먼저 재고, 한 번에 한 가지씩 연습하고, 그에 맞는 숫자를 확인하세요. 점수 내기는 3다트 평균과 100점 이상 라운드에, 마무리는 레그당 다트와 더블 성공에, 그룹핑은 다트가 꽂히는 자리에 나타나요. 하나를 바꾸고, 같은 형식으로 다시 하고, 하루 저녁이 아니라 여러 레그로 비교하세요.
| 늘리고 싶은 것 | 재는 숫자 | 연습 |
|---|---|---|
| 점수 내기 | 3다트 평균, 60+, 100+, 140+ 라운드 | 트리플 20 구역 라운드 |
| 마무리 | 레그당 다트, 최고 체크아웃 | 501 더블 아웃 레그 |
| 더블 | 더블에 던진 다트 대비 성공 | 더블 하나씩, 그다음 레그로 |
| 다트 계산 | 버스트, 홀수를 남기는 횟수 | 뺄셈과 체크아웃 루트 |
| 그룹핑 | 다트가 꽂히는 자리(히트맵) | 한 목표, 매번 같은 스탠스 |
연습 방법을 정한 규정이나 연구는 찾지 못해서, 아래 연습법은 규칙과 저희가 확인한 계산을 바탕으로 한 제안이에요. 다트가 처음이라면 다트 입문부터 보세요.
1. 설치부터 맞춰요
경기할 거리에서 연습해야 숫자를 비교할 수 있어요. 불 중심 173cm, 스로 라인은 스틸 다트 237cm, 소프트 다트 243cm예요(대한다트연맹 규정집 1.6.1.8, 1.6.1.9). 재는 법은 다트판 높이와 거리에 있어요.
2. 기준 기록을 재요
표준 형식인 501 오픈 인, 더블 아웃(대한다트연맹 규정집 3.2.2.1, WDF 2.01, 2.02)으로 정해진 수의 레그를 던지고 세 숫자를 적어요. 3다트 평균, 레그당 다트, 100점 이상 라운드 수예요. 레그 하나로는 알 수 있는 게 적으니 최소 10레그를 권해요. 다트라이브도 레이팅을 대전 10회 이상, 최근 30게임에 비중을 둬서 계산한다고 밝혀요.
평균 계산은 다트 3다트 평균 계산 방법에, 왜 남과 비교하기보다 내 숫자와 비교하는지는 다트 평균 몇 점이면 잘하는 걸까?에 있어요.
3. 점수 내기: 트리플 20 구역
트리플 20은 한 발 최고 점수인 60점이고, 그래서 180이 한 라운드 최고예요. 보드에서 20의 이웃은 5와 1이라서, 옆으로 빗나가면 점수를 잃어요.
제안하는 점수 연습이에요.
- 20 구역에 세 발씩 10라운드를 던져요.
- 점수를 더해 10으로 나눠요. 이 연습의 3다트 점수 평균이에요.
- 연습할 때마다 처음에 하고 숫자를 적어요.
레그에서 나온 3다트 평균과 비교해 보세요. 이 연습 숫자는 오르는데 레그 평균은 그대로라면 다음은 마무리를 보세요.
다트바 머신이 있다면 카운트업도 같은 역할을 해요. 다트라이브 입문 가이드는 카운트업(한 라운드 3발, 8라운드)이 혼자 연습하기 좋다고 하고, 불이 어렵다면 19, 7, 16 구역을 노리는 방법도 소개해요. 다만 카운트업은 불 점수 설정에 따라 숫자가 달라져요(대한다트연맹 규정집 3.1.1.8은 소프트 카운트업에서 별도 규정이 없으면 아우터 불도 50점). 같은 설정끼리만 비교하세요.
4. 더블과 체크아웃
501 더블 아웃의 모든 레그는 더블이나 불로 끝나요(WDF 2.02). 그래서 더블이 레그당 다트를 정해요. 두 가지가 도움이 돼요.
빗나가도 괜찮은 점수를 알아 두세요. 더블을 노리다 안쪽 싱글에 꽂히면 점수가 절반 남아요. 어떤 짝수는 계속 더블로 쪼개지고, 어떤 짝수는 한 번 빗나가면 홀수가 돼요. 40 이하 짝수를 모두 계산했어요.
| 남은 점수 | 노리는 곳 | 싱글로 빗나가도 남는 더블 |
|---|---|---|
| 32 | D16 | 16(D8), 8(D4), 4(D2), 2(D1) |
| 16 | D8 | 8(D4), 4(D2), 2(D1) |
| 8 | D4 | 4(D2), 2(D1) |
| 40 | D20 | 20(D10), 10(D5) |
| 24 | D12 | 12(D6), 6(D3) |
| 4 | D2 | 2(D1) |
| 36 | D18 | 18(D9) |
| 28 | D14 | 14(D7) |
| 20 | D10 | 10(D5) |
| 12 | D6 | 6(D3) |
| 38, 34, 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 | 절반 | 없음: 싱글이면 홀수가 남아요 |
| 2 | D1 | 없음: 싱글 1이면 1이 남아 더블 아웃에서는 버스트 |
더블은 하나씩 연습하세요. 더블 하나를 골라 30발을 던지고 몇 개 들어갔는지 적어요. 그 성공 수가 그 더블의 기준이에요. 그다음 레그를 하면서 레그당 다트가 줄어드는지 보세요. 경기에서는 이걸 체크아웃 확률이라고 해요.
