다트 평균 몇 점이면 잘하는 걸까?

다트 평균 점수 기준: 다트라이브 레이팅과 플라이트 표, 카운트업 기준, PDC 선수 평균, 3다트 평균과 레이팅을 비교할 때 주의할 점.

업데이트 2026년 9월 28일 · 6 분 분량

초보자, 동호인, 리그 선수의 평균을 측정해서 공개한 자료는 찾지 못했어요. 그래서 저희가 “평균 몇 점이면 중수” 같은 기준을 만들지는 않아요. 대신 출처가 있는 숫자는 있어요. 다트라이브가 공개한 레이팅 기준표, 다트라이브 카운트업 기준, 그리고 PDC 선수들의 대회 평균이에요. 셋 다 재는 방식이 달라서, 내 3다트 평균과 비교할 때는 차이를 알고 봐야 해요.

다트라이브 레이팅과 플라이트

다트 레이팅은 다트 머신 회사가 플레이 기록으로 계산하는 실력 지표예요. 다트라이브는 레이팅을 1에서 18단계로 나누고, 01 게임과 스탠다드 크리켓의 STATS로 계산한다고 설명해요. 레이팅마다 플라이트라는 그룹이 있어서 C부터 SA까지 나뉘어요.

레이팅 01 게임 STATS 크리켓 STATS 플라이트
1 0.0 이상 0.00 이상 C
2 40.0 1.30 C
3 45.0 1.50 C
4 50.0 1.70 CC
5 55.0 1.90 CC
6 60.0 2.10 B
7 65.0 2.30 B
8 70.0 2.50 BB
9 75.0 2.70 BB
10 80.0 2.90 A
11 85.0 3.10 A
12 90.0 3.30 A
13 95.0 3.50 AA
14 102.0 3.75 AA
15 109.0 4.00 AA
16 116.0 4.25 SA
17 123.0 4.50 SA
18 130.0 4.75 SA

다트라이브 한국어 가이드의 표를 옮겼어요(각 숫자는 그 레이팅의 하한값). 다트라이브는 A 플라이트 이상을 일반적으로 상급자라고 설명하고, 입문 가이드에서는 “우선은 레이팅 4를 목표”로 해 보자고 권해요.

레이팅 계산 방식도 다트라이브가 밝히고 있어요.

  • 80% STATS 기준: 01 게임은 시작 점수의 80%를 줄였을 때 STATS가 확정돼요. 501이라면 남은 점수가 100 이하가 된 뒤의 버스트나 낮은 점수는 레이팅에 영향을 주지 않아요. 크리켓은 여섯 개 번호를 오픈했을 때 확정돼요.
  • 최근 30게임에 비중: 다트라이브 독자적인 방식이라고 해요.
  • 대전 10회부터: 01 게임과 스탠다드 크리켓 대전을 10회 해야 나오고, 하루에 한 번 갱신돼요.
  • 반영되지 않는 게임: 혼자 플레이, 로보 라이벌 대전, 01 게임의 인 옵션이나 불 옵션 설정 등.

레이팅과 3다트 평균을 비교할 때

01 STATS는 라운드당 평균 점수라서 단위는 3다트 평균과 같아요. 하지만 80% STATS는 마무리 구간을 빼고 계산해요. Darts Counter나 방송의 3다트 평균은 버스트와 마무리까지 레그 전체를 넣어요. 그래서 “내 앱 평균이 80이니 A 플라이트”라고 바로 옮기는 건 정확하지 않아요. 같은 방식으로 잰 숫자끼리 비교하세요. 피닉스다트도 프로필에 RATING, PPD, MPR을 보여 주지만, 저희가 가져온 페이지에는 레이팅 산출식이 없어서 기준표를 싣지 않았어요.

카운트업 점수 기준

다트라이브 입문 가이드는 카운트업(8라운드, 24발 점수 합계) 점수로 실력을 가늠하는 기준을 보여 줘요.

카운트업 점수 다트라이브 설명
300점까지 초보자
400점부터 초급자
600점부터 중급자
800점부터 상급자
1000점부터 달인

다트라이브는 “우선 400점을 목표로 하자”고 권해요. 이 표는 다트라이브의 구분이고, 선수 집단을 측정한 통계는 아니에요. 또 대한다트연맹 규정집은 소프트 다트 카운트업에서 별도 규정이 없으면 아우터 불도 50점으로 정하고 있어서(3.1.1.8) 스틸 다트 점수와 그대로 비교하기 어려워요. Darts Counter에는 카운트업 게임이 아직 없어요.

PDC 선수들의 대회 평균

PDC가 발표한 숫자예요. 모두 한 선수의 한 대회 기록이에요.

