Un finish (ou checkout) est la volée qui amène votre reste exactement à zéro et vous fait gagner le leg. Avec la règle standard du double out, la dernière fléchette doit toucher un double ou le bull : un finish, c’est donc toujours « préparer le double, puis le toucher ». Tous les scores de 2 à 170 se finissent en trois fléchettes au plus, sauf sept scores impossibles (les « bogey numbers ») : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159.
Cette page explique comment fonctionne un finish, pour que vous trouviez la combinaison vous-même. Pour la combinaison de chaque score, utilisez notre tableau des finish aux fléchettes, avec son calculateur.
| Le finish en chiffres | Valeur | Comment nous le savons |
|---|---|---|
| Plus haut finish en 3 fléchettes | 170 (T20, T20, bull) | calculé |
| Plus haut finish en 2 fléchettes | 110 (T20, bull) | calculé |
| Plus haut finish en 1 fléchette | 50 (bull) | calculé |
| Finish de 100 ou plus en 2 fléchettes | 100, 101, 104, 107, 110 | calculé |
| Scores de 99 à 110 qui demandent 3 fléchettes | 99, 102, 103, 105, 106, 108, 109 | calculé |
| Scores jusqu’à 170 sans finish possible | 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 | calculé |
« Calculé » veut dire que nous avons testé par code toutes les combinaisons de trois fléchettes au plus (le même code que celui de notre tableau), avec le bull compté comme double 25, comme le prévoient les règlements (FFD, article 311.110 ; WDF, règle 2.04).
C’est quoi un finish aux fléchettes ?
Wikipédia en français définit le finish comme le « score d’un joueur à partir duquel il peut conclure la manche en cours ». Le mot désigne donc à la fois le reste qu’on peut finir (« il a un finish à 80 ») et la volée qui le finit. Le glossaire de Wikipédia en anglais parle de « checkout » : ramener son score exactement à zéro et gagner ainsi le leg, avec un double obligatoire pour la dernière fléchette au X01. Le mot checkout est courant en français aussi, par exemple dans les applis.
La fléchette de fin compte à cause de la règle du bust : si vous marquez plus que votre reste, laissez 1 ou arrivez à zéro sans double, la volée ne compte pas (FFD 314.120, WDF 2.05). C’est pour cela que « il me faut 40 » veut dire en réalité « il me faut le double 20 ».
Les finish de plus de 100
Un finish de 100 ou plus en une volée (un « ton-plus checkout » en anglais, « ton » voulant dire 100 dans l’argot des fléchettes) est un finish difficile, car la plupart demandent trois fléchettes et au moins un triple :
- Deux fléchettes suffisent seulement pour 100 (T20, D20 ou bull, bull), 101 (T17, bull), 104 (T18, bull), 107 (T19, bull) et 110 (T20, bull).
- Trois fléchettes sont nécessaires pour tout le reste de 102 à 170.
- Aucun finish n’existe pour les sept scores impossibles.
L’histoire du plus gros de tous est sur notre page finish 170.
Comment calculer une combinaison de finish
Toutes les combinaisons suivent la même logique. Une fois que vous la connaissez, vous calculez la plupart des finish au pas de tir.
- Partez du double. Choisissez le double sur lequel vous voulez finir et remontez : à 81, la question est « qu’est-ce qui me laisse 36 ou 24 ? ». Un T15 laisse 36 (D18), un T19 laisse 24 (D12).
- Utilisez le moins de fléchettes possible. Si un score se finit en deux fléchettes, une combinaison en trois gâche une chance. 61, c’est T15, D8 en deux fléchettes ; une combinaison comme 11, 18, D16 utilise une troisième fléchette pour rien.
- Corrigez d’abord les nombres impairs. Un double est toujours pair : un reste impair demande un simple ou un triple impair avant le double. 45, c’est 13, D16 ; 57, c’est 17, D20.
- Préparez avec les triples du haut. Au-dessus de 100, la première fléchette est presque toujours un triple, en général le T20 ou le T19, parce qu’ils marquent le plus. 141, c’est T20, T19, D12.
- Gardez le bull pour quand il le faut. Le bull finit 50 et fait partie des plus gros finish (170, 167, 164, 161, 158), mais c’est une petite cible. D’après les dimensions de la cible de la WDF, un secteur de double couvre environ 417 mm² et le bull environ 127 mm² : un double est environ 3,3 fois plus grand (nos calculs à partir de la règle 4.01 de la WDF, sans l’épaisseur des fils).
La plupart des scores ont plusieurs bonnes combinaisons. 138 peut se faire en T20, T18, D12 ou en T19, T19, D12. Wikipédia en anglais donne exactement cet exemple, et les deux sont justes.
