Zaključki v pikadu: kaj je checkout in katere se naučiti

Pikado zaključki razloženi: kaj je checkout, kateri rezultati gredo ven z dvema puščicama, bogey številke, katera dvojna polja izbrati in kako se jih naučiti.

Posodobljeno 28. septembra 2026 · 6 min branja

Zaključek ali checkout je krog, s katerim preostanek spraviš točno na nič in dobiš leg. Pri standardnem pravilu double out mora zadnja puščica zadeti dvojno polje ali bull, zato je zaključek vedno „pripravi dvojno polje in ga zadeni“. Vsak rezultat od 2 do 170 lahko zaključiš z največ tremi puščicami, razen sedmih bogey številk: 169, 168, 166, 165, 163, 162 in 159.

Ta stran razloži, kako zaključki delujejo, da pot najdeš sam. Pot za vsak posamezen rezultat najdeš v naši pikado checkout tabeli.

Dejstvo Število Kako vemo
Najvišji zaključek, 3 puščice 170 (T20, T20, bull) izračunano
Najvišji zaključek, 2 puščici 110 (T20, bull) izračunano
Najvišji zaključek, 1 puščica 50 (bull) izračunano
Zaključki z dvema puščicama od 100 navzgor 100, 101, 104, 107, 110 izračunano
Rezultati od 99 do 110, ki potrebujejo tri puščice 99, 102, 103, 105, 106, 108, 109 izračunano
Rezultati do 170 brez zaključka 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 izračunano

„Izračunano“ pomeni, da smo s programom preizkusili vse kombinacije do treh puščic (z isto kodo, ki sestavi našo tabelo), pri čemer bull šteje kot dvojna 25, kot določajo pravilniki (WDF 2.04).

Pikado checkout: kaj pomeni

Angleški slovar pikada na Wikipediji checkout opiše kot zmanjšanje rezultata točno na nič, s čimer dobiš leg, in doda, da je v igrah X01 za zmago potrebno končno dvojno polje. Igralci rečejo tudi finish ali out shot, natisnjen seznam poti pa je out chart ali checkout tabela.

Zadnja puščica je pomembna zaradi pravila bust: če vržeš več, kot ti ostane, pustiš 1 ali prideš na nič brez dvojnega polja, krog ne šteje (WDF 2.05). Zato „potrebujem 40“ v resnici pomeni „potrebujem dvojno 20“.

Zaključki nad 100

Zaključek nad 100 (ton-plus checkout) je zaključek s 100 ali več točk v enem krogu. Ime izhaja iz besede „ton“, pikado slenga za 100. Ti zaključki so težki, ker jih večina potrebuje tri puščice in vsaj eno trojno polje:

  • Dve puščici zadostujeta samo za 100 (T20, D20 ali bull, bull), 101 (T17, bull), 104 (T18, bull), 107 (T19, bull) in 110 (T20, bull).
  • Tri puščice so potrebne za vse ostalo od 102 do 170.
  • Zaključka ni za sedem bogey številk.

Zgodba največjega je v vodniku zaključek 170.

Kako sestaviš pot do zaključka

Vsaka pot sledi isti logiki. Ko jo poznaš, večino zaključkov izračunaš kar ob tarči.

  1. Začni pri dvojnem polju. Izberi dvojno polje, na katerega želiš zaključiti, in računaj nazaj: pri 81 se vprašaš, kaj te pripelje na 36 ali 24. T15 pusti 36 (D18), T19 pusti 24 (D12).
  2. Porabi čim manj puščic. Če gre rezultat ven z dvema puščicama, pot s tremi zapravi priložnost. 61 je T15, D8 z dvema puščicama; pot 11, 18, D16 porabi tretjo puščico brez potrebe.
  3. Najprej popravi liha števila. Dvojno polje je vedno sodo, zato liho število pred dvojnim poljem potrebuje liho enojno ali trojno polje: 45 je 13, D16; 57 je 17, D20.
  4. Pripravljaj s trojnimi polji od zgoraj. Nad 100 je prva puščica skoraj vedno trojno polje, običajno T20 ali T19, ker prineseta največ. 141 je T20, T19, D12.
  5. Bull prihrani za takrat, ko ga potrebuješ. Bull zaključi 50 in je del velikih zaključkov (170, 167, 164, 161, 158), a je majhen cilj. Po merah tarče WDF ima dvojno polje približno 417 mm², bull pa približno 127 mm², zato je dvojno polje približno 3,3-krat večje (izpeljano: mere iz pravila WDF 4.01, debelina žice ni upoštevana).

Večina rezultatov ima več pravilnih poti. 138 je lahko T20, T18, D12 ali T19, T19, D12. Wikipedia navaja prav ta primer, pravilni pa sta obe.

Katera dvojna polja izbrati

Ko puščica, namenjena dvojnemu polju, pade tik znotraj, v enojno polje iste številke, prinese polovico tega, kar si potreboval. Ali ti potem ostane novo dvojno polje, je odvisno od številke:

Potrebuješ Zgrešen met v enojno polje pusti Nato Dvojna polja v verigi
32 (D16) 16 (D8) 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) 5
40 (D20) 20 (D10) 10 (D5), nato je 5 liho 3
36 (D18) 18 (D9) 9 je liho 2
24 (D12) 12 (D6) 6 (D3), nato je 3 liho 3

To je računica za starim nasvetom, da pustiš 32. Naša checkout tabela ima raje D20, D16 in D8, kadar dve poti potrebujeta enako število puščic.

