ダーツ アレンジとは:上がり方の考え方と覚え方

ダーツのアレンジとは何か、上がり方の組み立て方、残すと有利な点数、ダブルアウトとシングル上がりの違い、アレンジの覚え方を解説。アレンジ表へのリンクつき。

更新日 2026年9月28日 · 7 分で読めます

アレンジとは、01ゲームで残り点数をちょうど0にして上がるための投げ方の組み立てです。英語では checkout、finish と呼びます。ハードダーツの規則(JSFD、WDF)のダブルアウトでは最後の1本をダブルかブルに入れる必要があるので、アレンジはいつも「ダブルを残して、そのダブルに入れる」形になります。170から2までのうち、3本で上がれない点数は 169、168、166、165、163、162、159 の7つだけです。

このページはアレンジの考え方の説明です。点数ごとの上がり方はダーツ アレンジ表にまとめています。

アレンジの事実 数字 根拠
3本の最高 170(T20、T20、ブル) 計算
2本の最高 110(T20、ブル) 計算
1本の最高 50(ブル) 計算
100以上で2本で上がれる点数 100、101、104、107、110 計算
99から110で3本必要な点数 99、102、103、105、106、108、109 計算
170以下で上がれない点数 159、162、163、165、166、168、169 計算

「計算」は、3本までのすべての組み合わせをコードで調べた結果です(アレンジ表と同じコード)。ブルは規則どおりダブル25として数えています(JSFD 2-7、WDF 2.04)。

ダブルアウトとシングル上がりでアレンジは変わる

アレンジの考え方は、上がり方のルールで大きく変わります。

  • ダブルアウト(ハードダーツの大会、JSFD): 最後はダブルかブル。1が残ったらバースト。このページの説明とアレンジ表はこのルールです。
  • シングル上がり(DARTSLIVE の初心者向け解説にある01): どのエリアでもちょうど0にすれば上がり。残り12点ならシングル12、ダブル6、トリプル4のどれでも上がれます。バーストはマイナスになったときだけです。
  • ファットブル: ソフトダーツでブル全体を50点とする方式なら、残り50はブルのどこに入っても上がれます。ハードダーツのボードでは、アウターブルは25点のシングルです。

DARTSLIVE のマシンでは、上がれる点数まで減らすと、次の1本で上がれるエリアが別の色に光ると解説されています(DARTSLIVE はじめてのダーツ)。ハードダーツや家のボードではそれがないので、アレンジを自分で覚えるか、表やアプリで確認することになります。上がり方の違いはダブルアウト・マスターアウト・シングルアウトの違いへ。

上がりのダーツとバースト

ダブルアウトで上がりのダーツが大事なのは、バーストのルールがあるからです。残り点より多く取った、1点が残った、ダブル以外で0になった、のどれかでラウンドは無効になります(JSFD 2-7)。だから「残り40」は、実際には「ダブル20が必要」という意味です。くわしくはダーツのバーストとはへ。

100以上のアレンジ

100以上を1ラウンドで上がることを、英語では ton-plus checkout と呼びます(ton は100のこと)。多くは3本とトリプルが必要な、むずかしい上がりです。

  • 2本で上がれるのは 100(T20、D20 またはブル、ブル)、101(T17、ブル)、104(T18、ブル)、107(T19、ブル)、110(T20、ブル)だけです。
  • 102から170のほかの点数は3本必要です。
  • 上がれない点数が7つあります。

一番大きい上がりの話はダーツ 170のアレンジへ。

アレンジの組み立て方

どの上がり方も、同じ考え方で組み立てられます。

  1. ダブルから逆算します。 上がりたいダブルを決めて、そこから考えます。残り81なら「36か24を残すには?」。T15で36(D18)、T19で24(D12)が残ります。
  2. 本数はできるだけ少なく。 2本で上がれるのに3本の上がり方を選ぶと、チャンスを1回むだにします。61は T15、D8 の2本。11、18、D16 のような上がり方は、3本目を余計に使います。
  3. 奇数は先に直します。 ダブルは必ず偶数なので、奇数が残ったら、先に奇数のシングルかトリプルで偶数にします。45は13、D16、57は17、D20。
  4. 100を超えたらトリプルから。 1本目はほとんどがトリプル、たいていは T20 か T19 です。141は T20、T19、D12。
  5. ブルは必要なときに。 ブルは50の上がりにも、170、167、164、161、158などの大きな上がりにも使いますが、的は小さめです。WDF の寸法から計算すると、ダブル1つは約417 mm²、ブルは約127 mm² で、ダブルのほうが約3.3倍大きい(ワイヤーの太さは無視)。

