收镖(Checkout)是把剩余分数刚好减到 0、赢下这一局的那一轮。在标准的双倍收镖规则下,最后一镖必须打中双倍区或内靶心,所以收镖永远是“先铺好双倍,再打中它”。2 到 170 之间的每个分数都能在三镖以内收掉,只有七个 Bogey 分数例外:169、168、166、165、163、162 和 159。
这一页讲收镖的原理,让你自己也能找出路线。每个分数的具体路线,请查我们的收镖表。
| 收镖事实 | 数字 | 依据 |
|---|---|---|
| 三镖最高收镖 | 170(三倍 20、三倍 20、内靶心) | 计算 |
| 两镖最高收镖 | 110(三倍 20、内靶心) | 计算 |
| 一镖最高收镖 | 50(内靶心) | 计算 |
| 两镖能收的 100 分以上 | 100、101、104、107、110 | 计算 |
| 99 到 110 之间要三镖的 | 99、102、103、105、106、108、109 | 计算 |
| 170 以内收不掉的 | 159、162、163、165、166、168、169 | 计算 |
“计算”是指我们用程序把三镖以内的所有组合都试了一遍(和生成收镖表的是同一段代码),内靶心按规则书的规定算作双倍 25(WDF 规则 2.04)。
收镖是什么意思
维基百科的飞镖术语表把 checkout 定义为“把分数刚好减到零,从而赢下这一局”,并补充说在 X01 比赛里,赢一局需要最后打中双倍。英文里还说 finish、out shot,印好的收镖路线表叫 out chart。中文里这个动作一般就叫收镖,路线表叫收镖表。
最后一镖之所以重要,是因为爆镖规则:得分超过剩余分数、剩 1 分,或者不是用双倍归零,这一轮就不算(WDF 2.05)。所以“我还要 40 分”其实是“我要打双倍 20”。
100 分以上的收镖
一轮收掉 100 分或更多,英文叫 ton-plus checkout(“ton”是飞镖俚语里的 100 分)。这些收镖很难,因为大多数要三镖,而且至少要中一个三倍区:
- 两镖能收的只有 100(三倍 20、双倍 20,或内靶心、内靶心)、101(三倍 17、内靶心)、104(三倍 18、内靶心)、107(三倍 19、内靶心)和 110(三倍 20、内靶心)。
- 102 到 170 的其他分数都要三镖。
- 七个 Bogey 分数完全收不掉。
最大的那一个,见 170 收镖。
收镖路线怎么搭
每条路线都遵循同样的逻辑。掌握了它,大多数收镖你站在投掷线前就能算出来。
- 从双倍倒推。 先选你想收的双倍,再倒着想:剩 81,就是“怎么留下 36 或 24?”三倍 15 留 36(双倍 18),三倍 19 留 24(双倍 12)。
- 镖数越少越好。 两镖能收的分数,用三镖路线就浪费了一次机会。61 两镖收是三倍 15、双倍 8;像 11、18、双倍 16 这样的路线白白多用一镖。
- 先把奇数修成偶数。 双倍总是偶数,所以奇数剩余要先用一个奇数的单倍或三倍:45 是 13、双倍 16;57 是 17、双倍 20。
- 从大的三倍开始铺垫。 100 以上,第一镖几乎总是三倍,通常是三倍 20 或三倍 19,因为它们分最多。141 是三倍 20、三倍 19、双倍 12。
- 内靶心留到非用不可时。 内靶心能收 50,也是大分收镖(170、167、164、161、158)的一部分,但它是个小目标。按 WDF 的镖盘尺寸,一个双倍区约 417 平方毫米,内靶心约 127 平方毫米,双倍区大约是它的 3.3 倍(根据 WDF 规则 4.01 推算,未计金属线厚度)。
大多数分数不止一条正确路线。138 可以是三倍 20、三倍 18、双倍 12,也可以是三倍 19、三倍 19、双倍 12。维基百科就举了这个例子,两条都对。
该留哪个双倍
瞄双倍的镖稍稍偏进同一个数字的单倍区,得到的是一半的分数。剩下的还是不是双倍,取决于数字:
| 你要打 | 偏进单倍后剩 | 然后 | 连续双倍机会 |
|---|---|---|---|
| 32(双倍 16) | 16(双倍 8) | 8(双倍 4)、4(双倍 2)、2(双倍 1) | 5 |
