체크아웃은 남은 점수를 정확히 0점으로 만들어 레그를 끝내는 라운드예요. 표준인 더블 아웃에서는 마지막 다트가 더블이나 불이어야 해서, 체크아웃은 늘 “더블을 남기고, 그 더블을 맞히는” 일이에요. 소프트 다트에서는 이 루트를 어레인지라고 부르기도 해요. 2부터 170까지 모든 점수는 세 발 이하로 끝낼 수 있는데, 일곱 개 보기 넘버(169, 168, 166, 165, 163, 162, 159)만 예외예요.
이 페이지는 루트를 직접 짤 수 있도록 원리를 설명해요. 점수별 루트는 다트 체크아웃 표에 있어요.
| 체크아웃 사실 | 숫자 | 근거 |
|---|---|---|
| 세 발 최고 체크아웃 | 170 (T20, T20, 불) | 계산 |
| 두 발 최고 체크아웃 | 110 (T20, 불) | 계산 |
| 한 발 최고 체크아웃 | 50 (불) | 계산 |
| 두 발로 끝나는 100 이상 | 100, 101, 104, 107, 110 | 계산 |
| 99에서 110 사이 세 발이 필요한 점수 | 99, 102, 103, 105, 106, 108, 109 | 계산 |
| 170 이하 끝낼 수 없는 점수 | 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 | 계산 |
“계산”은 저희 체크아웃 표를 만드는 코드로 세 발 이하의 모든 조합을 확인했다는 뜻이에요. 불은 규정집대로 더블 25로 쳤어요(WDF 2.04). T는 트리플, D는 더블이에요.
체크아웃이란?
Wikipedia 다트 용어집은 체크아웃을 점수를 정확히 0으로 줄여 레그를 이기는 것으로 정의하고, 01 게임에서 이기려면 마지막에 더블이 필요하다고 덧붙여요. 피니시, 아웃이라고도 하고, 루트를 정리한 표를 영어로 out chart라고 해요.
마지막 다트가 중요한 건 버스트 규칙 때문이에요. 남은 점수를 넘기거나, 1점을 남기거나, 더블 없이 0점을 만들면 그 라운드는 무효예요(WDF 2.05). 그래서 “40점 남았다”는 곧 “더블 20이 필요하다”는 뜻이에요.
머신 01 게임과 더블 아웃
다트바 머신에서 하는 01 게임은 오픈 아웃일 때가 있어요. 다트라이브 입문 가이드는 12점이 남으면 싱글 12, 더블 6, 트리플 4 중 아무 곳이나 맞히면 끝난다고 설명하고, 한 라운드에 끝낼 수 있는 점수가 되면 다음 라운드에 노릴 숫자가 빛난다고 해요. 오픈 아웃의 루트와 더블 아웃의 루트는 달라요. 이 페이지와 저희 체크아웃 표는 더블 아웃 기준이에요. 규칙 차이는 더블 아웃, 마스터 아웃, 오픈 아웃 차이에 있어요.
100 이상 체크아웃
100 이상을 한 라운드에 끝내는 걸 영어권에서 ton-plus checkout이라고 해요. ton은 100을 뜻하는 다트 은어예요. 대부분 세 발과 트리플이 하나 이상 필요해서 어려워요.
- 두 발로 되는 건 100(T20, D20 또는 불, 불), 101(T17, 불), 104(T18, 불), 107(T19, 불), 110(T20, 불)뿐이에요.
- 102부터 170까지 나머지는 세 발이 필요해요.
- 보기 넘버 일곱 개는 끝낼 수 없어요.
가장 큰 피니시 이야기는 다트 170 체크아웃에 있어요.
루트 짜는 법
모든 루트는 같은 원리를 따라요. 알면 대부분의 피니시를 보드 앞에서 계산할 수 있어요.
- 더블부터 거꾸로 생각해요. 끝낼 더블을 정하고 거꾸로 가요. 81점이라면 “36이나 24를 남기려면?” 트리플 15는 36(D18), 트리플 19는 24(D12)를 남겨요.
- 다트를 가장 적게 써요. 두 발로 되는 점수를 세 발 루트로 가면 기회 하나를 버려요. 61은 T15, D8 두 발이에요. 11, 18, D16처럼 가면 세 번째 다트를 쓸데없이 써요.
- 홀수는 먼저 고쳐요. 더블은 늘 짝수라서 홀수 점수는 먼저 홀수 싱글이나 트리플이 필요해요. 45는 13, D16, 57은 17, D20이에요.
- 위쪽 트리플로 세팅해요. 100 이상에서는 첫 다트가 거의 늘 트리플, 보통 T20이나 T19예요. 141은 T20, T19, D12예요.
- 불은 필요할 때만. 불은 50을 끝내고 큰 피니시(170, 167, 164, 161, 158)에도 들어가지만 작은 타깃이에요. WDF 보드 치수로 계산하면 더블 칸 하나는 약 417mm², 불은 약 127mm²라서 더블이 약 3.3배 커요(WDF 규칙 4.01 치수로 계산, 와이어 두께 무시).
루트가 하나가 아닌 점수가 많아요. 138은 T20, T18, D12도 T19, T19, D12도 돼요. Wikipedia가 이 예시를 들고, 둘 다 맞아요.
