Checkout, po polsku zejście, to kolejka, która sprowadza pozostały wynik dokładnie do zera i wygrywa lega. Przy standardowej zasadzie double out ostatnia lotka musi trafić pole podwójne albo bullseye, więc zejście to zawsze „ustaw podwójne, a potem je traf”. Każdy wynik od 2 do 170 da się zamknąć najwyżej trzema lotkami, z wyjątkiem siedmiu liczb bez zejścia (po angielsku bogey numbers): 169, 168, 166, 165, 163, 162 i 159.
Ta strona wyjaśnia, jak działają zejścia, żebyś sam znajdował drogę. Drogę dla każdego wyniku znajdziesz w naszej tabeli checkoutów.
| Fakt o zejściach | Liczba | Skąd wiemy |
|---|---|---|
| Najwyższe zejście trzema lotkami | 170 (T20, T20, Bull) | obliczone |
| Najwyższe zejście dwiema lotkami | 110 (T20, Bull) | obliczone |
| Najwyższe zejście jedną lotką | 50 (Bull) | obliczone |
| Zejścia 100+ dwiema lotkami | 100, 101, 104, 107, 110 | obliczone |
| Wyniki od 99 do 110, które wymagają trzech lotek | 99, 102, 103, 105, 106, 108, 109 | obliczone |
| Wyniki do 170 bez zejścia | 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 | obliczone |
„Obliczone” znaczy, że sprawdziliśmy programem każdą kombinację maksymalnie trzech lotek (tym samym kodem, który buduje naszą tabelę). Bullseye liczymy jako podwójne 25, tak jak Regulamin Polskiej Organizacji Darta (pkt 3) i WDF (reguła 2.04).
Checkout w darcie: co to znaczy
Angielski słownik darta w Wikipedii definiuje checkout jako „reducing one's score to exactly zero, thus winning the leg”, czyli sprowadzenie wyniku dokładnie do zera i wygranie lega, i dodaje, że w grach X01 do wygrania potrzebne jest końcowe podwójne. Gracze mówią też finish albo out shot, a po polsku zejście albo kończenie. Wydrukowana lista dróg to po angielsku out chart, u nas po prostu tabela checkoutów.
Kończąca lotka ma znaczenie przez bust, w Regulaminie POD „przerzucenie licznika”: jeśli rzucisz więcej, niż Ci zostało, zostawisz 1 albo zejdziesz do zera bez podwójnego, kolejka się nie liczy (Regulamin POD, pkt 3; WDF 2.05). Dlatego „potrzebuję 40” naprawdę znaczy „potrzebuję podwójnej 20”.
Zejście 100+
Zejście 100+ (po angielsku ton-plus checkout) to zejście ze 100 albo więcej punktów w jednej kolejce. Nazwa pochodzi od „ton”, żargonowego słowa na 100. To trudne zejścia, bo większość wymaga trzech lotek i co najmniej jednego potrójnego:
- Dwie lotki wystarczą tylko przy 100 (T20, D20 albo Bull, Bull), 101 (T17, Bull), 104 (T18, Bull), 107 (T19, Bull) i 110 (T20, Bull).
- Trzy lotki są potrzebne przy wszystkich innych wynikach od 102 do 170.
- Zejścia nie ma przy siedmiu liczbach bez zejścia.
Historię największego z nich opisuje strona 170 w darcie.
Jak zbudować drogę zejścia
Każda droga powstaje według tej samej logiki. Gdy ją znasz, większość zejść wyliczysz przy tarczy.
- Zacznij od podwójnego. Wybierz podwójne, na którym chcesz skończyć, i licz wstecz: przy 81 pytanie brzmi „co da mi 36 albo 24?”. T15 zostawia 36 (D18), T19 zostawia 24 (D12).
- Używaj jak najmniej lotek. Jeśli wynik schodzi dwiema lotkami, droga na trzy marnuje szansę. 61 to T15, D8 w dwóch lotkach; droga w rodzaju 11, 18, D16 zużywa trzecią lotkę na nic.
- Najpierw popraw nieparzyste. Podwójne jest zawsze parzyste, więc wynik nieparzysty wymaga przed podwójnym nieparzystego pola pojedynczego albo potrójnego: 45 to 13, D16; 57 to 17, D20.
- Ustawiaj potrójnymi z góry. Powyżej 100 pierwsza lotka to prawie zawsze potrójne, zwykle T20 albo T19, bo dają najwięcej. 141 to T20, T19, D12.
- Bullseye zostaw na wtedy, gdy go potrzebujesz. Bullseye kończy 50 i należy do dużych zejść (170, 167, 164, 161, 158), ale to mały cel. Z wymiarów tarczy WDF wynika, że pole podwójne ma około 417 mm², a bullseye około 127 mm², więc podwójne jest mniej więcej 3,3 raza większe (nasze wyliczenie z reguły WDF 4.01, bez grubości drutów).
Większość wyników ma więcej niż jedną poprawną drogę. 138 to T20, T18, D12 albo T19, T19, D12. Wikipedia podaje dokładnie ten przykład i obie drogi są dobre.
