Checkouts i dart forklaret

Dart checkout og afslutning forklaret: hvordan en rute bygges, de bedste doubler, 100+ lukninger, bogey-tal og hvordan du lærer checkout-tabellen udenad.

Opdateret 25. september 2026 · 7 min. læsning

En checkout er den tur, der bringer din resterende score ned på præcis 0 og vinder leget. På dansk siger man også, at du lukker. Med standardreglen double out skal sidste pil ramme en double eller bullseye, så en checkout er altid »stil doublen op, og ram den«. Alle scorer fra 2 til 170 kan lukkes på højst tre pile, undtagen syv bogey-tal: 169, 168, 166, 165, 163, 162 og 159.

Denne side forklarer, hvordan checkouts virker, så du selv kan finde en rute. Ruten for hver eneste score finder du i vores checkout-tabel.

Checkout-fakta Tal Hvordan vi ved det
Højeste checkout, 3 pile 170 (T20, T20, bull) beregnet
Højeste checkout, 2 pile 110 (T20, bull) beregnet
Højeste checkout, 1 pil 50 (bull) beregnet
Checkouts på 2 pile fra 100 og op 100, 101, 104, 107, 110 beregnet
Scorer fra 99 til 110, der kræver tre pile 99, 102, 103, 105, 106, 108, 109 beregnet
Scorer op til 170 uden checkout 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 beregnet

»Beregnet« betyder, at vi har afprøvet alle kombinationer af op til tre pile med kode (den samme kode, der bygger vores tabel), hvor bull tæller som double 25, som regelbøgerne siger (DDU Spillereglement §4 stk. 2, WDF 2.04).

Dart checkout og afslutning: hvad er det?

Wikipedias dartordliste definerer checkout som »reducing one's score to exactly zero, thus winning the leg« og tilføjer, at »a final double is required to win a leg in an x01 game«. På engelsk siges også finish eller out shot. DDU's regler taler om at lukke: den, der reducerer scoren til 0 med sidst tællende pil i et doublefelt, har vundet sættet (Spillereglement §8 stk. 7), og tavleføreren siger »lukket«. Mellem 0 og 170 tilbage kalder DDU det lukkespillet (§8 stk. 12).

Den afsluttende pil er vigtig på grund af bust-reglen: scorer du mere, end du har tilbage, står på 1 eller rammer 0 uden double, tæller turen ikke. Derfor betyder »jeg mangler 40« i virkeligheden »jeg skal bruge double 20«. Tavleføreren må i øvrigt kun sige »der mangler 40«, aldrig »der mangler double 20« (DDU §7 stk. 5).

Hvad er en 100+ checkout?

En 100+ checkout (ton-plus) er en lukning fra 100 eller mere i én tur; »ton« er dart-slang for 100. De er svære, fordi de fleste kræver tre pile og mindst én triple:

  • To pile er kun nok til 100 (T20, D20 eller bull, bull), 101 (T17, bull), 104 (T18, bull), 107 (T19, bull) og 110 (T20, bull).
  • Tre pile kræves til alt andet fra 102 til 170.
  • Ingen checkout findes for de syv bogey-tal.

Historien om den største: 170 i dart.

Sådan bygges en checkout-rute

Alle ruter følger samme logik. Når du kender den, kan du regne de fleste lukninger ud ved skiven.

  1. Start med doublen. Vælg den double, du vil lukke på, og regn baglæns: med 81 tilbage spørger du »hvad bringer mig ned på 36 eller 24?« T15 efterlader 36 (D18), T19 efterlader 24 (D12).
  2. Brug så få pile som muligt. Kan en score lukkes på to pile, spilder en rute på tre en chance. 61 er T15, D8 på to pile; en rute som 11, 18, D16 bruger en tredje pil til ingenting.
  3. Ret ulige tal først. En double er altid lige, så en ulige score skal have en ulige single eller triple før doublen: 45 er 13, D16; 57 er 17, D20.
  4. Stil op med tripler fra toppen. Over 100 er første pil næsten altid en triple, typisk T20 eller T19, fordi de scorer mest. 141 er T20, T19, D12.
  5. Gem bull, til du har brug for den. Bull lukker 50 og indgår i de store lukninger (170, 167, 164, 161, 158), men den er et lille mål. Ud fra DDU's skivemål (bull-ringens indvendige diameter 12,7 mm, double-ringen 8,0 mm bred, 170 mm fra centrum til yderkanten) er et doublefelt ca. 417 mm² og rød bull ca. 127 mm², så en double er omtrent 3,3 gange større (afledt af DDU Spillereglement §4 stk. 3 og WDF 4.01, wirens tykkelse ikke medregnet).

De fleste scorer har mere end én rigtig rute. 138 kan være T20, T18, D12 eller T19, T19, D12. Wikipedia giver netop det eksempel, og begge er rigtige.

Hvilke doubler skal du foretrække?