어떤 더블을 남길까
더블을 노린 다트가 조금 안쪽, 같은 숫자의 싱글에 꽂히면 필요한 점수의 절반만 들어가요. 그 뒤에 또 더블이 남는지는 숫자에 따라 달라요.
| 필요한 점수 | 싱글로 빗나가면 | 그다음 | 이어지는 더블 수 |
|---|---|---|---|
| 32 (D16) | 16 (D8) | 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) | 5 |
| 40 (D20) | 20 (D10) | 10 (D5), 그다음 5는 홀수 | 3 |
| 36 (D18) | 18 (D9) | 9는 홀수 | 2 |
| 24 (D12) | 12 (D6) | 6 (D3), 그다음 3은 홀수 | 3 |
32를 남기라는 오래된 조언의 계산이에요. 다트라이브 입문 가이드도 8과 16이 보드에서 이웃이라 더블 16을 노리다 빗나가 16이나 8에 들어가도 다음 다트로 끝낼 수 있는 숫자가 남기 쉽다고 설명해요. 저희 체크아웃 표는 다트 수가 같은 루트가 여럿이면 D20, D16, D8을 먼저 골라요.
마지막 더블인 D1(2점)은 영어로 madhouse라고 해요. 2점에서는 다른 방법이 없어요.
상하이 피니시
상하이는 한 라운드에 같은 숫자의 싱글, 더블, 트리플을 모두 맞히는 거예요. Wikipedia 용어집은 더블을 마지막에 맞히면 일반 게임에서도 체크아웃이 된다고 적어요. 그래서 대표적인 상하이 체크아웃은 120: 20, T20, D20이에요. 스틸 다트 501에서는 다른 피니시와 똑같이 쳐요. 미국다트협회는 상하이 같은 빠른 끝내기가 01 대회에 적용되지 않는다고 적고 있어요(ADO 48). 레그는 더블로 0점을 만들 때만 끝나요.
마스터 아웃과 오픈 아웃의 체크아웃
위 내용은 모두 WDF, DRA, 대한다트연맹 스틸 다트 규정의 기본인 더블 아웃 기준이에요. 마스터 아웃에서는 트리플로도 끝나서 60은 T20 한 발, 최고 피니시는 180이에요. 오픈 아웃은 어느 구역이든 끝나요.
체크아웃 외우는 순서
아래에서부터 구간별로 외우세요.
- 2부터 40: 더블 그 자체. 짝수는 모두 더블로 알아 두기.
- 41부터 60: 싱글 하나로 더블 남기기. 52는 12, D20 또는 20, D16.
- 61부터 110: 트리플(또는 불) 하나와 더블. 100은 T20, D20.
- 111부터 170: 세 발, 대개 두 발이 트리플.
그다음 점수 내기에서 마무리로 넘어가는 연습을 해요. 100에서 180 근처가 남으면 한 라운드 앞을 생각해서 아는 점수를 남기세요. 던지기 전에 루트를 소리 내 말하고, 레그가 끝나면 표로 확인하세요. 더블에 던진 다트가 얼마나 들어가는지는 체크아웃 확률로 재요.
Darts Counter의 체크아웃 제안
Darts Counter는 경기 중 170점 이하가 되면 체크아웃 루트를 보여 줘요. 앱 메뉴는 영어예요. 앱 코드의 제안 표를 확인했어요.
- 모든 제안은 남은 점수와 합이 맞고 더블이나 불로 끝나요. 보기 넘버에는 루트를 보여 주지 않아요.
- 세 발이 남았을 때 두 발로 되는 점수를 세 발 루트로 보여 줄 때가 있어요. 110에서 T20, 불 대신 T20, 10, D20을, 91에서 T17, D20 대신 불, 9, D16을 보여 줘요. 두 발이 남으면 두 발 피니시가 있는 한 늘 그걸 보여 줘요.
- 저희 온라인 표는 늘 가장 적은 다트를 써서, 2부터 170까지 169개 점수 중 69개에서 앱과 표의 루트가 달라요. 둘 다 맞는 루트이고 선호하는 타깃만 달라요.
- 제안은 Master Out이나 Straight Out에서도 더블 아웃 루트예요.
- 처음 설치하면 Straight Out이에요. 표준 501이라면 X01 설정에서 Double Out으로 바꾸세요.
Double Out으로 설정하고 던지면 뺄셈과 루트는 앱이 보여 줘요. 모든 게임의 점수를 무료로 계산할 수 있어요.
출처
작성: FLAME Apps(2015년부터 Darts Counter 개발). 2026년 9월 25일에 확인했고, 다트라이브 자료는 2026년 9월 28일에 확인했어요. 계산한 숫자는 저희 체크아웃 코드와 세 발 조합 전체 탐색에서, 앱 비교는 앱 코드(2026.5.1 버전)에서 나왔어요.
- WDF Playing and Tournament Rules, 제20차 개정판, 규칙 2.02에서 2.05(마무리, 불, 버스트), 4.01(보드 치수)
- ADO Tournament Rules Booklet, 규칙 48(빠른 끝내기, 영어)
- Wikipedia: Glossary of darts (checkout, out chart, madhouse, Shanghai, ton, 영어)
- Wikipedia: Darts, “Finishing and check outs”(138 예시, 영어)
- 다트라이브 처음시작하는 다트: 01 게임룰 (오픈 아웃 예시, 8과 16)
- 함께 읽기: 다트 170 체크아웃, 다트 501 룰
