Un bust est une volée qui ne compte pas parce qu’elle enfreint la règle de fin. Votre score revient à ce qu’il était avant la volée, et vous ne lancez pas les fléchettes qui vous restent. On dit aussi qu’on « casse ». Avec la règle standard du double out, il y a trois façons de faire bust : marquer plus que son reste, laisser exactement 1, ou arriver à zéro sans double. En master out, un triple peut aussi finir, et en straight out seul le dépassement est un bust.
| Votre dernière fléchette... | Double out | Master out | Straight out |
|---|---|---|---|
| vous fait passer sous zéro | bust | bust | bust |
| laisse exactement 1 | bust | bust | pas de problème, un simple 1 finit |
| arrive à zéro sur un simple | bust | bust | finish |
| arrive à zéro sur un triple | bust | finish | finish |
| arrive à zéro sur le 25 | bust | bust | finish |
| arrive à zéro sur le bull (50) | finish | finish | finish |
La colonne double out est la règle de la WDF et de la PDC (WDF 2.05, DRA 6.3.3). Les règlements pointe acier que nous avons lus ne définissent pas le master out : sa colonne suit la définition habituelle (un double, un triple ou le bull finit) et correspond à ce que fait le Compteur de darts. La règle de base et des exemples simples sont dans nos règles du 501 ; cette page traite les cas qui font discuter au pas de tir. Toutes les règles officielles sont réunies dans règles des fléchettes.
La règle du bust dans les règlements
- FFD, article 314.120 : « La règle du dépassement (bust) est appliquée. Si un joueur réalise plus de points que le total requis pour achever la manche, les points qu’il vient de réaliser ne lui sont pas décomptés et il conserve le capital qui était le sien avant la dernière volée de son adversaire. »
- WDF 2.05 : si un joueur marque plus de points qu’il ne lui en reste, arrive au reste exact sans finir sur un double, ou laisse un reste de 1, la volée ne compte pas et le score reste celui d’avant.
- DRA 6.3.3 (le règlement des tournois PDC) reprend les trois mêmes cas.
- ADO, règle 47 (American Darts Organization) : marquer un point de moins que nécessaire, le nombre exact sans double ou plus que nécessaire, c’est un bust, et le score revient à celui du début du tour.
- France Darts (fléchettes électroniques) : « Si la fléchette marque trop de points (le joueur casse ou bust), le tour du joueur est terminé et le score est le même qu’au début du tour. » Son 01 ne demande pas de double, donc seul le dépassement est un bust.
Le texte de la FFD ne nomme que le premier cas. Arriver à zéro sans double ne peut pas gagner non plus, puisque la manche se gagne « en finissant par un double » (même article). Le règlement de la FFD n’écrit pas le cas du reste 1 : pour celui-là, c’est la règle 2.05 de la WDF, dont la FFD est membre, qu’il faut citer. Wikipédia le résume : « Il n’est plus possible de gagner la manche si l’on arrive à 1. »
Quand il reste 1
Le plus petit double, le double 1, vaut 2. Le plus petit triple, le triple 1, vaut 3. En double out comme en master out, un reste de 1 ne peut donc jamais être fini, et la règle ne vous fait pas attendre : la fléchette qui laisse 1 fait bust tout de suite.
| Il vous reste | Vous lancez | Résultat en double out |
|---|---|---|
| 2 | simple 1 | reste 1 : bust, retour à 2 |
| 3 | simple 2 | reste 1 : bust, retour à 3 |
| 3 | simple 1 | reste 2 : pas de problème, visez le double 1 |
| 41 | 20, puis 20 | reste 1 : bust, retour à 41 |
| 41 | 9, puis double 16 | finish |
La règle à retenir : sur un reste impair, il faut d’abord un simple qui laisse un nombre pair. Chaque score pair de 2 à 40 est un double (le score divisé par deux), et notre tableau des finish donne les combinaisons à partir de 170.
En straight out, un reste de 1 est un score comme un autre : touchez le simple 1 et le leg est à vous.
Arriver à zéro sans double
En double out, marquer exactement le bon nombre de points ne suffit pas. La dernière fléchette doit toucher le double (anneau des doubles ou bull) qui vaut la moitié du reste (WDF 2.02).
| Il vous reste | Vous lancez | Double out | Master out | Straight out |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 20, puis 20 | bust | bust | finish |
| 60 | T20 | bust | finish | finish |
| 18 | T6 | bust | finish | finish |
| 25 | le 25 | bust | bust | finish |
| 50 | bull | finish | finish | finish |
| 50 | le 25, puis le 25 | bust | bust | finish |
Le bull vaut 50 et « est considéré comme un double » (FFD 311.110 ; WDF 2.03 et 2.04) : c’est donc un finish valable en double out à 50. Le 25, la demi-bulle, est un simple et ne finit jamais un leg en double out.
