Pasarse en dardos (bust): cuándo no cuenta la tirada

Qué es pasarse (bust) en dardos, con todos los casos: quedarse en 1, llegar a cero sin doble, bust con master out y straight out, y qué pasa con tus dardos.

Actualizado el 25 de septiembre de 2026 · 7 min de lectura

Pasarse o hacer bust es un turno que no cuenta porque incumple la regla de cierre. Tu puntuación vuelve a la que tenías antes del turno y los dardos que te quedaban en la mano ya no se lanzan. Con la regla estándar de doble salida hay tres formas de pasarse: sumar más de lo que te queda, quedarte exactamente en 1 o llegar a cero sin un doble. Con master out también cierra un triple, y con straight out solo es bust sumar de más.

Tu último dardo... Doble salida Master out Straight out
te deja por debajo de cero bust bust bust
te deja exactamente en 1 bust bust vale, un simple 1 cierra
llega a cero con un simple bust bust cierre
llega a cero con un triple bust cierre cierre
llega a cero con el bull exterior (25) bust bust cierre
llega a cero con el bull (50) cierre cierre cierre

La columna de doble salida es la regla de la WDF y de la PDC (WDF 2.05, DRA 6.3.3). El master out no está definido en los reglamentos de punta de acero que leímos; su columna sigue la definición de la BDF, «cerrar en doble o triple», y coincide con cómo lo aplica Darts Counter. La regla básica con ejemplos sencillos está en las reglas del 501; aquí van los casos que provocan discusiones delante de la diana. Todas las reglas oficiales: reglas de los dardos.

La regla de pasarse en los reglamentos

  • WDF 2.05: si un jugador suma más puntos de los que quedan en el leg, suma los mismos puntos que quedan sin cerrar en doble o se queda en uno, ese turno no cuenta y la puntuación sigue siendo la de antes.
  • DRA 6.3.3 (el reglamento de los torneos PDC) recoge los mismos tres casos.
  • ADO, regla 47 (American Darts Organization): si el jugador suma uno menos, lo mismo o más de lo necesario para llegar a cero, «ha hecho bust» y vuelve a la puntuación con la que empezó el turno.
  • BDF, dardo electrónico en España: si un jugador puntúa más de lo necesario para llegar a cero, «la puntuación vuelve a la que tenía al iniciar turno y éste concluye». Si además se juega con doble salida, la máquina aplica también los otros dos casos.

Cuando te quedas en 1

El doble más pequeño es el doble 1, que vale 2. El triple más pequeño es el triple 1, que vale 3. Así que con doble salida y con master out un 1 nunca se puede cerrar, y la regla no te hace esperar: el dardo que te deja en 1 hace bust en el acto.

Te quedan Lanzas Resultado con doble salida
2 simple 1 te quedas en 1: bust, vuelves a 2
3 simple 2 te quedas en 1: bust, vuelves a 3
3 simple 1 te quedan 2: bien, ahora al doble 1
41 20 y luego 20 te quedas en 1: bust, vuelves a 41
41 9 y luego doble 16 cierre

La idea: con una puntuación impar necesitas primero un simple que te deje un número par. Cada número par del 2 al 40 es un doble (la mitad de la puntuación), y nuestra tabla de cierres da las rutas desde 170.

Con straight out, quedarte en 1 es una puntuación como otra cualquiera: acierta el simple 1 y el leg es tuyo.

Llegar a cero sin doble

Con doble salida no basta con sumar los puntos justos. El último dardo tiene que caer en el doble (el anillo de dobles o el bull) del número que es la mitad de lo que te queda (WDF 2.02).

Te quedan Lanzas Doble salida Master out Straight out
40 20 y luego 20 bust bust cierre
60 T20 bust cierre cierre
18 T6 bust cierre cierre
25 bull exterior bust bust cierre
50 bull cierre cierre cierre
50 bull exterior y otra vez bull exterior bust bust cierre

El bull vale 50 y cuenta como doble 25 (WDF 2.03 y 2.04), así que es un cierre válido con doble salida cuando te quedan 50. El bull exterior es un simple 25 y nunca cierra un leg de doble salida. En las máquinas con «diana completa», todo el centro vale 50; confirma antes de la partida cómo está configurado.

Pasarse con master out

El master out deja que tu último dardo sea un doble, un triple o el bull. Así hay más puntuaciones que salen con un dardo (3, 9, 15 y así hasta 60 con triples; la lista completa está en doble salida, master out y straight out), pero solo desaparece el caso del triple:

  • Bajar de cero sigue siendo bust.
  • Quedarte en 1 sigue siendo bust: no hay triple ni doble que valga 1.
  • Llegar a cero con un simple es bust, también con el bull exterior en 25.
  • Con 2 solo hay un cierre, el doble 1. Un simple 2 llega a cero con un simple y es bust; un simple 1 te deja en 1 y también.