| 40(双倍 20) | 20(双倍 10) | 10(双倍 5),然后 5 是奇数 | 3 |
| 36(双倍 18) | 18(双倍 9) | 9 是奇数 | 2 |
| 24(双倍 12) | 12(双倍 6) | 6(双倍 3),然后 3 是奇数 | 3 |
这就是“留 32”这句老话背后的算术。镖数相同时,我们的收镖表优先选双倍 20、双倍 16 和双倍 8。
最后一个双倍,剩 2 分时的双倍 1,英文叫 madhouse(疯人院):剩 2 分时没有别的收法。
Shanghai 收镖
Shanghai 是指一轮里打中同一个数字的单倍、双倍和三倍。维基百科的术语表说,只要最后打的是双倍,它也可以用来在普通比赛里收镖,所以经典的 Shanghai 收镖是 120:20、三倍 20、双倍 20。在钢镖 501 里它和其他收镖一样算:美国飞镖组织 ADO 把 Shanghai 列为不适用于其 01 赛事的快速获胜方式之一(ADO 规则 48)。这一局照样要用双倍归零才结束。
大师收镖和直接收镖下的收镖
上面说的都是双倍收镖,这是 WDF、DRA 和中国飞镖协会参赛指引的标准。大师收镖允许三倍区收镖,所以 60 一镖就能收(三倍 20),最高收镖变成 180。直接收镖任何区域都能收。有些软式飞镖比赛打大师收镖,例如 2023 年第三届北京飞镖公开赛的软式 701,区别见双倍收镖、Master Out 和直接收镖。
怎么记收镖路线
从低到高,分段记:
- 2 到 40:双倍本身。每个偶数都是一个双倍。
- 41 到 60:一镖单倍留下双倍。52 是 12、双倍 20,或 20、双倍 16。
- 61 到 110:一镖三倍(或内靶心)加一个双倍。100 是三倍 20、双倍 20。
- 111 到 170:三镖,通常其中两镖是三倍。
然后练习从得分到收镖的过渡:剩 100 到 180 左右时,提前一轮想好,瞄着留下一个你熟悉的分数。投之前把路线说出来,打完这一局再对照收镖表检查。你打双倍的命中率,就是你的收镖率。
Darts Counter 怎么提示收镖
Darts Counter 在比赛中从 170 分起显示收镖建议。我们检查了应用代码里的建议表:
- 每条建议加起来都等于你的分数,并以双倍区或内靶心结束。七个 Bogey 分数不显示路线。
- 手里有三镖时,应用有时会建议三镖路线,而两镖就够:剩 110 时它显示三倍 20、10、双倍 20,而不是三倍 20、内靶心;剩 91 时显示内靶心、9、双倍 16,而不是三倍 17、双倍 20。只剩两镖时,只要有两镖路线,它总会改为两镖收镖。
- 我们网站上的收镖表总是用最少的镖,所以 2 到 170 的 169 个分数里,有 69 个收镖表和应用显示的路线不同。两边都对,只是偏好的目标不同。
- 在所有模式下,建议都是双倍收镖路线,Master Out 和 Straight Out 也一样。
- 新安装时是 Straight Out。打标准 501,要在 X01 设置里把收镖模式改成 Double Out(应用菜单是英文的)。
设好 Double Out,投镖,让应用做减法并给你看路线。所有比赛都可以免费计分。
来源
FLAME Apps 撰写,我们自 2015 年起开发 Darts Counter。2026 年 9 月 28 日核实。计算数据来自我们的收镖代码和对全部三镖组合的完整搜索;和应用的对比来自应用代码(版本 2026.5.1)。
- WDF Playing and Tournament Rules,第 20 次修订版(英文),规则 2.02 至 2.05 和 4.01
- ADO Tournament Rules Booklet(英文),规则 48
- Wikipedia: Glossary of darts(英文;checkout、out chart、madhouse、Shanghai、ton)
- Wikipedia: Darts(英文,“Finishing and check outs”一节,138 的例子)
- 延伸阅读:收镖表、170 收镖、飞镖501规则
