Nejdřív měř, potom trénuj vždycky jednu věc a kontroluj číslo, které k ní patří. Bodování se ukáže v průměru na 3 šipky a v počtu kol 100+; zavírání v počtu šipek na leg a v tom, jak často trefíš double; seskupení šipek v tom, kam tvoje šipky padají. Změň jednu věc, zahraj znovu stejný formát a srovnávej přes mnoho legů, ne podle jednoho večera.
| Chceš zlepšit | Měř tím | Trénuj |
|---|---|---|
| Bodování | průměr na 3 šipky, kola 60+, 100+ a 140+ | kola na pole trojité 20 |
| Zavírání | šipky na leg, nejvyšší zavření | legy 501 double out |
| Doubly | trefené doubly proti šipkám na doubly | jeden double za druhým, potom v legech |
| Počítání | přehozy, jak často si necháš liché číslo | odečítání a cesty k zavření |
| Seskupení | kam šipky padají (heatmapa) | jeden cíl, pokaždé stejný postoj |
Žádná pravidla ani studie, které jsme našli, metodu tréninku nepředepisují, takže cvičení níže jsou naše návrhy, postavené na pravidlech a aritmetice, kterou jsme ověřili. Je to výchozí stránka pro trénink na našem webu; když úplně začínáš, začni článkem šipky pro začátečníky.
1. Nastav si terč správně
Trénuj na vzdálenost, na kterou budeš hrát, jinak tvoje čísla nebudou srovnatelná: střed terče 1,73 m nad podlahou a odhodová čára 2,37 m od čela terče (ČŠO B1 a B4, WDF 6.01 a 6.02). Stejné míry platí podle UŠO i pro elektronické terče (B.4). Jak to změřit, ukazuje článek výška a vzdálenost terče.
2. Změř výchozí stav
Zahraj pevný blok legů ve standardním formátu, 501 straight in a double out (ČŠO C2, WDF 2.01 a 2.02), a zapiš si tři čísla: průměr na 3 šipky, šipky na leg a počet kol 100+. Doporučujeme aspoň 10 legů, protože jeden leg sám o sobě moc neřekne. Americká soft tip organizace NDA, která hráče hodnotí podle bodů na šipku, dává hodnocení až po „a minimum of 24 league games“, tedy nejméně 24 ligových hrách za sezónu (NDA, Official Skill Rating Procedure).
Pokud hraješ ligu ČŠO, máš po ruce další měřítko: do zápisu z utkání se u zápasů jednotlivců zapisují kola za 180, 140+ a 100+ a hodnota zavření na 3 šipky (ČŠO F13). Sleduj si stejná čísla i v tréninku.
Jak se průměr počítá, včetně přehozu a krátkého zavření, vysvětluje článek jak spočítat průměr na 3 šipky. Proč tě srovnáváme s tvými vlastními čísly, a ne s publikovanými pásmy, píšeme v článku jaký je dobrý průměr.
3. Bodování: pole trojité 20
Trojitá 20 je nejvyšší jednotlivá šipka, 60 bodů, a proto je 180 nejvyšší kolo. Jejími sousedy na terči jsou 5 a 1, takže šipka, která uhne do strany od dvacítky, stojí body.
Cvičení na bodování, které doporučujeme:
- Hoď 10 kol po třech šipkách na pole dvacítky.
- Sečti body a vyděl 10. To je tvůj průměr na 3 šipky pro toto cvičení.
- Opakuj ho na začátku každého tréninku a číslo si zapiš.
Porovnej ho s průměrem z legů: když číslo ze cvičení roste a průměr z legů ne, podívej se dál na zavírání.
4. Doubly a zavírání
Každý leg 501 double out končí doublem nebo bullem (ČŠO C2, WDF 2.02), takže tvoje doubly rozhodují, kolik šipek leg zabere. Pomáhají dvě věci.
Věz, které zbytky odpustí minutí. Když míříš na double a trefíš jednoduché pole uvnitř, zbude ti polovina skóre. Některá sudá čísla se dál dělí na doubly, jiná jsou po jednom minutí lichá. Spočítali jsme to pro všechna sudá skóre do 40:
| Zbývá ti | Míříš na | Po minutí do jednoduchého pole máš pořád double na |
|---|---|---|
| 32 | D16 | 16 (D8), potom 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) |
| 16 | D8 | 8 (D4), 4 (D2), 2 (D1) |
| 8 | D4 | 4 (D2), 2 (D1) |
| 40 | D20 | 20 (D10), 10 (D5) |
| 24 | D12 | 12 (D6), 6 (D3) |
| 4 | D2 | 2 (D1) |
| 36 | D18 | 18 (D9) |
| 28 | D14 | 14 (D7) |
| 20 | D10 | 10 (D5) |
| 12 | D6 | 6 (D3) |
| 38, 34, 30, 26, 22, 18, 14, 10, 6 | polovinu | žádný: jednoduché pole nechá liché číslo |
| 2 | D1 | žádný: jednoduchá 1 nechá 1, a to je při double outu přehoz |
Trénuj jeden double po druhém. Cvičení na doubly, které doporučujeme: vyber jeden double, hoď na něj 30 šipek a zapiš si, kolik jich trefilo. Tato úspěšnost je tvoje měřítko pro daný double. Potom hraj legy a sleduj, jestli ti klesá počet šipek na leg. V zápase se tomu říká úspěšnost zavření.
