פוגע בדאבל שלו.
שנגחאי. בסיבוב 1 משחקים על ה-1, בסיבוב 2 על ה-2, וכן הלאה. רק פגיעות במספר של הסיבוב נספרות, לפי סינגל, דאבל או טריפל, והסכום הגבוה ביותר מנצח. סינגל, דאבל וטריפל של המספר באותו סבב הם "שנגחאי" ומנצחים מיד. ויקיפדיה מתארת שבעה סיבובים (1 עד 7) כגרסה הסטנדרטית; אחרים משחקים את כל ה-20.
נוקאאוט. כל שחקן צריך לצבור בשלושה חצים יותר מהשחקן שלפניו. מי שלא מצליח מקבל פסילה; שלוש פסילות ויוצאים. השחקן האחרון שנשאר מנצח (darthelp, dartsguide).
Halve-it. מסכמים רשימת מטרות, אחת לכל סיבוב, למשל 20, 16, דאבל כלשהו, 17, טריפל כלשהו, בול. רק פגיעות במטרת הסיבוב נספרות. אם שלושת החצים מפספסים אותה, כל הניקוד שלכם נחתך בחצי. הסכום הגבוה אחרי הסיבוב האחרון מנצח (ויקיפדיה, "Halve it").
Bermuda Triangle. Halve-it עם 13 סיבובים קבועים: 12, 13, 14, דאבל כלשהו, 15, 16, 17, טריפל כלשהו, 18, 19, 20, הבול החיצוני, ואז הבול. מפספסים את המטרה בשלושת החצים והניקוד נחתך בחצי (darthelp).
Elimination ו-Gotcha. כולם מתחילים מאפס וסופרים למעלה עד יעד מדויק, בדרך כלל 301. אם הניקוד שלכם נוחת בדיוק על הניקוד של שחקן אחר, הוא חוזר לאפס. מעבר ליעד לא נספר. הראשון שמגיע ליעד בדיוק מנצח (ויקיפדיה בגרמנית, darthelp).
Nine Lives. מסביב לשעון מ-1 עד 20, אבל סבב בלי פגיעה במספר שלכם עולה חיים. למרות השם מקבלים שלושה חיים (darthelp, darts501).
משחקים לשני שחקנים או לשתי קבוצות
Mickey Mouse. סוגרים את 20 עד 12, ועוד שלושה דאבלים כלשהם, שלושה טריפלים כלשהם והבול, שלושה סימונים לכל אחד; הראשון שסוגר הכול מנצח (darthelp, darts501). השם משמש למשחקים שונים: יש מקורות שקוראים לקריקט רגיל "Mickey Mouse".
Scram. שחקן אחד הוא העוצר, השני הצובר. העוצר זורק ראשון וסוגר כל מספר שהוא פוגע בו; הצובר צובר כרגיל על מספרים שעוד פתוחים. כשהכול סגור מחליפים תפקידים; הסכום הגבוה בשני החצאים מנצח (darthelp, dartsguide).
איקס עיגול. תשעה מספרים יוצרים את הרשת: 12, 20, 18 למעלה, 11, בול, 6 באמצע, 7, 3, 2 למטה. פוגעים במספר שלוש פעמים (דאבל שווה שתיים, טריפל שלוש) כדי לקחת את המשבצת; שלוש בשורה מנצח (darthelp, dartsguide).
בייסבול. תשעה אינינגים; באינינג 1 כולם זורקים על ה-1, באינינג 2 על ה-2, וכן הלאה. סינגל הוא ריצה אחת, דאבל שתיים, טריפל שלוש; הכי הרבה ריצות אחרי תשעה אינינגים מנצח (darthelp, darts501, dartbase).
גולף. תשע או 18 גומות, גומה 1 על ה-1 וכן הלאה. מותר לעצור אחרי כל חץ, והחץ האחרון קובע: דאבל הוא הול אין וואן, החטאה היא 5 חבטות, והסכום הנמוך מנצח (darthelp). מקורות אחרים סופרים את הטבעות אחרת, אז מסכמים את הערכים מראש.
משחקי אימון
מסביב לשעון. פוגעים ב-1, 2, 3 וכן הלאה עד 20 לפי הסדר; עוברים הלאה רק אחרי פגיעה במספר הנוכחי. שחקנים רבים מסיימים על הבול. לבד סופרים כמה חצים זה לקח. בגרסה של ויקיפדיה בגרמנית דאבל מדלג על מספר אחד וטריפל על שניים; ברוב המקורות באנגלית לדאבלים ולטריפלים אין יתרון.
Bob's 27. המציא אותו בוב אנדרסון לאימון דאבלים. מתחילים מ-27 וזורקים שלושה חצים על דאבל 1, אחר כך על דאבל 2, וכך עד דאבל 20 והבול. כל פגיעה מוסיפה את ערך הדאבל; אם שלושת החצים מפספסים, מאבדים את ערכו פעם אחת. אם הניקוד יורד נמוך מדי יוצאים; המקורות חלוקים אם זה באפס או מתחת לאפס. הניקוד המושלם הוא 1437 (darthelp, ויקיפדיה בגרמנית).
121. מתחילים מ-121 ומנסים לסגור בתשעה חצים, על דאבל. מי שמצליח, היעד הבא שלו הוא 122; מי שלא, יורד אחד אחורה, אבל אף פעם לא מתחת ל-121 (dart-rock-cafe.de). יש אפליקציות שמורידות יותר.
High Score (Count Up). סופרים למעלה בניקוד רגיל; הסכום הגבוה אחרי מספר סיבובים מוסכם מנצח, לרוב 8 סיבובים (darthelp), או הראשון שמגיע ליעד כמו 1000 (dartsguide).
איך בונים מזה תוכנית אימון: איך להשתפר בדארטס.
לספור את המשחקים שלכם
ל-X01 ולקריקט Darts Counter עושה את החשבון: ממוצעים, הצעות סגירה (תמיד מסלולים לדאבל), סטים ולגים וכל מספר של שחקנים, ואפשר לספור נקודות בכל המשחקים בחינם. התפריטים באנגלית. לשאר המשחקים בעמוד הזה מספיק פנקס; במדריך הקילר יש דף ניקוד להדפסה.
רוצים משחק נוסף ב-Darts Counter? כתבו לנו איזה
מקורות
נכתב על ידי FLAME Apps, היוצרים של Darts Counter מאז 2015. המקורות נשלפו ב-25 בספטמבר 2026. לרוב משחקי הכיף אין חוקים רשמיים; האתרים שלמטה הם אתרי תחביב ומידע, אלא אם צוין אחרת. כולם באנגלית, חוץ מהמסומנים.
- ויקיפדיה, Darts (גרסה 1376610880): X01 לקבוצות, קריקט, Halve-it, קילר, מסביב לשעון, שנגחאי
- ויקיפדיה, Halve it (גרסה 1333953528)
- ויקיפדיה בגרמנית, Darts (גרסה 270522742): מסביב לשעון, Bobs 27, Elimination (בגרמנית)
- ADO Tournament Rules Booklet, חוקים 49 עד 51 (קריקט)
- darthelp.com: Shanghai, Knockout, Bermuda Triangle, Gotcha, Nine Lives, Mickey Mouse, Scram, Tic Tac Toe, Baseball, Golf, Bob's 27, Count Up
- dartsguide.net: Blind Killer, Knockout, Scram, High Score, easy dart games (Tic Tac Toe)
- darts501.com: משחקים על הלוח (Nine Lives, Mickey Mouse, Baseball)
- dartbase.com: Baseball
- dart-rock-cafe.de (בר דארטס, בגרמנית): 121