Które podwójne wybierać
Gdy lotka rzucona w podwójne wyląduje tuż obok, w polu pojedynczym tej samej liczby, daje połowę tego, czego potrzebowałeś. Czy zostaje Ci wtedy kolejne podwójne, zależy od liczby:
| Potrzebujesz | Pojedyncze zostawia | Potem | Podwójne w łańcuchu |
|---|---|---|---|
| 32 (D16) | 16 (D8) | 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) | 5 |
| 40 (D20) | 20 (D10) | 10 (D5), potem 5 jest nieparzyste | 3 |
| 36 (D18) | 18 (D9) | 9 jest nieparzyste | 2 |
| 24 (D12) | 12 (D6) | 6 (D3), potem 3 jest nieparzyste | 3 |
Na tej arytmetyce opiera się stara rada, żeby zostawiać 32. Nasza tabela checkoutów wybiera D20, D16 i D8, gdy dwie drogi wymagają tej samej liczby lotek.
Ostatnie podwójne, D1 przy 2, gracze nazywają po angielsku madhouse: przy 2 nie ma innego zejścia.
Zejście Shanghai
Shanghai to pole pojedyncze, podwójne i potrójne tej samej liczby w jednej kolejce. Angielski słownik darta w Wikipedii zaznacza, że może zakończyć zwykłą grę, jeśli podwójne trafisz jako ostatnie, więc klasyczne zejście Shanghai to 120: 20, T20, D20. W 501 liczy się jak każde inne zejście: American Darts Organization wymienia Shanghai wśród szybkich zakończeń, które w jej turniejach '01 nie obowiązują (ADO, reguła 48). Leg kończy się dopiero po zejściu do zera na podwójnym.
Zejścia przy master out i straight out
Wszystko powyżej dotyczy double out, standardu według przepisów WDF, DRA i Polskiej Organizacji Darta (Regulamin POD, pkt 3: „501 Double Out”). Przy master out kończy też pole potrójne, więc 60 schodzi jedną lotką (T20), a najwyższe zejście to 180. Przy straight out kończy każde pole. Różnice wyjaśnia poradnik double out, master out i straight out.
Jak nauczyć się zejść
Ucz się przedziałami, od dołu:
- Od 2 do 40: same podwójne. Każdą liczbę parzystą znaj jako podwójne.
- Od 41 do 60: jedno pole pojedyncze, żeby zostawić podwójne. 52 to 12, D20 albo 20, D16.
- Od 61 do 110: jedno potrójne (albo bullseye) i podwójne. 100 to T20, D20.
- Od 111 do 170: trzy lotki, zwykle dwie z nich w potrójne.
Potem ćwicz przejście od punktowania do kończenia: przy wyniku od około 100 do 180 myśl o kolejkę do przodu i celuj tak, żeby zostawić znany Ci wynik. Mów drogę na głos przed rzutem, a po legu sprawdź się z tabelą. To, jak często Twoje lotki w podwójne wpadają, mierzy skuteczność na podwójnych.
W turniejach POD warto umieć kończyć szybko także z innego powodu: leg ma limit 45 lotek (15 kolejek), a jeśli nikt nie zejdzie do zera, wygrywa ten, kto zszedł poniżej 51 punktów, gdy przeciwnikowi się to nie udało (Regulamin POD, pkt 3).
Jak Darts Counter podpowiada zejścia
Darts Counter podczas gry pokazuje podpowiedź checkoutu od 170 w dół. Sprawdziliśmy tabelę podpowiedzi w kodzie aplikacji:
- Każda podpowiedź sumuje się do Twojego wyniku i kończy się polem podwójnym albo bullseye. Dla siedmiu liczb bez zejścia nie pokazuje drogi.
- Z trzema lotkami w ręce aplikacja czasem podpowiada drogę na trzy lotki tam, gdzie wystarczą dwie: przy 110 pokazuje T20, 10, D20 zamiast T20, Bull, a przy 91 Bull, 9, D16 zamiast T17, D20. Gdy zostają Ci dwie lotki, zawsze przechodzi na zejście dwiema lotkami, jeśli takie istnieje.
- Nasza tabela online zawsze używa najmniejszej liczby lotek, więc dla 69 ze 169 wyników od 2 do 170 tabela i aplikacja pokazują różne drogi. Obie są poprawne; wybierają tylko inne cele.
- Podpowiedzi to drogi na double out w każdym trybie, także w Master Out i Straight Out.
- Po świeżej instalacji tryb checkoutu to Straight Out. Do standardowego 501 ustaw w X01 Tryb checkoutu: Double Out.
Ustaw Double Out, rzucaj, a aplikacja odejmie za Ciebie i pokaże drogę. Wszystkie gry policzysz za darmo.
Źródła
Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Sprawdzono 25 września 2026. Liczby obliczone pochodzą z naszego kodu zejść i z pełnego przeszukania wszystkich kombinacji trzech lotek; porównanie z aplikacją pochodzi z kodu aplikacji (wersja 2026.5.1).
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta, pkt 3 (double out, bullseye jako podwójne 25, bust, limit 45 lotek)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. wydanie, reguły 2.02 do 2.05 i 4.01 (wymiary tarczy; po angielsku)
- ADO Tournament Rules Booklet, reguła 48 (szybkie zakończenia; po angielsku)
- Wikipedia: Glossary of darts (checkout, out chart, madhouse, Shanghai, ton; po angielsku)
- Wikipedia: Darts, sekcja „Finishing and check outs” (przykład 138; po angielsku)
- Czytaj dalej: tabela checkoutów, 170 w darcie, dart 501: zasady