Lander en pil, der sigter på en double, lige indenfor i singlen af samme tal, scorer den halvdelen af det, du skulle bruge. Om det efterlader dig endnu en double, afhænger af tallet:

Du mangler Pil i singlen efterlader Derefter Doubler i kæden
32 (D16) 16 (D8) 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) 5
40 (D20) 20 (D10) 10 (D5), derefter er 5 ulige 3
36 (D18) 18 (D9) 9 er ulige 2
24 (D12) 12 (D6) 6 (D3), derefter er 3 ulige 3

Det er regnestykket bag det gamle råd om at efterlade 32. Vores checkout-tabel foretrækker D20, D16 og D8, når to ruter kræver lige mange pile. Den allersidste double, D1 på 2, kaldes madhouse: fra 2 er der ingen anden vej ud.

Dart checkout-tabel: de vigtigste ruter

Et udsnit af vores beregnede tabel. Hele tabellen fra 170 til 2, med en beregner, står på checkout-tabel.

Tilbage Rute
170 T20, T20, bull
167 T20, T19, bull
160 T20, T20, D20
141 T20, T19, D12
136 T20, T20, D8
121 T20, T15, D8
110 T20, bull
100 T20, D20
96 T20, D18
90 T18, D18
81 T19, D12
76 T20, D8
70 T18, D8
64 T16, D8
60 20, D20
57 17, D20
45 13, D16
41 9, D16
33 17, D8
17 1, D8

Shanghai-lukningen

En Shanghai er en single, en double og en triple af samme tal i én tur. Wikipedias ordliste bemærker, at den »may be used to check out in a standard game, as long as the double is hit last«, så den klassiske Shanghai-lukning er 120: 20, T20, D20. I 501 tæller den som enhver anden lukning; leget slutter stadig kun, når du rammer 0 på en double.

Checkouts med master out og single out

Alt ovenfor gælder double out, standarden hos DDU, WDF og PDC. Med master out lukker en triple også, så 60 går ud på én pil (T20), og den højeste lukning er 180. Med single out lukker ethvert felt. Forskellene: double out, master out og single out.

Sådan lærer du checkouts

Lær i intervaller, nedefra:

  1. 2 til 40: selve doublerne. Kend hvert lige tal som en double.
  2. 41 til 60: én single, der efterlader en double. 52 er 12, D20 eller 20, D16.
  3. 61 til 110: én triple (eller bull) plus en double. 100 er T20, D20.
  4. 111 til 170: tre pile, som regel to tripler.

Øv så overgangen fra at score til at lukke: når du står på 100 til 180, så tænk én tur frem, og sigt efter at efterlade en score, du kender. Sig ruten højt, før du kaster, og tjek dig selv mod tabellen efter leget. DDU's træningsspil 60 lukning og 170 er lavet til netop det (se dart spil). Hvor ofte dine pile på doublen går ind, er din checkout-procent.

Sådan foreslår Darts Counter checkouts

Darts Counter viser et checkout-forslag fra 170 og ned, mens du spiller. Appens menuer er på engelsk. Vi har tjekket forslagstabellen i appens kode:

  • Hvert forslag giver præcis din score og slutter på en double eller bull. For de syv bogey-tal viser den ingen rute.
  • Med tre pile i hånden foreslår appen nogle gange en rute på tre pile, hvor to ville være nok: på 110 viser den T20, 10, D20 i stedet for T20, bull, og på 91 bull, 9, D16 i stedet for T17, D20. Med to pile tilbage skifter den altid til en lukning på to pile, hvis der findes en.
  • Vores tabel på nettet bruger altid færrest pile, så for 69 af de 169 scorer fra 2 til 170 viser tabellen og appen forskellige ruter. Begge er gyldige; de foretrækker bare forskellige mål.
  • Forslagene er double out-ruter i alle modes, også i Master Out og Straight Out.
  • En ny installation starter i Straight Out. Til almindelig 501 sætter du Checkout Mode til Double Out i X01-opsætningen.

Vælg Double Out, kast, og lad appen trække fra og vise ruten. Du kan tælle alle spil gratis.

Kilder

Skrevet af FLAME Apps, der har lavet Darts Counter siden 2015. Kontrolleret 25. september 2026. De beregnede tal kommer fra vores checkout-kode (src/checkouts.py) og en fuld søgning i alle kombinationer af tre pile; sammenligningen med appen kommer fra appens kode (version 2026.5.1).

Spørgsmål

Godt at vide

Hvad er en checkout i dart?

Den tur, der bringer din resterende score ned på præcis 0 og vinder leget. Med double out skal sidste pil i en double eller bullseye. På dansk siger man også at lukke, og DDU's regler kalder de sidste 170 point for lukkespillet.

Hvilke scorer kan ikke lukkes?

Med double out kan alle scorer fra 2 til 170 lukkes på højst tre pile undtagen syv bogey-tal: 169, 168, 166, 165, 163, 162 og 159.

Hvad er den højeste lukning på to pile?

110: T20 og bull. Kun 100, 101, 104, 107 og 110 kan lukkes på to pile blandt scorerne på 100 og derover.

Hvilken double er bedst at lukke på?

Mange foretrækker D16 (32), fordi en pil i single 16 efterlader 16 (D8), så 8 (D4), 4 (D2) og 2 (D1). D20 og D8 er også gode valg.

Hent appen

Darts Counter: Scoreboard

Point, 3-dart-gennemsnit og et checkout-forslag ved hvert kast.

Fås til Android-telefoner og -tablets.

Hent den på Google Play
Scan for at installere på din Android-telefon

Tæl alle spil gratisOver 1,2 mio. downloads

Appen er på engelsk.