버스트는 마무리 규칙을 어겨서 인정되지 않는 라운드예요. 점수는 그 라운드를 시작하기 전으로 돌아가고, 손에 남은 다트는 던지지 않아요. 표준인 더블 아웃에서 버스트는 세 가지예요. 남은 점수를 넘겼을 때, 1점을 남겼을 때, 더블 없이 0점을 만들었을 때예요. 마스터 아웃은 트리플로도 끝낼 수 있고, 오픈 아웃은 점수를 넘길 때만 버스트예요.
| 마지막 다트가 | 더블 아웃 | 마스터 아웃 | 오픈 아웃 |
|---|---|---|---|
| 0점 아래로 내려가면 | 버스트 | 버스트 | 버스트 |
| 딱 1점을 남기면 | 버스트 | 버스트 | 괜찮아요(싱글 1로 끝) |
| 싱글로 0점을 만들면 | 버스트 | 버스트 | 끝 |
| 트리플로 0점을 만들면 | 버스트 | 끝 | 끝 |
| 아우터 불(25)로 0점을 만들면 | 버스트 | 버스트 | 끝 |
| 불(50)로 0점을 만들면 | 끝 | 끝 | 끝 |
더블 아웃 열은 WDF와 PDC 규칙(WDF 2.05, DRA 6.3.3)이에요. 마스터 아웃 열은 대한다트연맹 규정집의 정의(더블이나 트리플로 마무리, 3.2.2.1)를 따른 거예요. 기본 규칙은 다트 501 룰에, 전체 규칙은 다트 룰 총정리에 있어요.
규정집에 적힌 버스트
- WDF 2.05: 남은 점수보다 많이 맞히거나, 더블로 끝내지 않고 남은 점수와 같은 점수를 내거나, 1점을 남기면 그 라운드는 인정되지 않고 점수는 라운드 전 그대로예요.
- DRA 6.3.3(PDC 대회 규정)도 같은 세 경우를 적고 있어요.
- 대한다트연맹 규정집: 스틸 다트는 노스코어, 소프트 다트는 버스트(Bust)라는 말로 “던진 점수가 인정되지 않는 것”이라고 정의하고, 남은 점수를 초과하거나 대회에서 정한 아웃 규칙(마스터 아웃, 더블 아웃 등)에 맞지 않는 점수를 얻은 경우를 들어요(3.2.2.1, 3.4.1.2).
- 다트라이브 입문 가이드: 남은 점수를 딱 0으로 만들지 못하고 마이너스가 되는 것을 버스트라고 설명해요. 버스트가 나면 바로 다음 플레이어로 넘어가고 점수는 라운드 시작 전으로 돌아가요.
1점이 남았을 때
가장 작은 더블은 더블 1(2점), 가장 작은 트리플은 트리플 1(3점)이에요. 그래서 더블 아웃과 마스터 아웃에서 1점은 절대 끝낼 수 없고, 1점을 남기는 다트가 나오는 순간 버스트예요.
| 남은 점수 | 던진 다트 | 더블 아웃 결과 |
|---|---|---|
| 2 | 싱글 1 | 1점 남음: 버스트, 2로 돌아가요 |
| 3 | 싱글 2 | 1점 남음: 버스트, 3으로 돌아가요 |
| 3 | 싱글 1 | 2점 남음: 괜찮아요, 이제 더블 1 |
| 41 | 20, 20 | 1점 남음: 버스트, 41로 돌아가요 |
| 41 | 9, 더블 16 | 체크아웃 |
홀수가 남았다면 먼저 싱글로 짝수를 만들어야 해요. 2부터 40까지 짝수는 모두 더블 하나로 끝나고(점수의 절반), 170 이하의 루트는 체크아웃 표에 있어요.
더블 없이 0점을 만들었을 때
더블 아웃에서는 점수를 딱 맞히는 것만으로는 부족해요. 마지막 다트가 남은 점수의 절반에 해당하는 더블(더블 링이나 불)이어야 해요(WDF 2.02).
| 남은 점수 | 던진 다트 | 더블 아웃 | 마스터 아웃 | 오픈 아웃 |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 20, 20 | 버스트 | 버스트 | 끝 |
| 60 | 트리플 20 | 버스트 | 끝 | 끝 |
| 18 | 트리플 6 | 버스트 | 끝 | 끝 |
| 25 | 아우터 불 | 버스트 | 버스트 | 끝 |
| 50 | 불 | 끝 | 끝 | 끝 |
| 50 | 아우터 불, 아우터 불 | 버스트 | 버스트 | 끝 |
불은 50점이고 더블 25로 인정되니 더블 아웃에서 50점을 끝낼 수 있어요(WDF 2.03, 2.04). 아우터 불은 싱글 25라서 더블 아웃 마무리가 안 돼요. 다만 소프트 다트 머신이 아우터 불도 50점으로 치는 설정이라면(대한다트연맹 규정집 3.1.1.8) 계산이 달라지니 머신 설정을 확인하세요.
