קודם מודדים, ואז מתאמנים על דבר אחד בכל פעם ובודקים את המספר ששייך לו. הצבירה מופיעה בממוצע 3 החצים ובסבבים של 100 ומעלה; הסגירה מופיעה במספר החצים ללג ובכמה פעמים אתם פוגעים בדאבל; הקיבוץ של החצים מופיע במקום שבו החצים נוחתים. משנים דבר אחד, משחקים שוב באותו פורמט, ומשווים על פני הרבה לגים, לא ערב אחד.
| רוצים לשפר | מודדים עם | מתאמנים |
|---|---|---|
| צבירה | ממוצע 3 חצים, סבבים של 60+, 100+ ו-140+ | סבבים על אזור הטריפל 20 |
| סגירה | חצים ללג, הסגירה הגבוהה ביותר | לגים של 501 דאבל אאוט |
| דאבלים | דאבלים שפגעתם מול חצים על דאבל | דאבל אחד בכל פעם, ואז בלגים |
| חשבון | באסטים, כמה פעמים משאירים מספר אי זוגי | חיסור ומסלולי סגירה |
| קיבוץ | איפה החצים נוחתים (מפת חום) | מטרה אחת, אותה עמידה בכל פעם |
לא מצאנו ספר חוקים או מחקר שקובעים שיטת אימון, ולכן התרגילים שלמטה הם הצעות שלנו, שמבוססות על החוקים ועל חשבון שבדקנו. אם אתם חדשים לגמרי, התחילו בדארטס למתחילים.
1. מתקינים נכון
מתאמנים באותו מרחק שבו משחקים, אחרת המספרים לא ניתנים להשוואה: הבול בגובה 1.73 מ' וקו הזריקה 2.37 מ' מחזית הלוח בסטיל טיפ (WDF 6.01, 6.02; ADO 62). איך מודדים, והמידות של סופט טיפ: גובה לוח דארטס ומרחק הזריקה.
2. מודדים נקודת פתיחה
משחקים בלוק קבוע של לגים בפורמט הסטנדרטי, 501 סטרייט אין ודאבל אאוט (WDF 2.01, 2.02), ורושמים שלושה מספרים: ממוצע 3 החצים, מספר החצים ללג ומספר הסבבים של 100 ומעלה. אנחנו מציעים לפחות 10 לגים, כי לג אחד אומר מעט. ארגון הסופט טיפ האמריקאי NDA, שמדרג שחקנים לפי נקודות לחץ, נותן דירוג רק אחרי מינימום של 24 משחקי ליגה בעונה (NDA, Official Skill Rating Procedure).
איך מחשבים את הממוצע, כולל באסטים וסגירות קצרות: איך מחשבים ממוצע 3 חצים. למה אנחנו משווים אתכם למספרים שלכם ולא לטווחים שמתפרסמים: מה נחשב ממוצע טוב בדארטס.
3. צבירה: אזור הטריפל 20
טריפל 20 הוא החץ הבודד הגבוה ביותר, 60, ולכן 180 הוא הסבב הגבוה ביותר. השכנים שלו על הלוח הם 5 ו-1 (תרשים הלוח של ADO), כך שחץ שבורח הצידה מה-20 עולה נקודות.
תרגיל צבירה שאנחנו מציעים:
- זורקים 10 סבבים של שלושה חצים על אזור ה-20.
- מחברים את הנקודות ומחלקים ב-10. זה ממוצע הצבירה שלכם בתרגיל.
- חוזרים עליו בתחילת כל אימון ורושמים את המספר.
משווים אותו לממוצע 3 החצים מהלגים: אם המספר בתרגיל עולה והממוצע בלגים לא, בודקים את הסגירה.
4. דאבלים וסגירות
כל לג של 501 דאבל אאוט נגמר על דאבל או על הבול (WDF 2.02), ולכן הדאבלים קובעים כמה חצים לוקח לג. שני דברים עוזרים.
יודעים אילו יתרות סולחות על פספוס. אם מכוונים לדאבל ופוגעים בסינגל שבתוכו, נשאר חצי מהניקוד. חלק מהמספרים הזוגיים ממשיכים להתפצל לדאבלים; אחרים הופכים לאי זוגיים אחרי פספוס אחד. חישבנו את זה לכל הניקודים הזוגיים עד 40:
| נשאר לכם | מכוונים ל | אחרי פספוס לסינגל, עוד יש לכם דאבל על |
|---|---|---|
| 32 | דאבל 16 | 16 (דאבל 8), ואז 8 (דאבל 4), 4 (דאבל 2), 2 (דאבל 1) |
| 16 | דאבל 8 | 8 (דאבל 4), 4 (דאבל 2), 2 (דאבל 1) |
| 8 | דאבל 4 | 4 (דאבל 2), 2 (דאבל 1) |
| 40 | דאבל 20 | 20 (דאבל 10), 10 (דאבל 5) |
| 24 | דאבל 12 | 12 (דאבל 6), 6 (דאבל 3) |
| 4 | דאבל 2 | 2 (דאבל 1) |
| 36 | דאבל 18 | 18 (דאבל 9) |
| 28 | דאבל 14 | 14 (דאבל 7) |
| 20 | דאבל 10 | 10 (דאבל 5) |
| 12 | דאבל 6 | 6 (דאבל 3) |
| 38, 34, 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 | החצי | אין: הסינגל משאיר מספר אי זוגי |
| 2 | דאבל 1 | אין: סינגל 1 משאיר 1, באסט בדאבל אאוט |
מתאמנים על דאבל אחד בכל פעם. תרגיל דאבלים שאנחנו מציעים: בוחרים דאבל אחד, זורקים עליו 30 חצים, ורושמים כמה פגעו. אחוז הפגיעה הזה הוא סרגל המדידה שלכם לדאבל הזה. אחר כך משחקים לגים ובודקים אם מספר החצים ללג יורד. במשחקים אותו רעיון נקרא אחוז סגירה.
