قوانین کریکت دارت و نحوه امتیاز

قوانین بازی کریکت دارت: عددهای بازی، بستن عدد با سه علامت، امتیازگیری، شرط بردن، یک مثال کامل دونفره، انواع کریکت و شاخص علامت در هر نوبت (MPR).

به‌روزرسانی 28 سپتامبر 2026 · 6 دقیقه مطالعه

در کریکت فقط با 20، 19، 18، 17، 16، 15 و بول بازی می‌کنید. هر کدام را سه بار بزنید تا بسته شود: سینگل یک علامت است، دبل دو، تریپل سه، بول بیرونی یک و بول داخلی دو. وقتی عددی را بستید، هر ضربه بعدی روی آن امتیاز همان عدد را برای شما می‌آورد، تا وقتی حریف هم آن را ببندد. اولین بازیکنی که هر هفت هدف را ببندد و امتیازش بیشتر یا برابر باشد، برنده است. این‌ها قوانین سازمان دارت آمریکا (ADO، قوانین 49 تا 55) است و نهاد آمریکایی سافت‌تیپ NDA هم شرط برد را همین‌طور می‌نویسد. کتاب قوانین WDF فصلی برای کریکت ندارد و قانون فارسی رسمی هم برایش پیدا نکردیم.

ضربه علامت امتیاز وقتی عدد مال شماست
سینگل 1 خود عدد (20 برای سینگل 20)
دبل 2 دو برابر عدد
تریپل 3 سه برابر عدد
بول بیرونی 1 25
بول داخلی 2 50

عددها و علامت‌ها

«کریکت با عددهای 20، 19، 18، 17، 16، 15 و هر دو بول داخلی و بیرونی بازی می‌شود» (ADO، قانون 49، ترجمه ما). برای بستن یک عدد، بازیکن یا تیم «باید سه بار آن عدد را بزند» و دبل 2 و تریپل 3 حساب می‌شود؛ پس با سه سینگل، یک سینگل و یک دبل، یا یک تریپل می‌بندید (قانون 50). برای بول، «بول بیرونی سینگل و بول داخلی دبل حساب می‌شود» (قانون 52، ترجمه ما).

عددها را می‌توانید «به هر ترتیبی» ببندید و «لازم نیست هدفتان را اعلام کنید» (قانون 53، ترجمه ما).

امتیاز کریکت دارت چطور گرفته می‌شود

«وقتی بازیکن یا تیمی عددی را ببندد، می‌تواند روی آن عدد امتیاز بگیرد تا وقتی حریف هم آن را ببندد» (ADO، قانون 51، ترجمه ما). دبل یا تریپل دو یا سه برابر عدد امتیاز می‌آورد. وقتی هر دو طرف عددی را بسته باشند، آن عدد «مرده» است: دیگر هیچ‌کس روی آن امتیاز نمی‌گیرد.

وقتی دو بازیکن با سرعت مشابهی می‌بندند، امتیاز تعیین‌کننده است. بازیکنی که 20 را زود ببندد و همچنان به آن بزند، برتری‌ای می‌سازد که حریف فقط با بستن 20 می‌تواند جلویش را بگیرد.

شرط بردن در کریکت

قانون 55 ADO سه بخش دارد:

  1. طرفی که «همه عددها را زودتر ببندد و امتیاز بیشتری داشته باشد» برنده است.
  2. اگر امتیاز دو طرف برابر باشد یا هیچ‌کدام امتیاز نداشته باشند، اولین کسی که همه عددها را ببندد، برنده است.
  3. اگر همه را زودتر بسته‌اید اما امتیازتان کمتر است، «باید روی هر عددی که حریف نبسته، امتیاز بگیرید» تا جبران کنید یا حریف همه عددها را ببندد (ترجمه ما).

NDA همین را در یک جمله می‌گوید: بازیکنی که «همه عددها و بول را زودتر ببندد و امتیازش بیشتر یا برابر باشد، برنده است» (ترجمه ما).

مثال کامل: دو بازیکن، سه دور

سارا و امید کریکت بازی می‌کنند. هر دارت را با همان منطقی حساب کردیم که Darts Counter به کار می‌برد.

