Najprije izmjeri, zatim treniraj jednu stvar odjednom i provjeri broj koji joj pripada. Bodovanje se vidi u prosjeku s 3 strelice i u tvojim rundama od 100+; završnica u strelicama po legu i u tome koliko često pogodiš dvostruko polje; grupiranje u tome gdje ti strelice završavaju. Promijeni jednu stvar, ponovno igraj isti format i uspoređuj kroz mnogo legova, a ne jednu večer.
| Želiš poboljšati | Mjeri to s | Treniraj |
|---|---|---|
| Bodovanje | prosjek s 3 strelice, runde 60+, 100+ i 140+ | runde na trostruku 20 |
| Završnicu | strelice po legu, najveći izlaz | legove 501 double out |
| Dvostruka polja | pogođena dvostruka polja prema strelicama na njih | jedno dvostruko polje odjednom, pa u legovima |
| Računanje | bustovi, koliko često ostaviš neparan broj | oduzimanje i kombinacije za izlaz |
| Grupiranje | gdje ti strelice završavaju (toplinska karta) | jedna meta, uvijek isti stav |
Nijedan pravilnik ni studija koju smo našli ne propisuje metodu treninga, pa su vježbe ispod naši prijedlozi, temeljeni na pravilima i aritmetici koju smo provjerili. Ako tek počinješ, kreni od vodiča pikado za početnike.
1. Postavi ploču ispravno
Treniraj na udaljenosti na kojoj ćeš igrati, inače ti brojke neće biti usporedive: središte bulla na 1,73 m, linija bacanja 2,37 m od lica ploče za klasični pikado (pravilnik Hrvatskog pikado saveza za klasični pikado, čl. 3; WDF 6.01, 6.02). Za elektronički pikado HPS propisuje 2,37 m za malu i 2,44 m za veliku metu. Kako izmjeriti, piše u vodiču pikado visina i udaljenost.
2. Izmjeri polaznu točku
Odigraj zadani blok legova u standardnom formatu, 501 straight in i double out, i zapiši tri broja: prosjek s 3 strelice, strelice po legu i broj rundi od 100+. Predlažemo barem 10 legova, jer jedan leg malo govori. Američka soft tip organizacija NDA, koja igrače ocjenjuje po bodovima po strelici, ocjenu daje tek nakon „a minimum of 24 league games“ u sezoni (NDA, Official Skill Rating Procedure).
Kako se računa prosjek, s bustovima i kratkim izlazima, objašnjava vodič pikado prosjek. Zašto te uspoređujemo s tvojim vlastitim brojkama, a ne s objavljenim rasponima, piše u vodiču koji je dobar prosjek u pikadu.
3. Bodovanje: trostruka 20
Trostruka 20 je najjača pojedinačna strelica, 60, pa je 180 najveća runda. Susjedi dvadesetke na ploči su 5 i 1, pa strelica koja skrene u stranu stoji bodova.
Vježba za bodovanje koju predlažemo:
- Baci 10 rundi od tri strelice na trostruku 20.
- Zbroji bodove i podijeli s 10. To je tvoj prosjek s 3 strelice za tu vježbu.
- Ponovi je na početku svakog treninga i zapiši broj.
Usporedi ga s prosjekom iz legova: ako broj iz vježbe raste, a prosjek u legovima ne, pogledaj završnicu.
4. Dvostruka polja i izlazi
Svaki leg 501 double out završava na dvostrukom polju ili bullu (HPS klasični čl. 17, WDF 2.02), pa dvostruka polja odlučuju koliko strelica traje leg. Pomažu dvije stvari.
Znaj koji ostaci opraštaju promašaj. Ako gađaš dvostruko polje, a pogodiš jednostruko unutar njega, ostaje ti pola rezultata. Neki parni brojevi se stalno dijele na dvostruka polja, a drugi nakon jednog promašaja postanu neparni. Izračunali smo to za sve parne rezultate do 40:
| Ostatak | Gađaš | Nakon promašaja u jednostruko i dalje imaš dvostruko polje na |
|---|---|---|
| 32 | D16 | 16 (D8), pa 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) |
| 16 | D8 | 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) |
| 8 | D4 | 4 (D2), 2 (D1) |
| 40 | D20 | 20 (D10), 10 (D5) |
| 24 | D12 | 12 (D6), 6 (D3) |
| 4 | D2 | 2 (D1) |
| 36 | D18 | 18 (D9) |
| 28 | D14 | 14 (D7) |
| 20 | D10 | 10 (D5) |
| 12 | D6 | 6 (D3) |
| 38, 34, 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 | polovicu | nijedno: jednostruko polje ostavlja neparan broj |
| 2 | D1 | nijedno: jednostruka 1 ostavlja 1, što je kod double outa bust |
Treniraj jedno dvostruko polje odjednom. Vježba koju predlažemo: odaberi jedno dvostruko polje, baci na njega 30 strelica i zapiši koliko ih je ušlo. Taj postotak pogodaka tvoje je mjerilo za to polje. Zatim igraj legove i prati smanjuje li se broj strelica po legu. U mečevima se ista ideja zove postotak checkouta.
