W Cricket grasz tylko na 20, 19, 18, 17, 16, 15 i bullu. Każdą z tych liczb trafiasz trzy razy, żeby ją zamknąć: pole pojedyncze to jedno trafienie, podwójne dwa, potrójne trzy, zewnętrzny bull jedno, a bullseye dwa. Gdy zamkniesz liczbę, każde kolejne trafienie w nią daje Ci jej wartość w punktach, dopóki przeciwnik też jej nie zamknie. Wygrywa pierwszy gracz, który zamknie wszystkie siedem celów z wyższym albo równym wynikiem. To zasady American Darts Organization (ADO, reguły 49 do 55); amerykańska organizacja soft tip NDA opisuje wygraną tak samo. Regulamin Polskiej Organizacji Darta opisuje gry X01, takie jak 501, i o Cricket nie wspomina.
| Trafienie | Trafienia do zamknięcia | Punkty, gdy liczba jest Twoja |
|---|---|---|
| Pole pojedyncze | 1 | wartość liczby (20 za pojedynczą 20) |
| Pole podwójne | 2 | dwa razy liczba |
| Pole potrójne | 3 | trzy razy liczba |
| Zewnętrzny bull | 1 | 25 |
| Bullseye | 2 | 50 |
Liczby i trafienia
„Cricket is played using the numbers 20, 19, 18, 17, 16, 15 and both the Inner and Outer Bull” (ADO, reguła 49): gra się na liczbach od 20 do 15 i na obu częściach bulla. Żeby zamknąć liczbę, gracz musi trafić ją trzy razy, przy czym podwójne liczy się za 2, a potrójne za 3. Zamykasz więc trzema pojedynczymi, pojedynczym i podwójnym albo jednym potrójnym (reguła 50). Na bullu zewnętrzny pierścień liczy się jako pojedynczy, a bullseye jako podwójny (reguła 52).
Liczby możesz zamykać w dowolnej kolejności i nie musisz zapowiadać, w co celujesz (reguła 53). Wszystkie inne pola tarczy w Cricket nic nie dają.
Cricket dart: punktacja
„Once a player/team closes a number, he/they may score points on that number until the opponent also closes that number” (ADO, reguła 51): po zamknięciu liczby punktujesz na niej, dopóki przeciwnik też jej nie zamknie. Podwójne albo potrójne daje dwa albo trzy razy tyle. Gdy obie strony zamkną liczbę, jest „martwa”: nikt już na niej nie punktuje.
Punkty rozstrzygają grę, gdy obaj gracze zamykają w podobnym tempie. Kto wcześnie zamknie 20 i dalej ją trafia, buduje przewagę, którą przeciwnik zatrzyma tylko wtedy, gdy też zamknie 20.
Jak wygrać w Cricket
Reguła ADO 55 ma trzy części:
- Wygrywa strona, która „closes all the numbers first and has the highest numerical score”, czyli pierwsza zamknie wszystkie liczby i ma najwyższy wynik.
- Jeśli obie strony mają tyle samo punktów albo żadnych, wygrywa ta, która pierwsza zamknie wszystkie liczby.
- Jeśli zamkniesz wszystko pierwszy, ale masz mniej punktów, musisz dalej punktować na liczbach, których przeciwnik nie zamknął, aż go dogonisz albo aż on zamknie wszystkie liczby.
Amerykańska organizacja soft tip NDA mówi to w jednym zdaniu: wygrywa gracz, który „closes all numbers and the Bull's Eye first, and has a greater or equal point score”, czyli pierwszy zamknie wszystkie liczby i bullseye i ma więcej albo tyle samo punktów.
Przykład: dwóch graczy, trzy rundy
Ania i Tomek grają w Cricket. Każdą lotkę policzyliśmy tą samą logiką, której używa Darts Counter.
| Kolejka | Lotki | Co się dzieje | Ania | Tomek |
|---|---|---|---|---|
| Ania | T20, 20, pudło | T20 zamyka 20; pojedyncza 20 daje 20 (Tomek ma 20 otwartą) | 20 | 0 |
| Tomek | T19, 19, 1 | T19 zamyka 19; pojedyncza 19 daje 19; 1 nie jest liczbą Cricket | 20 | 19 |
| Ania | 20, 20, T18 | kolejne 40 na jej 20; T18 zamyka 18 | 60 | 19 |
| Tomek | T20, D19, 18 | T20 zamyka Tomkowi 20, więc 20 jest martwa; D19 daje 38; jedno trafienie w 18 | 60 | 57 |
| Ania | 19, D19, 17 | 19 i D19 zamykają Ani 19 (19 jest teraz martwa); jedno trafienie w 17 | 60 | 57 |
| Tomek | T18, D17, 25 | T18 zamyka 18 (Ania ma ją zamkniętą, więc bez punktów); dwa trafienia w 17; jedno w bulla | 60 | 57 |
Po trzech rundach oboje mają zamknięte 20, 19 i 18. Ania prowadzi 60 do 57 i potrzebuje jeszcze 17, 16, 15 i bulla; Tomek ma już dwa trafienia w 17 i jedno w bulla. Wygra ten, kto pierwszy zamknie resztę, prowadząc na punkty, albo wyjdzie na prowadzenie, punktując na liczbie, którą drugi ma otwartą.
