Kako postati boljši v pikadu

Kako postati boljši v pikadu: najprej izmeri, nato vadi eno stvar naenkrat. Trening zbiranja točk, dvojnih polj in računanja, s številkami za spremljanje.

Posodobljeno 28. septembra 2026 · 6 min branja

Najprej izmeri, nato vadi eno stvar naenkrat in preveri številko, ki spada zraven. Zbiranje točk se pokaže v povprečju treh puščic in v krogih nad 100; zaključevanje v puščicah na leg in v tem, kako pogosto zadeneš dvojno polje; tvoja natančnost pa v tem, kam padajo puščice. Spremeni eno stvar, igraj isti format znova in primerjaj čez veliko legov, ne čez en večer.

Kaj želiš izboljšati Meriš z Vadiš
Zbiranje točk povprečje treh puščic, krogi 60+, 100+ in 140+ kroge na trojno 20
Zaključevanje puščice na leg, najvišji zaključek lege 501 double out
Dvojna polja zadeta dvojna polja glede na puščice na double eno dvojno polje naenkrat, nato v legih
Računanje busti, kako pogosto pustiš liho število odštevanje in poti zaključkov
Natančnost kam padajo puščice (toplotna karta) en cilj, vsakič enaka drža

Noben pravilnik ali študija, ki smo jo našli, ne predpisuje metode treninga, zato so spodnje vaje naši predlogi, zgrajeni na pravilih in računici, ki smo jo preverili. Če si čisto nov, začni pri vodniku pikado za začetnike.

1. Pravilna postavitev

Vadi na razdalji, na kateri boš igral, sicer številke niso primerljive: središče bulla 1,73 m visoko in metna črta 2,37 m od sprednje ploskve tarče pri klasičnem pikadu (WDF 6.01, 6.02). Kako to izmeriš in kakšne so mere za elektronski pikado, je v vodniku višina pikado tarče in razdalja.

2. Izmeri izhodišče

Odigraj določen blok legov v standardnem formatu, 501 straight in in double out (WDF 2.01, 2.02), in zapiši tri številke: povprečje treh puščic, puščice na leg in število krogov nad 100. Predlagamo vsaj 10 legov, ker en leg sam pove malo. Ameriška soft tip organizacija NDA, ki igralce razvršča po točkah na puščico, da oceno šele po vsaj 24 ligaških igrah v sezoni (NDA, Official Skill Rating Procedure).

Kako se računa povprečje, tudi z bustom in kratkimi zaključki, je v vodniku kako izračunati povprečje v pikadu. Zakaj te primerjamo s tvojimi lastnimi številkami in ne z objavljenimi razponi, pojasnjuje kakšno je dobro povprečje v pikadu.

3. Pikado trening zbiranja točk: trojna 20

Trojna 20 je najvišja posamezna puščica, 60, zato je 180 najvišji krog. Njeni sosedi na tarči sta 5 in 1 (diagram tarče ADO), zato puščica, ki zdrsne vstran od 20, stane točke.

Vaja za zbiranje točk, ki jo predlagamo:

  1. Vrzi 10 krogov s tremi puščicami na polje 20.
  2. Seštej točke in jih deli z 10. To je tvoje povprečje treh puščic za vajo.
  3. Ponovi jo na začetku vsakega treninga in si zapiši številko.

Primerjaj jo s povprečjem iz legov: če številka pri vaji raste, povprečje v legih pa ne, poglej svoje zaključevanje.

4. Dvojna polja in zaključki

Vsak leg 501 double out se konča na dvojnem polju ali bullu (WDF 2.02), zato tvoja dvojna polja odločajo, koliko puščic porabiš za leg. Pomagata dve stvari.

Poznaj preostanke, ki odpustijo zgrešen met. Če ciljaš dvojno polje in zadeneš enojno polje znotraj njega, ti ostane polovica. Nekatera soda števila se delijo naprej v dvojna polja, druga po enem zgrešenem metu postanejo liha. Izračunali smo za vsa soda števila do 40:

Ostane ti Cilj Zgrešeno v enojno polje, še vedno imaš dvojno polje na
32 D16 16 (D8), nato 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1)
16 D8 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1)
8 D4 4 (D2), 2 (D1)
40 D20 20 (D10), 10 (D5)
24 D12 12 (D6), 6 (D3)
4 D2 2 (D1)
36 D18 18 (D9)
28 D14 14 (D7)
20 D10 10 (D5)
12 D6 6 (D3)
38, 34, 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 polovica nič: enojno polje pusti liho število
2 D1 nič: enojna 1 pusti 1, kar je pri double outu bust

Vadi eno dvojno polje naenkrat. Vaja, ki jo predlagamo: izberi eno dvojno polje, vrzi nanj 30 puščic in zapiši, koliko jih je zadelo. Ta odstotek je tvoje merilo za to dvojno polje. Nato igraj lege in opazuj, ali se število puščic na leg zmanjšuje. Na tekmah se ista zamisel imenuje odstotek zaključkov.

Vse poti za double out od 170 navzdol so v naši pikado checkout tabeli, razmišljanje o zaključkih pa v vodniku pikado zaključki.