上がり方が何通りもある点数もあります。138は T20、T18、D12 でも T19、T19、D12 でもよく、どちらも正解です。

残すと有利な点数

ダブルをねらってその内側のシングルに入ると、残りは半分になります。それがまたダブルになるかどうかは、点数しだいです。

残り シングルに外すと その次 続くダブルの数
32(D16) 16(D8) 8(D4)、4(D2)、2(D1) 5
40(D20) 20(D10) 10(D5)、5は奇数 3
36(D18) 18(D9) 9は奇数 2
24(D12) 12(D6) 6(D3)、3は奇数 3

これが「32を残せ」と言われる理由です。DARTSLIVE のゲームガイドも「32点の持ち点は有効」とし、8と16が隣り合うので、ダブル16を外してシングル16や8に入っても次でフォローしやすいと説明しています。同じガイドは、終盤は24、32、36、40、50、60など組み合わせやすい数を残すことをすすめています。当サイトのアレンジ表は、同じ本数で上がれる場合は D20、D16、D8 を優先しています。

一番最後のダブル、残り2の D1 は、英語で madhouse と呼ばれます。残り2からはほかに上がり方がありません。

アレンジの覚え方

下から範囲ごとに覚えます。

  1. 2から40: ダブルそのもの。偶数を見たらダブルが浮かぶようにします。
  2. 41から60: シングル1本でダブルを残す。52は12、D20 か 20、D16。
  3. 61から110: トリプル(またはブル)1本とダブル。100は T20、D20。
  4. 111から170: 3本。たいてい2本がトリプル。

次に、点数を取る段階から上がりの段階への切り替えを練習します。残りが100から180くらいになったら1ラウンド先を考え、知っている点数を残すようにします。投げる前に上がり方を声に出し、レグのあとで表と照らし合わせましょう。ダブルに入った割合はアレンジ成功率で測れます。

Darts Counter のアレンジ提案

Darts Counter は、プレイ中、残り170以下でアレンジを提案します。メニューは英語表示です。アプリのコードで提案の表を確認しました。

  • 提案はすべて残り点数と合い、最後はダブルかブルです。上がれない7つの点数では何も表示しません。
  • 3本残っているとき、2本で上がれるのに3本の上がり方を出すことがあります。110では T20、ブルではなく T20、10、D20、91では T17、D20 ではなく ブル、9、D16。残り2本になると、2本の上がりがあればそちらに切り替わります。
  • 当サイトのアレンジ表はいつも最少の本数なので、2から170の169の点数のうち69では、表とアプリの上がり方が違います。どちらも正しい上がり方で、ねらう場所の好みが違うだけです。
  • 提案は、どのモードでもダブルアウトの上がり方です。シングル上がり(Straight Out)や Master Out でも同じ提案が出ます。
  • インストール直後は Straight Out です。ダブルアウトで遊ぶなら、X01 の設定で Double Out にしてください。

ダブルアウトに設定して投げれば、引き算と上がり方の表示はアプリに任せられます。全ゲームを無料でカウントできます。

出典

執筆:FLAME Apps(2015年から Darts Counter を開発)。2026年9月28日確認。計算の数字は当サイトのアレンジ表のコードと3本までの全組み合わせの計算によります。アプリとの比較はアプリのコード(バージョン 2026.5.1)によります。

よくある質問

知っておきたいこと

ダーツのアレンジとは何ですか?

01ゲームで、残り点数をちょうど0にして上がるための投げ方の組み立てです。ダブルアウトなら最後の1本をダブルかブルにする必要があるので、「どこに入れてどのダブルを残すか」を考えます。

アレンジの最高は何点ですか?

ダブルアウトでは170(T20、T20、ブル)です。2本なら110(T20、ブル)、1本なら50(ブル)。シングル上がりならどこでも上がれるので、180まで上がれます。

アレンジはどう覚えればいいですか?

範囲ごとに下から覚えます。40までのダブル、60までのシングル+ダブル、110までのトリプル+ダブル、最後に3本の上がり。投げる前に上がり方を声に出し、あとでアレンジ表と照らし合わせます。

どのダブルを残すのがいいですか?

32(ダブル16)がよいと言われるのは、外してシングル16に入っても16、8、4、2とダブルが続くからです。DARTSLIVE の解説も32点の持ち点を「有効」としています。40(ダブル20)はシングルに外すと20、10と続きますが、5で奇数になります。

ソフトダーツのアレンジはハードと違いますか?

シングル上がりで遊ぶなら違います。ダブルをねらう必要がないので、残り60ならトリプル20の1本で上がれます。ファットブルならブルはどこでも50点です。このページの表とアレンジ表はダブルアウト用です。

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