نوبت دارت‌ها چه اتفاقی می‌افتد سارا امید
سارا T20، 20، خطا T20 عدد 20 را می‌بندد؛ سینگل 20 امتیاز 20 می‌آورد (20 امید باز است) 20 0
امید T19، 19، 1 T19 عدد 19 را می‌بندد؛ سینگل 19 امتیاز 19 می‌آورد؛ 1 عدد کریکت نیست 20 19
سارا 20، 20، T18 40 امتیاز دیگر روی 20؛ T18 عدد 18 را می‌بندد 60 19
امید T20، D19، 18 T20 عدد 20 را برای امید می‌بندد، پس 20 مرده است؛ D19 امتیاز 38 می‌آورد؛ یک علامت روی 18 60 57
سارا 19، D19، 17 19 و D19 عدد 19 را برای سارا می‌بندند (حالا 19 مرده است)؛ یک علامت روی 17 60 57
امید T18، D17، 25 T18 عدد 18 را می‌بندد (سارا آن را بسته، پس امتیازی ندارد)؛ دو علامت روی 17؛ یک علامت روی بول 60 57

بعد از سه دور هر دو 20، 19 و 18 را بسته‌اند. سارا 60 به 57 جلوست و هنوز 17، 16، 15 و بول را لازم دارد؛ امید دو علامت روی 17 و یکی روی بول دارد. هر کس بقیه را زودتر ببندد و در امتیاز جلو باشد، یا با امتیازگیری روی عددی که دیگری باز گذاشته جلو بیفتد، برنده است.

کریکت با سه بازیکن یا بیشتر

قوانین ADO برای دو طرف نوشته شده، یک بازیکن یا تیم در برابر دیگری. با سه بازیکن یا بیشتر، پیش از شروع توافق کنید که یک عدد بسته کی دیگر امتیاز نمی‌آورد. در Darts Counter تا وقتی دست‌کم یک حریف عدد را باز دارد، روی آن امتیاز می‌گیرید.

خیلی از گروه‌ها با سه بازیکن یا بیشتر کات‌ترات کریکت را ترجیح می‌دهند که در آن امتیاز شما به حریف‌ها می‌رسد و کمترین امتیاز برنده است.

انواع کریکت دارت

  • کات‌ترات کریکت: امتیاز به هر حریفی می‌رسد که عدد را باز دارد؛ کمترین امتیاز می‌برد. قوانین کامل: قوانین کات‌ترات کریکت.
  • کریکت بدون امتیاز: فقط بستن مهم است؛ اولین کسی که همه را ببندد، برنده است. در Darts Counter این شرط برد Close All First است.
  • Tactics: ویکی‌پدیای آلمانی نوع طولانی‌تری با عددهای 20 تا 10 به‌علاوه بول توصیف می‌کند (در بعضی مناطق تا 11) و می‌گوید روی دستگاه‌های الکترونیکی 20 تا 15 است.
  • کریکت سافت‌تیپ: NDA «با بول دوتایی» بازی می‌کند: بول بیرونی 25 و بول داخلی 50.

بازی‌های دیگر دارت با دوستان: انواع بازی دارت.

علامت در هر نوبت (MPR)

کریکت میانگین خودش را دارد. NDA شاخص MPR (Marks Per Round، علامت در هر نوبت) را این‌طور تعریف می‌کند: کل علامت‌ها تقسیم بر دارت‌های پرتاب‌شده، ضرب در سه. مثال خودش: 59 علامت با 46 دارت یعنی MPR برابر 3.85. NDA از MPR، کنار امتیاز هر دارت در بازی‌های 01، برای رتبه‌بندی بازیکنان لیگ استفاده می‌کند.

Darts Counter شاخص MPR را نشان نمی‌دهد. آمار کریکت و صفحه پایان بازی درصد برخورد روی هر عدد، میانگین دارت‌های لازم برای بستن هر عدد، امتیاز هر پرتاب امتیازدار و بالاترین امتیاز یک نوبت را نشان می‌دهد.