5. Računanje v pikadu

Ni ti treba hitro računati na pamet, da dobro zbiraš točke, moraš pa vedeti, kaj pustiš. Dve pravili pokrijeta večino napak:

  • Izogibaj se bustu. Preveč točk, ostanek 1 ali nič brez dvojnega polja izbriše cel krog, ki pa za povprečje še vedno šteje kot tri puščice (WDF 2.05). Posebni primeri so v vodniku kaj je bust v pikadu.
  • Pusti sodo število. Pri lihem rezultatu najprej potrebuješ enojno polje. Pri 41 ti enojna 9 pusti 32, enojna 20 pa 21, ki potrebuje še eno enojno polje.

Za vajo nekaj legov zapiši na roko in preveri vsako odštevanje; način in nasveti so v vodniku kako šteti točke v pikadu.

6. Kar deluje, ohrani enako

Ne bomo ti povedali enega pravilnega prijema ali drže; noben pravilnik ju ne določa, pravila povedo le, kje morajo biti tvoje noge (za metno črto, WDF 6.04 in 6.05). Trening postane merljiv z doslednostjo: ista drža, isti prijem, ista razdalja, da številke pokažejo, ali je sprememba ene stvari pomagala. Kam padajo puščice, je za to najbolj neposredna povratna informacija. Drža, prijem, ciljanje in izmet korak za korakom so v vodniku kako metati puščice pri pikadu.

7. Vadi kot na tekmi

Na tekmovanju dobiš pred tekmo le nekaj puščic za ogrevanje: 6 po pravilih WDF (WDF 13.01) in 9 na tekmovanjih PDC, če ni določeno drugače (DRA 6.14.1). Ogrevanje z enakim številom puščic in nato legi v formatu tvoje lige tvoj trening približajo pravi tekmi. Če tvoja liga igra master out ali single out, vadi tega; pravila so v vodniku double out, master out in single out. Kako ostaneš miren pod pritiskom, je v vodniku psihologija v pikadu.

Pikado nasveti za začetnike

  • Začni z isto razdaljo in višino, kot veljata na tekmah, da se ti pozneje ni treba privajati znova.
  • Na začetku ciljaj eno polje, na primer 20, in štej zadetke, namesto da mečeš povsod.
  • Igraj 301 ali 501 z double outom že zgodaj, ker se tako dvojna polja naučiš sproti.
  • Zapisuj številke po vsakem treningu; brez zapisa ne veš, ali napreduješ.

Tvoja statistika v aplikaciji Darts Counter

Preverili smo, katere številke aplikacija vodi, da veš, kaj opazovati. Meniji so v angleščini:

  • Med legom: povprečje treh puščic in vržene puščice vsakega igralca ter od 170 navzdol predlog zaključka.
  • Zaslon Statistics: Average Ø, Darts/leg, Max. Checkout, Max. Score, puščice v dvojna in trojna polja („On Double“, „On Triple“) ter krogi 60+, 100+, 140+ in 180, z dobljenimi legi in seti.
  • Advanced statistics: toplotne karte, kam padajo puščice in kje zaključuješ, statistika zaključkov in še več. Odkleneš jih z ogledom videa z oglasom, z enkratnim nakupom ali z naročnino.

Povprečje tekme v povzetku in statistiki je povprečje povprečij tvojih legov, zato vsak leg šteje enako (razloženo v vodniku kako izračunati povprečje v pikadu). First 9 averagea in načina za trening še ni: vaje vadiš na tarči, lege pa igraš v aplikaciji.

Odigraj izhodiščne lege v aplikaciji Darts Counter in se po nekaj tednih treninga vrni k istim številkam.

Viri

Avtor: FLAME Apps, ustvarjalec aplikacije Darts Counter od leta 2015. Preverjeno 28. 9. 2026.

Vprašanja

Dobro je vedeti

Kako postanem boljši v pikadu?

Izmeri, kje si, nato vadi eno stvar naenkrat: zbiranje točk, dvojna polja ali računanje. Igraj isti format znova in primerjaj številko, ki spada zraven, na primer povprečje treh puščic ali puščice na leg, čez veliko legov.

Kaj naj začetnik v pikadu vadi najprej?

Najprej pravilno postavitev in miren met, nato zbiranje točk na enem cilju. Zaključevanje in računanje prideta potem. Ta vrstni red je naš predlog; noben pravilnik ga ne predpisuje.

Kako izboljšam zadevanje dvojnih polj?

Vadi jih v pravih legih in posebej, zadetke pa štej glede na vržene puščice. Pomaga, če veš, katera soda števila se delijo naprej v dvojna polja, kot 32, 16 in 8, ko zgrešiš v enojno polje.

Kako vem, da v pikadu napredujem?

Primerjaj isti format čez veliko legov: povprečje treh puščic, puščice na leg, kroge nad 100 in zadeta dvojna polja. En večer je premalo legov za oceno.

Prenesi aplikacijo

Darts Counter: Scoreboard

Rezultat, povprečje treh puščic in predlog zaključka ob vsakem metu.

Na voljo za telefone in tablice z Androidom.

Na voljo v Google Play
Skeniraj in namesti na telefon z Androidom

Vse igre štej brezplačno1,2 milijona+ prenosov

Aplikacija je v angleščini.