대회 선수 기록 출처
2026 월드 매치플레이(2026년 7월 26일 우승) 루크 리틀러, 우승 107레그, 다섯 경기 대회 평균 111.04 PDC, 2026년 7월 27일
월드 매치플레이 이전 기록 필 테일러 대회 평균 106.31 같은 기사
2025/26 PDC 세계선수권 결승(2026년 1월 3일) 루크 리틀러, 7대1 우승 평균 106, 더블 성공률 46% PDC, 2026년 1월 3일

세계 최고 선수의 가장 좋은 대회 기록이라서, 프로의 보통 평균도 아니고 내 목표 기준도 아니에요.

내 평균을 판단하는 법

평균은 같은 방식으로 잰 내 숫자와 비교할 때 가장 쓸모 있어요.

  1. 한 가지 방법만 써요. 전체 다트 기준 평균과 레그 평균들의 평균은 같은 날에도 숫자가 달라요. 다트 3다트 평균 계산 방법에 예시가 있어요.
  2. 같은 게임끼리 비교해요. 501 더블 아웃 대전, 혼자 연습, 301 더블 인, 머신 01 오픈 아웃은 다른 게임이에요.
  3. 한 레그가 아니라 묶음으로 봐요. 버스트 한 번으로 레그 평균이 몇 점씩 떨어질 수 있어요. 최근 20레그와 그 전 20레그처럼 묶어서 비교하세요.
  4. 레그당 다트 수도 보세요. 이긴 501 레그라면 다트 수 = 501 x 3 / 평균이에요.
  5. 득점과 마무리를 나눠 보세요. 평균이 제자리라면 점수를 낼 때 다트를 잃는지, 더블에서 잃는지 확인하세요. 마무리 쪽은 체크아웃 확률로 봐요.

평균별 501 레그 다트 수

이긴 501 레그 기준, 다트 수 = 501 x 3 / 평균으로 계산했어요.

3다트 평균 501 레그 다트 수
40 37.6
50 30.1
60 25.1
70 21.5
80 18.8
90 16.7
100 15.0

계산일 뿐 기준표는 아니에요.

Darts Counter에서 평균 기록하기

앱 코드로 무엇을 기록하는지 확인했어요. 앱 메뉴는 영어예요.

  • 레그 진행 중에는 다트마다 그 레그의 3다트 평균이 보여요.
  • X01 Statistics의 Average Ø는 레그 평균들의 평균이에요. 레그마다 소수점 아래를 버린 뒤 평균을 내서 정확한 값보다 최대 1점 낮게 보일 수 있어요.
  • Darts/leg와 60+, 100+, 140+, 180 라운드 수와 비율로 점수가 어디서 나오는지 볼 수 있어요.
  • Statistics의 Weekly recap & comparison은 이번 주와 지난주를 나란히 보여 줘요. 게임 수, 던진 다트, 최고 평균이에요.
  • X01 고급 통계에는 Turn Quality Index(TQI)와 Stability가 있어요. 짧은 동영상, 1회 구매, Darts Counter Plus 구독 중 하나로 열 수 있어요.

레이팅은 계산하지 않아요. 다트 머신과 연결되지 않고, 다트라이브나 피닉스 레이팅과는 별개예요. Darts Counter는 선수마다 이 숫자들을 쌓아 두니 나를 나와 비교하기 좋아요. 모든 게임의 점수를 무료로 계산할 수 있어요.

출처

작성: FLAME Apps(2015년부터 Darts Counter 개발). PDC 자료는 2026년 9월 25일, 한국 자료는 2026년 9월 25일과 28일에 확인했어요.

자주 묻는 질문

알아 두면 좋아요

다트 평균 몇 점이면 잘하는 건가요?

초보자나 동호인 평균을 측정한 자료는 찾지 못했어요. 참고할 수 있는 건 다트라이브가 공개한 레이팅 기준표예요. 다트라이브는 A 플라이트(레이팅 10, 01 STATS 80.0 이상) 이상을 일반적으로 상급자라고 설명해요.

다트 레이팅은 어떻게 정해지나요?

다트라이브는 01 게임과 스탠다드 크리켓의 대전 STATS로 레이팅 1에서 18을 계산해요. 80% STATS 기준이고, 최근 30게임에 비중을 두며, 대전을 10회 해야 나와요. 하루에 한 번 갱신돼요.

프로 선수 평균은 얼마인가요?

PDC 발표에 따르면 루크 리틀러는 2026 월드 매치플레이에서 107레그 대회 평균 111.04를 기록했어요. 세계 최고 선수의 한 대회 기록이에요.

평균 60이면 한 레그에 몇 발인가요?

501 레그를 이긴다면 약 25발이에요. 501 x 3 / 60 = 25.05예요.

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