Meça primeiro, depois treine uma coisa de cada vez e confira o número que corresponde a ela. A pontuação aparece na sua média de 3 dardos e nas suas rodadas de 100+; o fechamento aparece nos dardos por leg e em quantas vezes você acerta um duplo; o seu agrupamento aparece em onde os seus dardos caem. Mude uma coisa, jogue o mesmo formato de novo e compare em muitos legs, não numa noite.
| Você quer melhorar | Meça com | Treine |
|---|---|---|
| Pontuação | média de 3 dardos, rodadas de 60+, 100+ e 140+ | rodadas na área do triplo 20 |
| Fechamento | dardos por leg, maior checkout | legs de 501 double out |
| Duplos | duplos acertados contra dardos nos duplos | um duplo de cada vez, depois em legs |
| Contas | busts, quantas vezes você deixa número ímpar | subtração e rotas de checkout |
| Agrupamento | onde os dardos caem (mapa de calor) | um alvo só, sempre a mesma postura |
Nenhum livro de regras ou estudo que encontramos define um método de treino, então os exercícios abaixo são dicas nossas, baseadas nas regras e em contas que conferimos. Esta é a página de partida para o treino no nosso site; se você está começando do zero, comece por dardos para iniciantes.
1. Acerte a montagem
Treine na distância em que vai jogar, senão os seus números não se comparam: o bull a 1,73 m do chão e a linha de arremesso a 2,37 m da face do alvo, nos dardos de ponta de aço (WDF 6.01, 6.02; ADO 62). Como medir, e as medidas do dardo eletrônico, estão em altura e distância do alvo.
2. Meça o seu ponto de partida
Jogue um bloco fixo de legs no formato padrão, 501 com início direto e double out (WDF 2.01, 2.02), e anote três números: a sua média de 3 dardos, os seus dardos por leg e o seu número de rodadas de 100+. Sugerimos pelo menos 10 legs, porque um leg sozinho diz pouco. A NDA, entidade americana de dardo eletrônico, que classifica os jogadores por pontos por dardo, só dá uma classificação depois de um mínimo de 24 jogos de liga na temporada (NDA, Official Skill Rating Procedure).
Como se calcula a média, com bust e checkouts curtos, está em como calcular a média nos dardos. Por que comparamos você com os seus próprios números, e não com faixas publicadas, está em qual é uma boa média nos dardos.
3. Pontuação: a área do triplo 20
O triplo 20 é o dardo mais alto, 60, e por isso 180 é a maior rodada. Os vizinhos dele no alvo são o 5 e o 1 (diagrama do alvo da ADO), então um dardo que escapa para o lado do 20 custa pontos.
Um exercício de pontuação que sugerimos:
- Lance 10 rodadas de três dardos na área do 20.
- Some os pontos e divida por 10. Essa é a sua média de 3 dardos no exercício.
- Repita no começo de cada treino e anote o número.
Compare com a média de 3 dardos dos seus legs: se o número do exercício sobe e a média dos legs não, olhe para o seu fechamento.
4. Duplos e checkouts
Todo leg de 501 double out termina num duplo ou no bull (WDF 2.02), então os seus duplos decidem quantos dardos um leg leva. Duas coisas ajudam.
Saiba quais restos perdoam um erro. Se você mira num duplo e acerta o simples logo para dentro, sobra a metade da pontuação. Alguns números pares continuam virando duplo; outros ficam ímpares depois de um erro. Fizemos a conta para todos os pares até 40:
| Faltam | Mire em | Errando no simples, você ainda tem duplo em |
|---|---|---|
| 32 | D16 | 16 (D8), depois 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) |
| 16 | D8 | 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) |
| 8 | D4 | 4 (D2), 2 (D1) |
| 40 | D20 | 20 (D10), 10 (D5) |
| 24 | D12 | 12 (D6), 6 (D3) |
| 4 | D2 | 2 (D1) |
| 36 | D18 | 18 (D9) |
| 28 | D14 | 14 (D7) |
| 20 | D10 | 10 (D5) |
| 12 | D6 | 6 (D3) |
| 38, 34, 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 | a metade | nenhum: o simples deixa um número ímpar |
| 2 | D1 | nenhum: o 1 simples deixa 1, bust no double out |
Treine um duplo de cada vez. Um exercício que sugerimos: escolha um duplo, lance 30 dardos nele e anote quantos acertaram. Essa taxa de acerto é a sua régua para aquele duplo. Depois jogue legs e veja se os seus dardos por leg caem. Nas partidas, a mesma ideia se chama porcentagem de checkout.