Quels doubles préférer
Quand une fléchette visée sur un double tombe juste à l’intérieur, dans le simple du même numéro, elle marque la moitié de ce qu’il vous fallait. Que cela vous laisse un autre double dépend du nombre :
| Il vous faut | Un raté dans le simple laisse | Ensuite | Doubles dans l’enchaînement |
|---|---|---|---|
| 32 (D16) | 16 (D8) | 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) | 5 |
| 40 (D20) | 20 (D10) | 10 (D5), puis 5 est impair | 3 |
| 36 (D18) | 18 (D9) | 9 est impair | 2 |
| 24 (D12) | 12 (D6) | 6 (D3), puis 3 est impair | 3 |
C’est l’arithmétique derrière le vieux conseil de laisser 32. Notre tableau des finish privilégie le D20, le D16 et le D8 quand deux combinaisons demandent le même nombre de fléchettes.
Le dernier double de tous, le D1 à 2, s’appelle le madhouse en anglais et le minus (ou double as) en français, selon Wikipédia : à 2, il n’y a pas d’autre sortie. Le D20 est le top.
Le finish en Shanghai
Un Shanghai, c’est un simple, un double et un triple du même numéro dans une même volée. Le glossaire de Wikipédia en anglais note qu’il peut servir de finish dans une partie normale, à condition que le double soit touché en dernier : le finish en Shanghai classique est donc 120 : 20, T20, D20. Au 501 à pointe acier, il compte comme n’importe quel autre finish : l’American Darts Organization précise que les « fast finishes », dont le Shanghai, ne s’appliquent pas à ses épreuves de 01 (ADO, règle 48). Le leg ne se termine qu’à zéro sur un double.
Le finish en master out et en straight out
Tout ce qui précède suppose le double out, la règle standard de la FFD, de la WDF et de la DRA. En master out, un triple permet aussi de finir : 60 se finit en une fléchette (T20) et le plus haut finish est 180. En straight out, n’importe quel secteur finit. Les différences sont expliquées dans double out, master out et straight out.
Comment apprendre les finish
Apprenez par tranches, en partant du bas :
- De 2 à 40 : les doubles eux-mêmes. Connaissez chaque nombre pair comme un double.
- De 41 à 60 : un simple pour laisser un double. 52, c’est 12, D20 ou 20, D16.
- De 61 à 110 : un triple (ou le bull) plus un double. 100, c’est T20, D20.
- De 111 à 170 : trois fléchettes, dont deux triples le plus souvent.
Entraînez ensuite le passage du scoring au finish : entre 100 et 180 de reste, pensez une volée à l’avance et cherchez à laisser un score que vous connaissez. Annoncez la combinaison à voix haute avant de lancer, et vérifiez-la dans le tableau après le leg. La part de vos fléchettes sur un double qui entrent, c’est votre pourcentage de finish.
Comment le Compteur de darts suggère les finish
Le Compteur de darts affiche une suggestion de finish à partir de 170 pendant la partie. Nous avons vérifié la table des suggestions dans le code de l’appli :
- Chaque suggestion fait exactement votre reste et se termine sur un double ou le bull. Pour les sept scores impossibles, l’appli n’affiche pas de combinaison.
- Avec trois fléchettes en main, l’appli propose parfois une combinaison en trois fléchettes là où deux suffiraient : à 110, elle affiche T20, 10, D20 au lieu de T20, bull, et à 91, bull, 9, D16 au lieu de T17, D20. Avec deux fléchettes en main, elle passe toujours à un finish en deux fléchettes quand il existe.
- Notre tableau en ligne utilise toujours le moins de fléchettes possible : pour 69 des 169 scores de 2 à 170, le tableau et l’appli affichent des combinaisons différentes. Les deux sont valables, elles privilégient simplement d’autres cibles.
- Les suggestions sont des combinaisons en double out dans tous les modes, y compris en Master Out et en Straight Out.
- À la première installation, le mode de checkout est sur Straight Out. Pour un 501 standard, choisissez Double Out dans la configuration X01.
Réglez le Double Out, lancez, et laissez l’appli faire la soustraction et vous montrer la combinaison. Vous pouvez compter toutes vos parties gratuitement.
Sources
Rédigé par FLAME Apps, éditeur du Compteur de darts depuis 2015. Vérifié le 25 septembre 2026. Les chiffres calculés viennent de notre code de finish (celui du tableau) et d’une recherche complète de toutes les combinaisons de trois fléchettes ; la comparaison avec l’appli vient du code de l’appli (version 2026.5.1).
- Fédération Française de Darts, règlement intérieur mis à jour le 5 juillet 2026, articles 311.110 (bull) et 314.120 (finish sur un double, bust)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20e édition révisée, règles 2.02 à 2.05 (finish, bull, bust) et 4.01 (dimensions de la cible) (en anglais)
- ADO Tournament Rules Booklet, règle 48 (fast finishes ; en anglais)
- Wikipédia : Fléchettes, section « Vocabulaire » (finish, minus, top)
- Wikipédia en anglais : Glossary of darts (checkout, madhouse, Shanghai, ton)
- Wikipédia en anglais : Darts, section « Finishing and check outs » (exemple du 138)
- À lire ensuite : tableau des finish, finish 170, règles du 501