Svaka double out kombinacija od 170 naniže je u našoj checkout tablici, a kako razmišljati o izlazima, opisuje vodič checkout u pikadu.
5. Računanje
Ne moraš brzo računati napamet da bi dobro bodovao, ali moraš znati što ostavljaš. Dva pravila pokrivaju većinu pogrešaka:
- Izbjegavaj bust. Ako prebaciš, ostaviš 1 ili dođeš do nule bez dvostrukog polja, poništava se cijela runda, a za prosjek se i dalje broji kao tri strelice (WDF 2.05). Rubni slučajevi su u vodiču što je bust u pikadu.
- Ostavi paran broj. S neparnim rezultatom najprije trebaš jednostruko polje. S 41 ti 9 ostavlja 32; 20 ostavlja 21, za što treba još jedno jednostruko polje.
Za vježbu vodi nekoliko legova na papiru i provjeri svako oduzimanje; metoda i savjeti su u vodiču kako se broje bodovi u pikadu. Na natjecanjima HPS-a kombinaciju za izlaz ionako računaš sam: sudac je ne smije reći (HPS klasični čl. 14).
6. Ono što radi, ne mijenjaj
Nećemo ti reći jedan ispravan hvat ili stav; nijedan pravilnik ga ne definira, a pravila kažu samo da ne smiješ prijeći liniju bacanja (HPS klasični čl. 8). Trening postaje mjerljiv kad je dosljedan: isti stav, isti hvat, ista udaljenost, pa kad promijeniš jednu stvar, brojke pokažu je li pomoglo. Gdje ti strelice završavaju, najizravnija je povratna informacija. Stav, hvat, ciljanje i otpuštanje korak po korak su u vodiču kako bacati pikado.
7. Treniraj kao na meču
Na natjecanju prije meča imaš samo nekoliko strelica za zagrijavanje: prema pravilniku HPS-a za klasični pikado tri serije po tri strelice (čl. 13), prema WDF-u 6 strelica (WDF 13.01), a na PDC-ovim turnirima 9 ako nije određen drugi broj (DRA 6.14.1). Zagrijavanje s istim brojem strelica i zatim legovi u formatu tvoje lige približavaju trening stvarnoj igri. U elektroničkim ligama HPS-a vrijedi i ograničenje od 15 krugova po setu (pravilnik HPS-a za elektronički pikado, 2.1), pa treniraj i to. Rutine za mirnoću pod pritiskom su u vodiču mentalna igra u pikadu.
Tvoja statistika u aplikaciji Darts Counter
Provjerili smo koje brojeve aplikacija čuva, da znaš što pratiti. Izbornici su na engleskom:
- Tijekom lega: prosjek s 3 strelice i bačene strelice svakog igrača te prijedlog izlaza od 170 naniže.
- Zaslon Statistics: Average Ø, Darts/leg, Max. Checkout, Max. Score, strelice u dvostruka i trostruka polja („On Double“, „On Triple“) te runde 60+, 100+, 140+ i 180, uz osvojene legove i setove.
- Advanced statistics: toplinske karte gdje ti strelice završavaju i gdje zatvaraš legove, statistika izlaza i drugo. Otključavaš ih gledanjem videa s oglasom, jednokratnom kupnjom ili pretplatom.
Prosjek meča u sažetku i statistici je srednja vrijednost tvojih prosjeka po legu, pa se svaki leg broji jednako (objašnjeno u vodiču pikado prosjek). First 9 prosjeka i načina za trening zasad nema: vježbe radiš na ploči, a legove igraš u aplikaciji.
Odigraj svoje polazne legove u aplikaciji Darts Counter i vrati se istim brojkama nakon nekoliko tjedana treninga. Sve igre možeš brojati besplatno.
Izvori
Autor: FLAME Apps, izrađivač aplikacije Darts Counter od 2015. Provjereno 25. 9. 2026.
- Natjecateljski pravilnik za klasični pikado (HPS, 10. veljače 2023.), čl. 3, 8, 13, 14 i 17
- Natjecateljski pravilnik HPS-a (HPS, 28. svibnja 2025.), elektronički pikado, 1.1.3 i 2.1
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. izdanje, pravila 2.01, 2.02, 2.05, 6.01, 6.02 i 13.01 (na engleskom)
- DRA Rules 2026, pravilo 6.14.1 (na engleskom)
- NDA Rules, Official Skill Rating Procedure (na engleskom)
- Tablica dvostrukih polja nakon promašaja naš je izračun. Statistika aplikacije provjerena u kodu (25. 9. 2026.).
- Pročitaj još: pikado prosjek, checkout tablica, pikado za početnike
