ダーツ 上達のコツ:スタッツで練習の成果を測る

ダーツの上達方法を、数字で測る練習から解説。今の実力を記録し、点数の取り方、ダブル、計算を1つずつ練習して、平均や本数で成果を確かめる方法とドリル。

更新日 2026年9月28日 · 7 分で読めます

上達の近道は、まず測り、1つずつ練習し、その練習に合った数字で確かめることです。点数を取る力は3ダーツ平均と100点以上のラウンドに、上がる力は1レグの本数とダブルに入った割合に、まとまりはダーツが刺さる場所に表れます。1つ変えたら同じ形式で投げ直し、1晩ではなく多くのレグで比べましょう。

ソフトダーツのマシンで遊ぶ人は、DARTSLIVE のレーティングが目標になります。DARTSLIVE は、レーティングで今の実力がわかり、上達の目標を立てやすくなると書いています。このページの考え方は、マシンでも家のボードでも同じです。

伸ばしたいもの 測る数字 練習
点数の取り方 3ダーツ平均、60+、100+、140+ のラウンド 20のエリアへのラウンド
上がり 1レグの本数、最高の上がり 501ダブルアウトのレグ
ダブル ダブルをねらった本数に対する成功 1つのダブルずつ、次にレグの中で
計算 バーストの回数、奇数を残す回数 引き算とアレンジ
まとまり ダーツが刺さる場所(ヒートマップ) 1つの的、毎回同じ構え

練習の方法を決めた規則や研究は見つからなかったので、以下のドリルは当サイトの提案です。規則と、確かめた計算を元にしています。まったく初めての方はダーツ初心者ガイドからどうぞ。

1. 設置を正しくする

本番と同じ距離で練習しないと、数字が比べられません。ハードダーツはブルの中心が173 cm、スローラインが237 cm(JSFD 競技規則 2-3)、ソフトダーツはスローラインが244 cm です。測り方はダーツボードの高さと距離へ。

2. 今の実力を記録する

いつもの形式でレグをまとめて投げ、3つの数字を書き留めます。3ダーツ平均、1レグの本数、100点以上のラウンド数。1レグだけでは何もわからないので、少なくとも10レグをおすすめします。DARTSLIVE のレーティングも、対人戦を10プレイして初めて算出され、直近30ゲームに比重をおいて計算されます。

平均の計算方法(バーストや上がりの数え方)はダーツ スタッツの計算方法へ。他人の数字ではなく自分の数字と比べる理由はダーツ スタッツの目安で説明しています。

3. 点数の取り方:20のエリア

トリプル20は1本の最高点60で、だから1ラウンドの最高は180です。ボードで20の両隣は5と1なので、横にぶれると点数を失います。

提案する点数のドリル:

  1. 20のエリアに3本ずつ10ラウンド投げます。
  2. 合計を10で割ります。これがこのドリルの3ダーツ平均です。
  3. 練習の最初に毎回行い、数字を記録します。

マシンで遊ぶなら、カウントアップ(8ラウンド24本の合計)が同じ役割をします。DARTSLIVE は一人の練習にもぴったりとし、トリプルより面積の大きいブルをねらうこと、ブルがむずかしければ19、7、16のエリアを攻めることをすすめています。

ドリルの数字が上がってもレグの平均が上がらないなら、次は上がりを見直します。

4. ダブルとアレンジ

ダブルアウトでは、どのレグも最後はダブルかブルです(JSFD 2-7)。ダブルの腕前が、1レグに何本かかるかを決めます。役に立つことが2つあります。

外しても次のダブルが残る点数を知る。 ダブルをねらって内側のシングルに入ると、残りは半分になります。40以下の偶数で計算しました。

残り ねらう シングルに外しても続くダブル
32 D16 16(D8)、8(D4)、4(D2)、2(D1)
16 D8 8(D4)、4(D2)、2(D1)
8 D4 4(D2)、2(D1)
40 D20 20(D10)、10(D5)
24 D12 12(D6)、6(D3)
4 D2 2(D1)
36 D18 18(D9)
28 D14 14(D7)
20 D10 10(D5)
12 D6 6(D3)
38、34、30、26、22、18、14、10、6 半分 なし:シングルに入ると奇数が残る
2 D1 なし:シングル1で1が残り、ダブルアウトではバースト

ダブルを1つずつ練習する。 提案するダブルのドリル:ダブルを1つ選んで30本投げ、何本入ったかを記録します。その割合が、そのダブルの物差しです。そのあとレグを投げ、1レグの本数が減るかを見ます。試合での同じ考え方がアレンジ成功率です。