En España, el master out aparece en las máquinas: la BDF lo ofrece como modalidad «MASTER IN/OUT» del 301.

Pasarse con straight out

El straight out (sencillo) solo tiene un caso de bust: sumar más de lo que te queda. Con 5, un simple 5 gana y un simple 6 es bust. Con 1, un simple 1 gana. Es la regla de la partida 13 de las ligas BDF («501 sencillo, sin abrir ni cerrar en doble») y de muchas partidas de bar. Los reglamentos de punta de acero (WDF, DRA, FCD) juegan todos con doble salida.

Qué pasa con el resto de tu turno

  • Se anula todo el turno, no solo el dardo del bust. WDF 2.05 dice que ese turno no cuenta: con 40, un simple 20, un simple 5 y luego un triple 5 (15 con 15, cero con un triple) es bust, y el 20 y el 5 tampoco cuentan. Vuelves a 40.
  • Dejas de lanzar. Un turno está completo cuando el jugador se pasa con menos de tres dardos lanzados (DRA 6.2.6.3). En la máquina, el turno «concluye» (BDF).
  • Un bust mal cantado se puede arreglar. Si un jugador retiró los dardos por un bust mal anunciado y no había lanzado los tres, el árbitro vuelve a poner los dardos lo más cerca posible de donde estaban y el jugador termina su turno (WDF 2.08).
  • En la hoja de puntuación, un bust se anota como 0 y se repite la puntuación anterior. Lo verás en una hoja de ejemplo en cómo se cuentan los puntos en dardos.
  • Para tu promedio, un bust cuenta como tres dardos sin puntos, sea cual sea el dardo del bust. El ejemplo resuelto está en promedio en dardos.

Pasarse en el 301 y con doble entrada

La regla de pasarse va del cierre, así que es la misma en el 301, el 501, el 701 o cualquier otra puntuación inicial (reglas del 301). La doble entrada solo cambia el principio: los dardos anteriores a tu doble de apertura no suman, así que no te puedes pasar antes de abrir. Una vez dentro, decide la regla de cierre que juguéis.

Cómo trata un bust Darts Counter

Para este apartado leímos el código de puntuación de la app. Cuando un dardo hace bust, Darts Counter te devuelve a la puntuación con la que empezó el turno, gasta los dardos que te quedaban, cuenta el turno como tres dardos para tu promedio y pasa al siguiente jugador. Un mensaje corto, en inglés, te dice por qué:

Qué ha pasado Mensaje en la app
Por debajo de cero (todos los modos) «Score exceeded»
Te quedas en 1, con Double Out o Master Out «No finish possible anymore»
Cero sin doble, con Double Out «Not finished with double field»
Cero con un simple, con Master Out «Not finished with double or triple field»

Tres cosas que conviene saber:

  • El modo de cierre decide qué bust existen. Recién instalada, la app está en Straight Out, donde solo puede salir «Score exceeded». Para el juego estándar, pon Checkout Mode: Double Out en la configuración X01.
  • Anota el dardo con el que te pasaste. La app detecta el bust sola. La tecla Bust hace otra cosa: anota los dardos que te quedan como fallos para cerrar el turno rápido, y los dardos que ya anotaste en ese turno siguen contando.
  • Las sugerencias de cierre son rutas con doble en todos los modos. Con Master Out o Straight Out puede haber un cierre más corto que el que ves.

Elige la regla de cierre de tu grupo y Darts Counter canta cada bust por ti.

Fuentes

Escrito por FLAME Apps, creador de Darts Counter desde 2015. Comprobado el 25 de septiembre de 2026.

Preguntas

Lo que conviene saber

¿Qué significa bust en dardos?

Un bust es un turno que no cuenta porque incumple la regla de cierre: te has pasado. Con doble salida, eso es sumar más de lo que te queda, quedarte en 1 o llegar a cero sin un doble. Tu puntuación vuelve a la que tenías antes del turno.

¿Qué pasa si te pasas en dardos?

Todo el turno se anula, también los dardos que sumaron antes del que te hizo pasarte, y no lanzas los que te quedaban. Sigues con la puntuación que tenías al empezar el turno y le toca a tu rival.

¿Quedarse en 1 es pasarse?

Sí con doble salida y con master out, porque ningún doble ni triple vale 1 (WDF 2.05). Con straight out no: un simple 1 cierra el leg.

¿Se puede pasar uno en straight out?

Sí, pero solo sumando más de lo que te queda. Quedarte en 1 y cerrar con un simple están permitidos en straight out.

¿Un bust cuenta para el promedio?

Sí. Un bust cuenta como un turno completo de tres dardos sin puntos, aunque te hayas pasado con el primer dardo.

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