Do zapisywania Cricket na kartce przyda się tabela z poradnika liczenie punktów w darcie.
Cricket dart dla 3 graczy
Przepisy ADO są napisane dla dwóch stron: gracza albo drużyny przeciwko drugiej. Przy trzech i więcej graczach ustalcie przed grą, kiedy zamknięta liczba przestaje punktować. W Darts Counter punktujesz na zamkniętej liczbie tak długo, jak co najmniej jeden przeciwnik ma ją jeszcze otwartą.
Przy trzech i więcej graczach wiele grup woli Cut-Throat Cricket, w którym Twoje punkty dostają przeciwnicy, a wygrywa najniższy wynik.
Warianty Cricket
- Cut-Throat Cricket: punkty dostaje każdy przeciwnik, który ma liczbę otwartą; wygrywa najniższy wynik. Pełne zasady: Cut-Throat Cricket.
- Cricket bez punktów: liczy się tylko zamykanie, wygrywa ten, kto pierwszy zamknie wszystko. W Darts Counter to warunek zwycięstwa Pierwszy zamyka wszystko.
- Tactics: niemiecka Wikipedia opisuje dłuższą wersję z liczbami od 20 do 10 i bullem (regionalnie do 11) i zaznacza, że na automatach elektronicznych gra się od 20 do 15.
- Cricket soft tip: NDA gra „with a double Bull's Eye”: zewnętrzny bull liczy się za 25, bullseye za 50.
Trafienia na kolejkę (MPR)
Cricket ma własną średnią. NDA definiuje marks per round (MPR) jako wszystkie trafienia podzielone przez rzucone lotki, razy trzy. Jej przykład: 59 trafień w 46 lotkach to MPR 3,85. NDA używa MPR razem z punktami na lotkę w grach '01 do oceny graczy ligowych. Odpowiednik dla X01 opisuje poradnik średnia w darcie.
Darts Counter nie pokazuje MPR. Statystyki Cricket i ekran końca gry pokazują skuteczność na każdej liczbie, średnią liczbę lotek potrzebną do zamknięcia każdej liczby, punkty na punktującą lotkę i najwyższy wynik kolejki.
Podstawy taktyki
- Najpierw zamknij 20. To najwyższa liczba, a potrójna 20 (60) daje więcej niż każda inna pojedyncza lotka w Cricket, także bullseye (50).
- Punktuj, zanim zamkniesz resztę. Punkty liczą się tylko wtedy, gdy przeciwnik ma liczbę otwartą, więc przewagę najłatwiej zbudować na początku.
- Zamykaj to, co należy do przeciwnika. Każda liczba, którą on ma zamkniętą, a Ty nie, to liczba, na której może punktować.
- Nie zostawiaj bulla na koniec, jeśli przegrywasz. To najmniejszy cel, a może się okazać, że musisz na nim odrabiać punkty.
Cricket w Darts Counter
Darts Counter liczy Cricket dla jednego albo kilku graczy. W ustawieniach Cricket wybierasz Cricket klasyczny albo Tryb Cut-Throat oraz Warunek zwycięstwa: Najwyższy wynik (zasada ADO opisana wyżej) albo Pierwszy zamyka wszystko. Dotykasz pola, które trafiłeś; przy pudle wybierasz liczbę, w którą celowałeś, żeby skuteczność była dokładna.
Przeczytaliśmy kod aplikacji, żeby porównać go z zasadami wyżej, i znaleźliśmy jedną różnicę: w klasycznym Cricket dodatkowe trafienia lotki, która zamyka liczbę, nie punktują. Przy dwóch trafieniach w 20 potrójna 20 zamyka liczbę, a dwa nadmiarowe trafienia przepadają; punktują dopiero kolejne lotki. Przepisy ADO nie rozstrzygają tego przypadku wprost, a tryb Cut-Throat w aplikacji te trafienia liczy, więc ustalcie to przed grą.
Statystyki zapisują się dla każdego gracza, a mapa celności jest częścią zaawansowanych statystyk, które odblokujesz krótkim filmem reklamowym, zakupem jednorazowym albo Darts Counter Plus. Wszystkie gry policzysz za darmo.
Chcesz, żeby trafienia lotki zamykającej liczyły się w klasycznym Cricket? Napisz do nas
Źródła
Autor: FLAME Apps, twórca Darts Counter od 2015 roku. Sprawdzono 25 września 2026. Przykład i działanie aplikacji sprawdziliśmy w kodzie aplikacji (wersja 2026.5.1).
- ADO Tournament Rules Booklet, reguły 49 do 55 (amerykańskie zasady Cricket; po angielsku)
- NDA Rules, „Rules of Play: Cricket” i „Official Skill Rating Procedure” (MPR; po angielsku)
- Wikipedia: Darts, sekcje o Tactics i Cricket (po niemiecku)
- Regulamin Polskiej Organizacji Darta (opisuje gry X01; o Cricket nie wspomina)
- Czytaj dalej: Cut-Throat Cricket, liczenie punktów w darcie, zasady gry w darta
