Checkout-procent i dart: sådan regner du den ud

Checkout procent i dart forklaret: formlen for din double-procent, hvilke pile der tæller, et regneeksempel over tre legs, og hvad appen måler i dag.

Opdateret 25. september 2026 · 5 min. læsning

Checkout-procent, også kaldet double-procent eller checkout rate, er dine lukninger delt med de pile, du kastede på en afsluttende double, gange 100. Skulle du bruge 4 pile på en double for at vinde et leg, er procenten for det leg 1 / 4 x 100 = 25 %. I VM-finalen hos PDC den 3. januar 2026 ramte Luke Littler »46% of his attempts at double« i sin 7-1-sejr over Gian van Veen (PDC's kampreferat).

Det, du vil vide Formel Eksempel
Checkout-procent lukninger / pile på double x 100 2 / 9 x 100 = 22,2 %
Pile pr. lukning pile på double / lukninger 9 / 2 = 4,5 pile
Legs omsat vundne legs / legs med en pil på double x 100 2 / 3 x 100 = 66,7 %

Checkout procent dart: sådan tæller du

De regelbøger, vi har tjekket (DDU's reglementer, WDF, DRA-reglerne til PDC-turneringer og ADO), definerer ikke checkout-procent, så der findes ingen officiel måde at tælle på. DDU bruger i stedet 3-pils snittet som sidste skillekriterium i puljespil (Stævnereglement §8 stk. 6). Den eneste beslutning, du skal træffe, er, hvilke pile der tæller som »på double«. En enkel regel, der virker, når du tæller i hånden:

  1. Tæl en pil på double, hver gang du kaster, mens din score kan lukkes med netop den pil: et lige tal fra 2 til 40 (double 1 til double 20) eller 50 (bull, som tæller som double 25).
  2. Tæl ikke opstillingspile. På 60 kaster du på single 20 for at efterlade 40. Den pil var ikke på en double.
  3. Tæl hver lukning, du rammer: én pr. leg, du lukker.
  4. Del lukninger med pile på double, og gang med 100.

Brug samme regel hver gang. Ændrer du, hvad der tæller som et forsøg, kan dine gamle og nye procenter ikke sammenlignes.

Regneeksempel: tre legs 501

Leg Hvad der skete i lukkespillet Pile på double Lukninger
1 På 40: single 20 (20 tilbage), så D10. 2 1
2 På 32: forbi skiven (32 tilbage), single 16 (16 tilbage), single 8 (8 tilbage). Næste tur: single 4 (4 tilbage), så D2. 5 1
3 På 36: single 18 (18 tilbage), single 9 (9 tilbage, ulige), så single 1 for at efterlade 8. Modstanderen vinder leget. 2 0
I alt 9 2
  • Checkout-procent: 2 / 9 x 100 = 22,2 %
  • I leg 3 var den tredje pil en opstillingspil på 9, så den tæller ikke.
  • Legs omsat: du havde mindst én pil på double i alle tre legs og vandt to, altså 66,7 %. Det er et andet tal til et andet spørgsmål: hvor ofte du lukker et leg, når du først står på en double.

Double procent og træfprocent på double

De to ord bruges tit om hinanden, men de måler noget forskelligt:

  • Double-procent (checkout-procent) tæller kun pile på en double, der kan lukke leget. Det er tallet ovenfor.
  • Træfprocent på doubler kan betyde, hvor stor en del af dine pile på en bestemt double der rammer, fx i træning på D16. Det er et godt træningsmål, men det er ikke det samme som din procent i kamp.
  • Doubler i alt tæller alle doubler, du rammer, også under scoringen. Det er det, Darts Counter viser som »On Double« (se nedenfor).

DDU's træningsspil 27 er lavet til at øve doublerne: du kaster tre pile på hver double fra 1 til 20 og bull og lægger til eller trækker fra (se dart spil).

Checkout-procent med master out og single out

Idéen virker også med andre afslutningsregler, men pilene, der tæller, ændrer sig. Med master out lukker en triple også, så en pil tæller, hver gang én double eller triple kan lukke din score (på 60 er T20 en lukkepil). Med single out lukker ethvert felt, så procenten siger ikke meget om dine doubler. Reglerne: double out, master out og single out.