170부터 모든 더블 아웃 루트는 체크아웃 표에, 피니시를 생각하는 법은 다트 체크아웃(어레인지)이란?에 있어요.
5. 다트 계산
암산이 빨라야 점수를 잘 내는 건 아니지만, 뭘 남기는지는 알아야 해요. 두 가지 규칙이 대부분의 실수를 막아요.
- 버스트를 피하세요. 넘기거나, 1점을 남기거나, 더블 없이 0점을 만들면 라운드 전체가 날아가고 평균에는 세 발로 들어가요(WDF 2.05). 헷갈리는 경우는 다트 버스트란?에 있어요.
- 짝수를 남기세요. 홀수 점수에서는 먼저 싱글이 필요해요. 41이라면 9가 32를 남기고, 20은 21을 남겨 싱글이 또 필요해요.
연습으로 몇 레그를 손으로 기록하며 뺄셈을 확인해 보세요. 방법은 다트 점수 계산하는 법에 있어요.
6. 잘 되는 건 그대로
정답인 그립이나 스탠스를 말하지는 않을게요. 규정은 발의 위치만 정해요(대한다트연맹 규정집 1.6.1.6, WDF 6.04, 6.05). 연습을 잴 수 있게 만드는 건 일관성이에요. 같은 스탠스, 같은 그립, 같은 거리여야 하나를 바꿨을 때 숫자가 효과를 보여 줘요. 다트가 꽂히는 자리가 가장 직접적인 피드백이에요. 스탠스, 그립, 조준, 릴리스는 다트 던지는 법에 있어요.
7. 경기처럼 연습하세요
대회에서는 경기 전 연습 다트가 몇 발뿐이에요. WDF 대회는 6발(WDF 13.01), PDC 대회는 따로 정하지 않으면 9발이에요(DRA 6.14.1). 같은 수로 몸을 풀고 참가할 대회 형식으로 레그를 하면 실전에 가까워져요. 머신 대회가 오픈 아웃이나 마스터 아웃이라면 그 규칙으로 연습하세요. 규칙은 더블 아웃, 마스터 아웃, 오픈 아웃 차이에, 긴장을 다루는 루틴은 다트 멘탈 관리에 있어요.
Darts Counter에서 볼 숫자
앱이 어떤 숫자를 기록하는지 확인했어요. 앱 메뉴는 영어예요.
- 레그 중: 선수마다 3다트 평균과 던진 다트, 170점 이하에서 체크아웃 제안.
- Statistics 화면: Average Ø, Darts/leg, Max. Checkout, Max. Score, 더블과 트리플에 꽂힌 다트(“On Double”, “On Triple”), 60+, 100+, 140+, 180 라운드, 이긴 레그와 세트.
- 고급 통계: 다트가 꽂힌 자리와 체크아웃한 더블의 히트맵 등. 광고 동영상, 1회 구매, 구독 중 하나로 열려요.
요약과 통계의 경기 평균은 레그 평균들의 평균이라 모든 레그가 같은 무게예요(다트 3다트 평균 계산 방법). 연습 게임 모드는 아직 없어서, 연습은 보드에서 하고 레그는 앱으로 기록하면 돼요. 앱은 다트 머신과 연결되지 않으니 머신 기록은 따로 봐야 해요.
기준 레그를 Darts Counter로 던지고, 몇 주 연습한 뒤 같은 숫자로 돌아와 보세요. 모든 게임의 점수를 무료로 계산할 수 있어요.
출처
작성: FLAME Apps(2015년부터 Darts Counter 개발). 국제 자료는 2026년 9월 25일, 한국 자료는 2026년 9월 28일에 확인했어요.
- 대한다트연맹 다트 대회 및 경기 규정집, 1.6.1.6, 1.6.1.8, 1.6.1.9, 3.1.1.8, 3.2.2.1
- 다트라이브 처음시작하는 다트: 카운트업 게임룰
- 다트라이브: 실력을 반영하는 레이팅! (대전 10회, 최근 30게임)
- WDF Playing and Tournament Rules, 제20차 개정판, 규칙 2.01, 2.02, 2.05, 6.04, 6.05, 13.01
- DRA Rules 2026, 규칙 6.14.1
- 빗나간 더블 표는 저희 계산이에요.
- 함께 읽기: 다트 3다트 평균 계산 방법, 체크아웃 표
