Checkout nos dardos: como fechar um leg

O que é checkout nos dardos, o que é um checkout 100+, como montar a rota de finalização, quais duplos preferir e como aprender os checkouts rápido.

Atualizado em 26 de setembro de 2026 · 7 min de leitura

Checkout é a rodada que leva os pontos que faltam exatamente a zero e vence o leg. Na regra padrão, o double out, o último dardo precisa acertar um duplo ou o bull, então todo checkout é “preparar o duplo e depois acertá-lo”. Toda pontuação de 2 a 170 fecha com no máximo três dardos, menos sete números bogey: 169, 168, 166, 165, 163, 162 e 159.

Esta página explica como os checkouts funcionam para você achar a rota sozinho. Para a rota de cada pontuação, use a nossa tabela de checkout.

Fato sobre checkout Número Como sabemos
Maior checkout, 3 dardos 170 (T20, T20, bull) calculado
Maior checkout, 2 dardos 110 (T20, bull) calculado
Maior checkout, 1 dardo 50 (bull) calculado
Checkouts de 100 ou mais com dois dardos 100, 101, 104, 107, 110 calculado
Pontuações de 99 a 110 que pedem três dardos 99, 102, 103, 105, 106, 108, 109 calculado
Pontuações até 170 sem checkout 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 calculado

“Calculado” quer dizer que testamos com código todas as combinações de até três dardos (o mesmo código que monta a nossa tabela), contando o bull como duplo 25, como fazem os livros de regras (WDF 2.04).

O que é checkout nos dardos

O glossário de dardos da Wikipedia define checkout como reduzir a pontuação exatamente a zero, vencendo o leg, e lembra que nos jogos X01 é preciso um duplo final. Em inglês também se diz finish, out shot ou peg out. Uma lista impressa de rotas se chama out chart, a tabela de checkout. Em português, “finalização” e “fechar” descrevem a mesma coisa; no nosso site usamos checkout e fechar.

O dardo final pesa por causa da regra do bust: se você marca mais do que falta, deixa 1 ou zera sem duplo, a rodada não vale (WDF 2.05). Por isso “faltam 40” na verdade quer dizer “preciso do duplo 20”.

Checkout mais alto e checkouts 100+

O checkout mais alto é 170: T20, T20, bull. A história dele está em 170 nos dardos.

Um checkout 100+ (em inglês, ton-plus checkout) é um fechamento de 100 ou mais em uma rodada. O nome vem de “ton”, a gíria dos dardos para 100. São os fechamentos difíceis, porque a maioria pede três dardos e pelo menos um triplo:

  • Dois dardos bastam só para 100 (T20, D20 ou bull, bull), 101 (T17, bull), 104 (T18, bull), 107 (T19, bull) e 110 (T20, bull).
  • Três dardos são necessários para todo o resto de 102 a 170.
  • Não há checkout para os sete números bogey.

Como montar a rota de finalização

Toda rota segue a mesma lógica. Depois que você a entende, dá para montar a maioria dos fechamentos na hora.

  1. Comece pelo duplo. Escolha o duplo em que quer fechar e faça a conta de trás para a frente: faltando 81, a pergunta é “o que me deixa em 36 ou 24?”. T15 deixa 36 (D18), T19 deixa 24 (D12).
  2. Use o menor número de dardos. Se uma pontuação fecha com dois dardos, uma rota de três desperdiça uma chance. 61 é T15, D8 em dois dardos; uma rota como 11, 18, D16 gasta um terceiro dardo à toa.
  3. Acerte os ímpares primeiro. Todo duplo é par, então uma pontuação ímpar pede um simples ou triplo ímpar antes do duplo: 45 é 13, D16; 57 é 17, D20.
  4. Prepare com triplos altos. Acima de 100, o primeiro dardo é quase sempre um triplo, em geral T20 ou T19, porque valem mais. 141 é T20, T19, D12.
  5. Guarde o bull para quando precisar. O bull fecha 50 e faz parte dos grandes fechamentos (170, 167, 164, 161, 158), mas é um alvo pequeno. Pelas medidas do alvo da WDF, a área de um duplo tem cerca de 417 mm² e a do bull cerca de 127 mm², então um duplo é umas 3,3 vezes maior (valor derivado das medidas da regra WDF 4.01, sem contar a espessura do arame).

A maioria das pontuações tem mais de uma rota correta. 138 pode ser T20, T18, D12 ou T19, T19, D12. A Wikipedia dá exatamente esse exemplo, e as duas estão certas.