اصول استراتژی

  • اول 20 را ببندید. بزرگ‌ترین عدد است و تریپل 20 (60) از هر دارت دیگری در کریکت بیشتر امتیاز می‌آورد، حتی از بول داخلی (50).
  • پیش از بستن بقیه امتیاز بگیرید. امتیاز فقط وقتی حساب می‌شود که حریف عدد را باز دارد، پس برتری را اول بازی راحت‌تر می‌سازید.
  • عددهای حریف را ببندید. هر عددی که او بسته و شما نبسته‌اید، جایی است که او می‌تواند امتیاز بگیرد.
  • اگر عقب هستید، بول را برای آخر نگذارید. کوچک‌ترین هدف است و شاید مجبور شوید برای جبران روی آن امتیاز بگیرید.

کریکت در Darts Counter

Darts Counter کریکت را تنها یا با چند بازیکن می‌شمارد. منوهای اپلیکیشن انگلیسی است و رابط فارسی ندارد. در تنظیم کریکت، Regular یا Cut Throat و یک Win Condition انتخاب می‌کنید: Highest Score (قانون ADO بالا) یا Close All First. بخشی را که زده‌اید لمس می‌کنید؛ برای خطا، عددی را که نشانه گرفته بودید انتخاب می‌کنید تا درصد برخوردتان درست بماند.

کد اپلیکیشن را با قوانین بالا مقایسه کردیم و یک تفاوت را باید بدانید: در کریکت Regular، علامت‌های اضافه روی دارتی که عدد را می‌بندد، امتیاز ندارند. با دو علامت روی 20، یک تریپل 20 عدد را می‌بندد و دو علامت اضافه از دست می‌رود؛ فقط دارت‌های بعدی امتیاز می‌آورند. قوانین ADO این حالت را صریح روشن نمی‌کند و حالت Cut Throat اپلیکیشن این علامت‌ها را حساب می‌کند، پس پیش از بازی سر آن توافق کنید.

آمار برای هر بازیکن نگه داشته می‌شود و نقشه حرارتی دقت بخشی از آمار پیشرفته است که با یک ویدیوی کوتاه، یک خرید یک‌باره یا Darts Counter Plus باز می‌شود. امتیاز همه بازی‌ها را رایگان بشمارید.

می‌خواهید علامت‌های دارت بستن در کریکت Regular حساب شوند؟ به ما بگویید

منابع

نوشته FLAME Apps، سازنده Darts Counter از سال 2015. بررسی‌شده در 25 سپتامبر 2026. مثال و رفتار اپلیکیشن با کد اپلیکیشن (نسخه 2026.5.1) بررسی شده است.

  • ADO Tournament Rules Booklet، قوانین 49 تا 55 (قوانین کریکت آمریکا، انگلیسی)
  • NDA Rules، بخش‌های «Rules of Play: Cricket» و «Official Skill Rating Procedure» (MPR، انگلیسی)
  • Wikipedia: Darts، بخش Tactics و کریکت (آلمانی)
پرسش‌ها

خوب است بدانید

کریکت دارت با چه عددهایی بازی می‌شود؟

20، 19، 18، 17، 16، 15 و بول. بقیه عددهای صفحه در کریکت امتیازی ندارند.

امتیاز کریکت دارت چطور حساب می‌شود؟

سینگل یک علامت است، دبل دو و تریپل سه؛ بول بیرونی یک علامت و بول داخلی دو علامت. با سه علامت عدد بسته می‌شود. بعد از آن، هر ضربه روی آن عدد تا وقتی حریف آن را نبسته، امتیاز همان عدد را برایتان می‌آورد.

در کریکت دارت چه کسی برنده است؟

کسی که هر هفت هدف را زودتر ببندد و امتیازش بیشتر یا برابر باشد. اگر همه را بسته‌اید اما امتیازتان کمتر است، روی عددهایی که حریف هنوز نبسته امتیاز بگیرید.

بول در کریکت چند امتیاز دارد؟

هر علامت 25 امتیاز. بول بیرونی یک علامت (25) و بول داخلی دو علامت (50) است.

دریافت اپلیکیشن

Darts Counter: Scoreboard

امتیاز، میانگین 3 دارت و پیشنهاد فینیش در هر پرتاب.

برای گوشی‌ها و تبلت‌های Android.

دریافت از Google Play
برای نصب روی گوشی Android، کد را اسکن کنید

امتیاز همه بازی‌ها را رایگان بشماریدبیش از 1.2 میلیون دانلود

اپلیکیشن به زبان انگلیسی است.