Zadnjemu dvojnemu polju, D1 pri 2, pravijo madhouse: pri 2 ni drugega izhoda.

Zaključek Shanghai

Shanghai je enojno, dvojno in trojno polje iste številke v enem krogu. Angleški slovar pikada na Wikipediji pravi, da ga lahko uporabiš za zaključek v standardni igri, če je dvojno polje zadnje, zato je klasičen zaključek Shanghai 120: 20, T20, D20. Pri 501 šteje kot vsak drug zaključek; leg se še vedno konča samo, ko prideš na nič z dvojnim poljem.

Zaključki pri master outu in single outu

Vse zgoraj predpostavlja double out, standard po pravilih WDF in DRA. Pri master outu zaključi tudi trojno polje, zato gre 60 ven z eno puščico (T20), najvišji zaključek pa je 180. Pri single outu zaključi katero koli polje. Razlike so razložene v vodniku double out, master out in single out.

Kako se naučiti zaključkov

Uči se po razponih, od spodaj navzgor:

  1. Od 2 do 40: dvojna polja sama. Vsako sodo število poznaj kot dvojno polje.
  2. Od 41 do 60: eno enojno polje, ki pusti dvojno. 52 je 12, D20 ali 20, D16.
  3. Od 61 do 110: eno trojno polje (ali bull) in dvojno polje. 100 je T20, D20.
  4. Od 111 do 170: tri puščice, običajno dve v trojna polja.

Nato vadi prehod od zbiranja točk k zaključku: ko si okoli 100 do 180, misli en krog naprej in skušaj pustiti rezultat, ki ga poznaš. Pot povej na glas, preden vržeš, po legu pa se preveri v tabeli. Kako pogosto tvoje puščice na dvojno polje zadenejo, je tvoj odstotek zaključkov.

Kako Darts Counter predlaga zaključke

Darts Counter med igro od 170 navzdol prikazuje predlog zaključka. Tabelo predlogov smo preverili v kodi aplikacije:

  • Vsak predlog se sešteje v tvoj rezultat in se konča na dvojnem polju ali bullu. Za sedem bogey številk ne pokaže poti.
  • S tremi puščicami v roki aplikacija včasih predlaga pot s tremi puščicami, kjer bi zadostovali dve: pri 110 pokaže T20, 10, D20 namesto T20, bull, pri 91 pa bull, 9, D16 namesto T17, D20. Ko imaš še dve puščici, vedno preklopi na zaključek z dvema, če obstaja.
  • Naša spletna tabela vedno uporabi najmanj puščic, zato tabela in aplikacija za 69 od 169 rezultatov od 2 do 170 pokažeta različni poti. Obe sta veljavni, le cilje imata različno najraje.
  • Predlogi so v vseh načinih poti za double out, tudi pri Master Out in Straight Out.
  • Po novi namestitvi je nastavljen Straight Out. Za standardno 501 v nastavitvi X01 izberi Checkout Mode: Double Out (meniji so v angleščini).

Nastavi Double Out, meči in pusti aplikaciji odštevanje in pot. Vse igre lahko šteješ brezplačno.

Viri

Avtor: FLAME Apps, ustvarjalec aplikacije Darts Counter od leta 2015. Preverjeno 28. 9. 2026. Izračunana števila izhajajo iz naše kode za zaključke (src/checkouts.py) in iskanja po vseh kombinacijah treh puščic; primerjava z aplikacijo iz kode aplikacije (različica 2026.5.1).

Vprašanja

Dobro je vedeti

Kaj je checkout v pikadu?

Krog, s katerim preostanek spraviš točno na nič in dobiš leg. Pri double outu mora zadnja puščica pristati v dvojnem polju ali bullu. V slovenščini temu rečemo tudi zaključek.

Kaj so bogey številke?

Rezultati do 170, ki jih s tremi puščicami ni mogoče zaključiti: 169, 168, 166, 165, 163, 162 in 159. Na njih ne pristani, ko se pripravljaš na zaključek.

Kateri je najvišji zaključek v pikadu?

170: trojna 20, trojna 20, bull. Najvišji zaključek z dvema puščicama je 110 (trojna 20, bull), z eno pa 50 (bull).

Na katero dvojno polje je najbolje zaključevati?

Mnogi igralci si želijo pustiti 32 (dvojna 16), ker zgrešen met v enojno 16 pusti 16, nato 8, 4 in 2, ki so vsa še dvojna polja. Pri 40 (dvojna 20) enojna 20 pusti 20 in nato 10, 5 pa je liho in potrebuje še eno puščico.

Kako se naučiti zaključkov v pikadu?

Uči se po razponih: dvojna polja do 40, eno enojno in dvojno polje do 60, trojno in dvojno polje do 110, nato zaključki s tremi puščicami. Pot povej na glas, preden vržeš, in jo preveri v tabeli ali aplikaciji.

Prenesi aplikacijo

Darts Counter: Scoreboard

Rezultat, povprečje treh puščic in predlog zaključka ob vsakem metu.

Na voljo za telefone in tablice z Androidom.

Na voljo v Google Play
Skeniraj in namesti na telefon z Androidom

Vse igre štej brezplačno1,2 milijona+ prenosov

Aplikacija je v angleščini.