Quais duplos preferir

Quando um dardo mirado no duplo cai logo para dentro, no simples do mesmo número, ele marca metade do que você precisava. Se isso ainda deixa um duplo depende do número:

Você precisa de Errar no simples deixa Depois Duplos na sequência
32 (D16) 16 (D8) 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) 5
40 (D20) 20 (D10) 10 (D5), e aí 5 é ímpar 3
36 (D18) 18 (D9) 9 é ímpar 2
24 (D12) 12 (D6) 6 (D3), e aí 3 é ímpar 3

Essa é a conta por trás do velho conselho de deixar 32. A nossa tabela de checkout prefere D20, D16 e D8 quando duas rotas pedem o mesmo número de dardos.

O último duplo de todos, o D1 com 2 restantes, tem apelido em inglês: madhouse (hospício). Com 2 não há outra saída.

O fechamento Shanghai

Um Shanghai é um simples, um duplo e um triplo do mesmo número numa rodada. O glossário da Wikipedia observa que ele pode servir de checkout num jogo normal, desde que o duplo venha por último, então o checkout Shanghai clássico é 120: 20, T20, D20. No 501 de ponta de aço ele conta como qualquer outro fechamento: a American Darts Organization diz que os fechamentos rápidos, Shanghai incluído, não se aplicam nos seus eventos '01 (ADO, regra 48). O leg só termina ao chegar a zero num duplo.

Checkouts no master out e no straight out

Tudo acima vale para o double out, o padrão da WDF e da PDC. No master out, um triplo também fecha, então 60 sai com um dardo (T20) e o maior fechamento é 180. No straight out, qualquer setor fecha. As diferenças estão em double out, master out e straight out.

Como aprender os checkouts

Aprenda por faixas, de baixo para cima:

  1. 2 a 40: os próprios duplos. Saiba cada número par como duplo.
  2. 41 a 60: um simples para deixar um duplo. 52 é 12, D20 ou 20, D16.
  3. 61 a 110: um triplo (ou o bull) mais um duplo. 100 é T20, D20.
  4. 111 a 170: três dardos, dois deles em geral triplos.

Depois treine a passagem da pontuação para o fechamento: quando estiver entre 100 e 180, pense uma rodada à frente e tente deixar uma pontuação que você conhece. Diga a rota em voz alta antes de lançar e confira na tabela depois do leg. Com que frequência os seus dardos no duplo entram é a sua porcentagem de checkout.

Como o Darts Counter sugere checkouts

O Darts Counter mostra uma sugestão de checkout de 170 para baixo enquanto você joga. Os menus do app estão em inglês. Conferimos a tabela de sugestões no código do app:

  • Toda sugestão soma a sua pontuação e termina num duplo ou no bull. Para os sete números bogey, ele não mostra rota.
  • Com três dardos na mão, o app às vezes sugere uma rota de três dardos onde dois bastariam: com 110 mostra T20, 10, D20 em vez de T20, bull, e com 91 mostra bull, 9, D16 em vez de T17, D20. Com dois dardos na mão, ele sempre passa para um fechamento de dois dardos quando existe.
  • A nossa tabela online sempre usa o menor número de dardos, então em 69 das 169 pontuações de 2 a 170 a tabela e o app mostram rotas diferentes. As duas são válidas; só preferem alvos diferentes.
  • As sugestões são rotas de double out em todos os modos, também no Master Out e no Straight Out.
  • Logo depois de instalado, o app vem em Straight Out. Para o 501 padrão, escolha Checkout Mode: Double Out na configuração do X01.

Escolha Double Out, lance e deixe o app fazer a subtração e mostrar a rota. Você pode contar todas as partidas de graça.

Fontes

Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026. Os números calculados vêm do nosso código de checkout (src/checkouts.py) e de uma busca completa em todas as combinações de três dardos; a comparação com o app vem do código do app (versão 2026.5.1).

Perguntas

Vale saber

O que é checkout nos dardos?

É a rodada que leva os pontos que faltam exatamente a zero e vence o leg. No double out, o último dardo precisa cair em um duplo ou no bull.

O que é um checkout 100+?

Um fechamento de 100 ou mais em uma rodada. Só 100, 101, 104, 107 e 110 fecham com dois dardos; todas as outras pontuações de 102 a 170 precisam de três, menos sete que não fecham de jeito nenhum.

Qual é o checkout mais alto nos dardos?

170: triplo 20, triplo 20, bull. O maior checkout com dois dardos é 110 (triplo 20, bull) e com um dardo, 50 (o bull).

Qual é o melhor duplo para fechar?

Muitos jogadores tentam deixar 32 (duplo 16), porque um erro no 16 simples deixa 16, depois 8, 4 e 2, todos ainda duplos. Do 40 (duplo 20), um 20 simples deixa 20 e depois 10, mas o 5 é ímpar e pede mais um dardo.

Como aprender os checkouts nos dardos?

Aprenda por faixas: os duplos até 40, um simples mais um duplo até 60, um triplo mais um duplo até 110 e depois os fechamentos de três dardos. Diga a rota em voz alta antes de lançar e confira numa tabela ou num app de placar.

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