Todas as rotas de double out de 170 para baixo estão na nossa tabela de checkout, e como pensar os fechamentos, em checkout nos dardos.
5. As contas dos dardos
Você não precisa ser rápido em conta de cabeça para pontuar bem, mas precisa saber o que vai deixar. Duas regras cobrem a maioria dos erros:
- Evite o bust. Marcar demais, deixar 1 ou zerar sem duplo anula a rodada inteira, e ela ainda conta como três dardos na sua média (WDF 2.05). Os casos especiais estão em bust nos dardos.
- Deixe um número par. Com uma pontuação ímpar, você precisa de um simples antes. Com 41, um 9 deixa 32; um 20 deixa 21, que pede mais um simples.
Para treinar, marque alguns legs à mão e confira cada subtração; o método e as dicas estão em como marcar pontos no jogo de dardos.
6. Mantenha igual o que funciona
Não vamos dizer qual é a pegada ou a postura correta; nenhum livro de regras define uma, e as regras só dizem onde ficam os seus pés (atrás do oche, WDF 6.04 e 6.05). O que torna o treino mensurável é a constância: a mesma postura, a mesma pegada, a mesma distância, para que, quando você mudar uma coisa, os números mostrem se ajudou. Onde os seus dardos caem é o retorno mais direto para isso. Postura, pegada, mira e soltura passo a passo estão em como arremessar dardos.
7. Treine como numa partida
Em competição você tem poucos dardos de aquecimento antes da partida: 6 nas regras da WDF (WDF 13.01) e 9 nos eventos da PDC, se o evento não definir outro número (DRA 6.14.1). Um aquecimento com o mesmo número de dardos, seguido de legs no formato da sua liga, deixa o treino mais perto do jogo de verdade. Se o seu grupo joga master out ou single out, treine isso; as regras estão em double out, master out e straight out. Rotinas para ficar calmo sob pressão estão em treino mental nos dardos.
As suas estatísticas no Darts Counter
Conferimos quais números o app guarda, para você saber o que acompanhar. Os nomes abaixo são os da interface, que está em inglês:
- Durante o leg: a média de 3 dardos e os dardos lançados de cada jogador, e uma sugestão de checkout de 170 para baixo.
- Tela de estatísticas: Average Ø, Darts/leg, Max. Checkout, Max. Score, dardos em duplos e triplos (“On Double”, “On Triple”) e as suas rodadas de 60+, 100+, 140+ e 180, com legs e sets vencidos.
- Estatísticas avançadas: mapas de calor de onde os seus dardos caem e de onde você fecha, e mais. Elas são liberadas assistindo a um vídeo, com uma compra única ou com uma assinatura.
A média da partida no resumo e nas estatísticas é a média das médias dos legs, então todo leg pesa igual (explicado em como calcular a média nos dardos). Ainda não há média dos 9 primeiros dardos nem modo de treino: você faz os exercícios no alvo e joga os legs no app.
Jogue os seus legs de partida no Darts Counter e volte aos mesmos números depois de algumas semanas de treino.
Fontes
Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026.
- WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edição revisada, regras 2.01, 2.02, 2.05, 6.01 a 6.05 e 13.01 (em inglês)
- DRA Rules 2026, regra 6.14.1 (Darts Regulation Authority, em inglês)
- ADO Tournament Rules Booklet, regra 62 e diagrama do alvo (em inglês)
- NDA Rules, Official Skill Rating Procedure (em inglês)
- A tabela de duplos depois de um erro é cálculo nosso.
- Código do app Darts Counter, estatísticas do X01 (lido em 25 de setembro de 2026)