Každou cestu na double od 170 dolů najdeš v naší tabulce zavírání a jak o zavírání přemýšlet, vysvětluje článek zavírání v šipkách.
5. Počítání u terče
Nemusíš počítat z hlavy bleskově, abys dobře bodoval, ale musíš vědět, co si necháváš. Dvě pravidla pokryjí většinu chyb:
- Vyhni se přehozu. Víc, než zbývá, zbytek 1 nebo nula bez doublu smaže celé kolo a do průměru se pořád počítá jako tři šipky (ČŠO C2, WDF 2.05). Sporné případy popisuje článek co je přehoz.
- Nech si sudé číslo. Na lichém skóre potřebuješ nejdřív jednoduché pole. Při 41 nechá 9 zbytek 32; 20 nechá 21, na které potřebuješ další jednoduchou.
Na trénink si pár legů zapiš ručně a každý odečet zkontroluj; postup a tipy najdeš v článku jak zapisovat a počítat skóre. Na turnaji ti s počítáním nikdo nepomůže: rozhodčí řekne jen zbývající skóre, cestu ti neporadí (ČŠO D16).
6. Co funguje, drž stejné
Jediný správný úchop ani postoj ti neřekneme; žádná pravidla ho nedefinují a říkají jen, kde musí být tvoje nohy (za čárou, ČŠO C1, WDF 6.04 a 6.05). Trénink dělá měřitelným stálost: stejný postoj, stejný úchop, stejná vzdálenost, aby čísla ukázala, jestli ti změna jedné věci pomohla. Nejpřímější zpětná vazba je, kam tvoje šipky padají. Postoj, úchop, míření a pouštění šipky krok za krokem popisuje článek jak házet šipky.
7. Trénuj jako v zápase
V soutěži máš před zápasem jen pár tréninkových šipek: 6 podle ČŠO (D15) i WDF (13.01), na turnajích PDC 9, pokud soutěž neurčí jinak (DRA 6.14.1). Rozcvička se stejným počtem šipek a po ní legy ve formátu tvé ligy přiblíží trénink skutečnosti. V elektronických šipkách UŠO se navíc počítá s tempem: na tři šipky je přiměřená doba 30 vteřin od nastavení přístroje a přestávka mezi legy je nejvýš 30 vteřin (Všeobecná pravidla UŠO, B.7.3). Když tvoje liga hraje master out nebo single out, trénuj to; pravidla najdeš v článku double out, master out a single out. Rutiny pro klid pod tlakem popisuje článek psychika v šipkách.
Tvoje statistiky v Darts Counter
Ověřili jsme, která čísla aplikace ukládá (menu je v angličtině), abys věděl, co sledovat:
- Během legu: průměr na 3 šipky a hozené šipky každého hráče a od 170 dolů návrh zavření.
- Obrazovka statistik: Average Ø, Darts/leg, Max. Checkout, Max. Score, šipky do doublů a triplů („On Double“, „On Triple“) a tvoje kola 60+, 100+, 140+ a 180, k tomu vyhrané legy a sety.
- Pokročilé statistiky: heatmapy, kam tvoje šipky padají a kde zavíráš, a další. Odemkneš je videem s reklamou, jednorázovým nákupem nebo předplatným.
Průměr zápasu v souhrnu a ve statistikách je průměr z průměrů legů, takže každý leg váží stejně (vysvětleno v článku jak spočítat průměr). Průměr první devítky ani tréninkový herní režim aplikace zatím nemá: cvičení házíš na terč a legy hraješ v aplikaci.
Zahraj svoje výchozí legy v Darts Counter a po pár týdnech tréninku se vrať ke stejným číslům.
Zdroje
Autor: FLAME Apps, tvůrce aplikace Darts Counter od roku 2015. Ověřeno 25. září 2026.
- Sportovní pravidla ČŠO, verze 20.2.9, oddíly B1, B4, C1, C2, D15, D16 a F13
- Všeobecná sportovní pravidla UŠO platná od 1. 7. 2026, body B.4 a B.7.3
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. revidované vydání, pravidla 2.01, 2.02, 2.05, 6.01 až 6.05 a 13.01 (anglicky)
- DRA Rules 2026, pravidlo 6.14.1 (anglicky)
- NDA Rules, Official Skill Rating Procedure (anglicky)
- Tabulka doublů po minutí je náš vlastní výpočet.
- Kód aplikace Darts Counter, statistiky X01 (čteno 25. 9. 2026)