Le bust en master out
En master out, votre dernière fléchette peut être un double, un triple ou le bull. Plus de scores se finissent ainsi en une fléchette (3, 9, 15 et jusqu’à 60 sur les triples ; la liste complète est dans double out, master out et straight out), mais aucun cas de bust ne disparaît, sauf celui du triple :
- Passer sous zéro reste un bust.
- Laisser 1 reste un bust : aucun triple ni double ne vaut 1.
- Arriver à zéro sur un simple est un bust, y compris sur le 25.
- Un reste de 2 n’a qu’un finish, le double 1. Un simple 2 arrive à zéro sur un simple et fait bust ; un simple 1 laisse 1 et fait bust.
Le bust en straight out
Le straight out (ou single out) n’a qu’un cas de bust : marquer plus que son reste. À 5, un simple 5 gagne et un simple 6 fait bust. À 1, un simple 1 gagne. C’est la règle de fin du 01 de la ligue électronique France Darts et des ligues électroniques américaines (NDA, « Any In-Any Out »). Les règlements pointe acier (FFD, WDF, DRA, ADO) jouent tous en double out.
Ce qui arrive au reste de votre volée
- Toute la volée est annulée, pas seulement la fléchette qui a fait bust. À 40, simple 20, simple 5 puis triple 5 (15 sur un reste de 15, zéro sur un triple) est un bust, et le simple 20 et le simple 5 ne comptent pas non plus. Vous revenez à 40.
- Vous arrêtez de lancer. Une volée est terminée quand le joueur fait bust avec moins de trois fléchettes (DRA 6.2.6.3).
- Un bust annoncé à tort se répare. Si un joueur a retiré ses fléchettes à cause d’un bust annoncé par erreur sans avoir lancé les trois, l’arbitre replace les fléchettes au plus près de leur position et le joueur termine sa volée (WDF 2.08).
- Sur la feuille de score, un bust s’écrit 0 et l’on recopie l’ancien reste. Compter les points aux fléchettes le montre sur une feuille d’exemple.
- Pour votre moyenne, un bust compte pour trois fléchettes sans points, quelle que soit la fléchette qui a fait bust. L’exemple complet est dans calculer sa moyenne aux fléchettes.
Le bust au 301 et en double in
La règle du bust concerne la fin : elle est donc la même au 301, au 501, au 701 ou avec tout autre score de départ (règles du 301). Le double in ne change que le départ : les fléchettes lancées avant votre double d’ouverture ne rapportent rien, donc vous ne pouvez pas faire bust avant d’être lancé. Une fois lancé, c’est votre règle de fin qui décide ce qui est un bust.
Comment le Compteur de darts gère un bust
Nous avons lu le code de comptage de l’appli pour cette section. Quand une fléchette fait bust, le Compteur de darts remet votre score au début de la volée, utilise les fléchettes qu’il vous restait, compte la volée pour trois fléchettes dans votre moyenne et passe au joueur suivant. Un court message vous dit pourquoi :
| Ce qui s’est passé | Message dans l’appli |
|---|---|
| Passage sous zéro (tous les modes de checkout) | « Score dépassé » |
| Reste 1, en Double Out ou en Master Out | « Pas de finition possible désormais » |
| Zéro sans double, en Double Out | « Pas de finition avec un double » |
| Zéro sur un simple, en Master Out | « Pas de finition avec un double ou un triple » |
Trois choses à savoir :
- Le mode de checkout décide quels bust existent. À la première installation, il est sur Straight Out, où seul « Score dépassé » peut arriver. Pour le jeu standard, choisissez Mode de checkout : Double Out dans la configuration X01.
- Saisissez la fléchette qui a fait bust. L’appli détecte le bust elle-même. La touche Bust fait autre chose : elle saisit vos fléchettes restantes comme ratées pour terminer la volée rapidement, et les fléchettes déjà saisies dans cette volée comptent toujours.
- Les suggestions de finish sont des combinaisons en double out dans tous les modes. En Master Out ou en Straight Out, vous avez parfois un finish plus court que celui affiché.
Réglez la règle de fin de votre groupe, et le Compteur de darts annonce chaque bust pour vous.
Sources
Rédigé par FLAME Apps, éditeur du Compteur de darts depuis 2015. Vérifié le 25 septembre 2026.
- Fédération Française de Darts, règlement intérieur mis à jour le 5 juillet 2026, articles 311.110 et 314.120
- WDF Playing and Tournament Rules, 20e édition révisée, règles 2.02 à 2.08 (en anglais)
- DRA Rules 2026, règles 6.2.6 et 6.3.1 à 6.3.3 (Darts Regulation Authority, en anglais)
- ADO Tournament Rules Booklet, règle 47 (en anglais)
- France Darts, règlement, section « Le 01 » (page non datée)
- NDA Rules, « Rules of Play: ’01 » (en anglais)
- Wikipédia : Fléchettes, section « 501 double out » (« casser », reste 1)
- À lire ensuite : règles du 501, double out, master out et straight out, vocabulaire des fléchettes, règles des fléchettes