마스터 아웃의 버스트
마스터 아웃은 마지막 다트가 더블, 트리플, 불이면 끝나요. 한 발로 끝나는 점수는 늘어나지만(3, 9, 15에서 60까지 트리플) 트리플 말고는 버스트 조건이 그대로예요.
- 0점 아래는 버스트예요.
- 1점 남김도 버스트예요. 1점짜리 트리플이나 더블이 없어요.
- 싱글로 0점은 버스트예요. 아우터 불 25도 싱글이에요.
- 2점 남음은 더블 1로만 끝나요. 싱글 2는 싱글로 0점이라 버스트, 싱글 1은 1점을 남겨서 버스트예요.
오픈 아웃의 버스트
오픈 아웃은 버스트가 하나뿐이에요. 남은 점수를 넘기는 거예요. 5점이 남았을 때 싱글 5는 승리, 싱글 6은 버스트예요. 다트라이브 입문 가이드의 예시도 이 방식이에요. 남은 12점에서 불(50점)에 맞으면 버스트, 다음 라운드도 12점에서 시작해요.
라운드의 나머지는 어떻게 되나요
- 라운드 전체가 무효예요. 버스트 난 다트만이 아니에요. 40점이 남았을 때 싱글 20, 싱글 5, 트리플 5를 던지면(15점 남은 상태에서 트리플로 0점) 버스트이고, 앞의 싱글 20과 싱글 5도 무효예요. 다시 40점이에요.
- 더 던지지 않아요. 다트가 남아도 버스트가 나면 라운드는 끝나요(DRA 6.2.6.3).
- 점수표에는 그 라운드를 0으로 적고 이전 점수를 다시 적어요. 다트 점수 계산하는 법에 예시가 있어요.
- 평균 계산에서는 버스트가 어느 다트에서 났든 다트 세 개, 0점으로 계산해요. 다트 3다트 평균 계산 방법에 예시가 있어요.
301, 더블 인에서의 버스트
버스트는 마무리 규칙의 문제라서 301, 501, 701 어디서든 같아요(다트 301 룰). 더블 인은 시작만 바꿔요. 첫 더블 전의 다트는 0점이니 들어가기 전에는 버스트가 날 수 없어요.
Darts Counter의 버스트 처리
앱의 점수 계산 코드를 보고 정리했어요. 버스트가 나면 Darts Counter는 점수를 라운드 시작 때로 되돌리고, 남은 다트를 써 버린 것으로 처리하고, 평균에는 다트 세 개로 계산한 뒤 다음 플레이어로 넘어가요. 이유는 짧은 영어 메시지로 보여 줘요(앱 메뉴는 영어예요).
| 상황 | 앱 메시지 |
|---|---|
| 0점 아래(모든 모드) | “Score exceeded” |
| 1점 남음(Double Out, Master Out) | “No finish possible anymore” |
| 더블 없이 0점(Double Out) | “Not finished with double field” |
| 싱글로 0점(Master Out) | “Not finished with double or triple field” |
알아 둘 세 가지예요.
- Checkout Mode가 버스트 종류를 정해요. 처음 설치하면 Straight Out(오픈 아웃)이라서 “Score exceeded”만 나와요. 표준 게임은 X01 설정에서 Checkout Mode: Double Out으로 바꾸세요.
- 버스트 난 다트를 그대로 입력하세요. 앱이 버스트를 알아서 판정해요. Bust 버튼은 다르게 동작해요. 남은 다트를 미스로 입력해서 라운드를 빨리 끝낼 뿐이고, 그 라운드에 이미 입력한 다트의 점수는 그대로 남아요.
- 체크아웃 제안은 모든 모드에서 더블 아웃 루트예요. Master Out이나 Straight Out에서는 더 짧은 피니시가 있을 수 있어요.
Darts Counter에 우리 규칙을 설정해 두면 버스트는 앱이 판정해요. 모든 게임의 점수를 무료로 계산할 수 있어요.
출처
작성: FLAME Apps(2015년부터 Darts Counter 개발). WDF, DRA 문서는 2026년 9월 25일, 한국 자료는 2026년 9월 28일에 확인했어요.
- WDF Playing and Tournament Rules, 제20차 개정판, 규칙 2.02에서 2.08
- DRA Rules 2026, 규칙 6.2.6, 6.3.1에서 6.3.3
- 대한다트연맹 다트 대회 및 경기 규정집, 2019년 8월 2차 개정(PDK 웹사이트 게재본), 3.1.1.8, 3.2.2.1, 3.4.1.2
- 다트라이브 처음시작하는 다트: 01 게임룰
- Darts Counter 앱 코드, X01 버스트 처리(2026년 9월 25일 확인)
- 함께 읽기: 다트 501 룰, 더블 아웃, 마스터 아웃, 오픈 아웃 차이, 다트 용어 정리