170以下のダブルアウトの上がり方はダーツ アレンジ表、考え方はダーツ アレンジとはへ。

5. 計算

暗算が速くなくてもうまくはなれますが、何が残るかは知っておく必要があります。まちがいの多くは2つのルールで防げます。

  • バーストしない。 残りより多く取る、1を残す、ダブル以外で0にすると、ラウンドがまるごと消え、それでも平均では3本と数えます(JSFD 2-7)。細かいケースはダーツのバーストとはへ。
  • 偶数を残す。 奇数のときは先にシングルが要ります。41なら9で32が残りますが、20だと21が残り、もう1本シングルが必要です。

練習には、何レグか手で点数を書き、引き算を1つずつ確かめるのが役立ちます(ダーツの点数計算のやり方)。

6. うまくいったことは変えない

正しい持ち方や構えを1つに決めることはしません。規則は決めておらず、規則が決めているのは足の位置(ラインを越えない、JSFD 2-4)だけです。練習を測れるものにするのは、同じであることです。同じ構え、同じ持ち方、同じ距離。そうすれば、何か1つ変えたとき、効果があったかが数字に出ます。一番直接的なのは、ダーツが刺さる場所です。構え、持ち方、ねらい方、離し方はダーツの投げ方へ。

7. 試合のように練習する

大会では、試合前の練習は少ししかできません。JSFD の規則では6本です(JSFD 4-7)。同じ本数でウォームアップし、そのあと試合と同じ形式でレグを投げると、練習が本番に近づきます。マシンのリーグに出るならシングル上がり、ハードダーツの大会ならダブルアウトで練習しましょう(ダブルアウト・マスターアウト・シングルアウトの違い)。プレッシャーの中で落ち着くためのルーティンはダーツのメンタルへ。

Darts Counter で見る数字

家のボードやハードダーツの練習なら、アプリで記録できます。メニューは英語表示です。アプリで記録される数字を確認しました。

  • レグの途中: 各プレイヤーの3ダーツ平均と投げた本数、残り170以下のアレンジの提案。
  • Statistics: Average Ø、Darts/leg、Max. Checkout、Max. Score、ダブルとトリプルに入った割合(On Double、On Triple)、60+、100+、140+、180のラウンド、取ったレグとセット。
  • Advanced statistics: ダーツが刺さる場所と上がったダブルのヒートマップなど。広告の動画を見る、買い切りの購入、サブスクリプションのいずれかで使えます。

試合のまとめと統計の平均は、レグの平均の平均です(計算方法で説明)。First 9 平均、カウントアップ、練習用のゲームモード、レーティングはまだありません。ドリルはボードで投げ、レグはアプリで数える、という使い方になります。ダーツマシンとは連動しないので、マシンでの練習はマシンの記録で見てください。

今の実力のレグを Darts Counter で投げ、数週間練習したら、同じ数字に戻って比べましょう。全ゲームを無料でカウントできます。

出典

執筆:FLAME Apps(2015年から Darts Counter を開発)。2026年9月28日確認。

よくある質問

知っておきたいこと

ダーツが上達するには何をすればいいですか?

今の実力を数字で記録し、点数の取り方、ダブル、計算のどれか1つずつを練習します。同じ形式でまた投げ、3ダーツ平均や1レグの本数など、練習に合った数字を多くのレグで比べます。

ダーツが上達しない理由は?

測ったデータはありませんが、当サイトが考える原因は、一度にいくつも変えている、毎回違う条件で投げている、数晩の感覚で判断している、の3つです。変えるのは1つずつ、距離とゲームは同じにし、たくさんのレグで比べましょう。

初心者は何から練習すればいいですか?

正しい距離と同じ投げ方をまず固め、次に1つの的で点数を取る練習、そのあとに上がりとダブルです。この順番は当サイトの提案で、規則や研究が決めているものではありません。

一人でできる練習は?

マシンならカウントアップが一人の練習向きです(DARTSLIVE)。家のボードなら、20のエリアに10ラウンド投げる点数の練習や、1つのダブルに30本投げるダブルの練習ができます。

上達しているかはどうやってわかりますか?

同じ形式で、3ダーツ平均、1レグの本数、100点以上のラウンド数、ダブルに入った割合を多くのレグで比べます。マシンで遊ぶならレーティングの推移も目安になります。

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