Hvorfor nogle lukninger giver dig flere pile på double

Misser du en double ind i singlen, har du halvdelen af scoren tilbage. Fra nogle tal holder det dig på en double længere. Vi har regnet kæderne ud fra tallene selv:

Du starter på Single efterlader Doubler i træk, før du skal stille op
32 (D16) 16, så 8, 4, 2 5: D16, D8, D4, D2, D1
40 (D20) 20, så 10, så 5 (ulige) 3: D20, D10, D5
36 (D18) 18, så 9 (ulige) 2: D18, D9
50 (bull) 25 (ulige) 1: bull

Det er regning, ikke en regel om, hvilken double der er bedst for dig. Din egen træfprocent på hver double afgør det. Alle ruter fra 170 og ned: checkout-tabel.

Hvad rammer de professionelle?

Vi har fundet ét tal i en primær kilde, og det beskriver én spiller i én kamp: Littlers 46 % på double i VM-finalen 2025/26 (PDC, 3. januar 2026). Vi har ikke fundet et offentliggjort datasæt, der siger, hvilken checkout-procent der er »god« for begyndere, hobbyspillere eller holdspillere, så vi giver ikke et tal. Den nyttige sammenligning er din egen procent over tid, talt på samme måde hver gang.

Det, Darts Counter måler i dag

Vi har tjekket appens kode, før vi skrev dette afsnit. Appens menuer er på engelsk:

  • Ingen checkout-procent endnu. Appen tæller ikke pile kastet på en double, så den kan ikke vise lukninger pr. forsøg.
  • Max. Checkout i X01-statistikken er den højeste score, du har lukket fra i én tur.
  • On Double er antallet af doubler, du har ramt, og deres andel af alle dine pile, fx 12 doubler på 300 pile = 4,00 %. Doubler under scoringen, som D20 på 501, tæller med, så det er ikke en checkout-procent.
  • Checkout heatmap (Doubles) i den avancerede X01-statistik tæller, hvor ofte du har lukket et leg på hver double, så du kan se, hvilke doubler du faktisk vinder legs på. Den avancerede statistik låses op med en kort video, et engangskøb eller et Darts Counter Plus-abonnement.
  • Checkout-forslag fra 170 og ned vises efter hver pil og er double out-ruter.

Indtil appen tæller forsøg, kan du kombinere de to: læg Checkout heatmap (Doubles) sammen for dine lukninger, og hold regnskab med dine pile på double på papir.

Vil du have checkout-procent i Darts Counter? Skriv til os

Darts Counter trækker fra, foreslår lukningen og gemmer dit gennemsnit for hvert leg.

Kilder

Skrevet af FLAME Apps, der har lavet Darts Counter siden 2015. Kontrolleret 25. september 2026.

Spørgsmål

Godt at vide

Hvordan udregner man checkout-procent i dart?

Antal lukninger delt med antal pile kastet på en afsluttende double, gange 100. Brugte du 4 pile på doublen for at vinde et leg, er det 1 / 4 x 100 = 25 %.

Hvad er en god checkout-procent?

Vi har ikke fundet et offentliggjort datasæt, der siger, hvad der er godt for begyndere, hobbyspillere eller holdspillere, så vi giver ikke et tal. Til sammenligning ramte Luke Littler 46 % af sine forsøg på double i VM-finalen 2025/26 (PDC). Sammenlign med din egen procent over tid.

Hvad er forskellen på double-procent og træfprocent på double?

Checkout-procent (double-procent) tæller kun pile kastet på en double, der kan lukke leget. En træfprocent på doubler tæller alle doubler, du rammer, også under scoringen, fx D20 på 501. Darts Counters »On Double« er den sidste slags.

Viser Darts Counter checkout-procent?

Ikke endnu. Appen tæller ikke pile kastet på en double, så den kan ikke vise lukninger pr. forsøg. Den viser Max. Checkout, On Double og et checkout-heatmap over doublerne, du lukker på.

Hent appen

Darts Counter: Scoreboard

Point, 3-dart-gennemsnit og et checkout-forslag ved hvert kast.

Fås til Android-telefoner og -tablets.

Hent den på Google Play
Scan for at installere på din Android-telefon

Tæl alle spil gratisOver 1,2 mio. downloads

Appen er på engelsk.