כל מסלול דאבל אאוט מ-170 ומטה נמצא בטבלת הסגירות, ואיך חושבים על סגירות בסגירה בדארטס.
5. חשבון דארטס
לא צריך להיות מהירים בחשבון בראש כדי לצבור טוב, אבל צריך לדעת מה אתם משאירים. שני כללים מכסים את רוב הטעויות:
- נמנעים מבאסט. צבירה של יותר מדי, השארת 1 או הגעה לאפס בלי דאבל מוחקות את כל הסבב, והוא עדיין נספר כשלושה חצים בממוצע (WDF 2.05). מקרי הקצה: מה זה באסט בדארטס.
- משאירים מספר זוגי. על ניקוד אי זוגי צריך קודם סינגל. על 41, 9 משאיר 32; 20 משאיר 21, שצריך עוד סינגל.
לתרגול רושמים כמה לגים ביד ובודקים כל חיסור; השיטה והטיפים באיך סופרים נקודות בדארטס.
6. שומרים על מה שעובד קבוע
לא נגיד לכם מה האחיזה או העמידה הנכונה; אף ספר חוקים לא מגדיר אותן, והחוקים אומרים רק איפה הרגליים צריכות להיות (מאחורי האוקי, WDF 6.04 ו-6.05). מה שהופך אימון למדיד הוא עקביות: אותה עמידה, אותה אחיזה, אותו מרחק, כך שכשמשנים דבר אחד, המספרים מראים אם זה עזר. המקום שבו החצים נוחתים הוא המשוב הכי ישיר לזה. עמידה, אחיזה, כיוון ושחרור שלב אחר שלב: איך לזרוק חץ בדארטס.
7. מתאמנים כמו במשחק
בתחרות מקבלים רק כמה חצי אימון לפני מאץ': 6 לפי חוקי WDF (WDF 13.01) ו-9 בתחרויות PDC אם לא נקבע מספר אחר (DRA 6.14.1). חימום עם אותו מספר חצים, ואחריו לגים בפורמט של הליגה שלכם, מקרב את האימון למשחק האמיתי. אם הליגה שלכם משחקת מאסטר אאוט או סינגל אאוט, מתאמנים על זה; החוקים בדאבל אאוט, מאסטר אאוט וסינגל אאוט. שגרות להישאר רגועים תחת לחץ: המשחק המנטלי בדארטס.
הנתונים שלכם ב-Darts Counter
בדקנו אילו מספרים האפליקציה שומרת, כדי שתדעו על מה להסתכל (התפריטים באנגלית):
- במהלך לג: ממוצע 3 החצים ומספר החצים של כל שחקן, והצעת סגירה מ-170 ומטה.
- מסך הסטטיסטיקות: Average Ø, Darts/leg, Max. Checkout, Max. Score, חצים בדאבלים ובטריפלים ("On Double", "On Triple"), והסבבים שלכם של 60+, 100+, 140+ ו-180, עם לגים וסטים שניצחתם.
- סטטיסטיקות מתקדמות: מפות חום של המקום שבו החצים נוחתים ושל הדאבלים שעליהם סגרתם, ועוד. הן נפתחות בצפייה בסרטון פרסומת, ברכישה חד פעמית או במנוי.
ממוצע המאץ' בסיכום ובסטטיסטיקות הוא הממוצע של ממוצעי הלגים, כך שכל לג שווה באותה מידה (ההסבר באיך מחשבים ממוצע 3 חצים). עוד אין ממוצע first 9 ואין מצב משחק לאימון: את התרגילים עושים על הלוח, ואת הלגים משחקים באפליקציה.
משחקים את לגי נקודת הפתיחה ב-Darts Counter, וחוזרים לאותם מספרים אחרי כמה שבועות של אימון.
מקורות
נכתב על ידי FLAME Apps, היוצרים של Darts Counter מאז 2015. נבדק ב-28 בספטמבר 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, המהדורה המתוקנת ה-20, חוקים 2.01, 2.02, 2.05, 6.01 עד 6.05 ו-13.01 (באנגלית)
- DRA Rules 2026, חוק 6.14.1 (Darts Regulation Authority, באנגלית)
- ADO Tournament Rules Booklet, חוק 62 ותרשים הלוח (באנגלית)
- NDA Rules, Official Skill Rating Procedure (באנגלית)
- טבלת הדאבלים אחרי פספוס היא חישוב שלנו.
