کاتترات کریکت (Cut Throat Cricket) کریکتی است که امتیاز در آن ضرر است: همچنان 20، 19، 18، 17، 16، 15 و بول را هر کدام با سه علامت میبندید، اما وقتی عددی را بستید، هر ضربه اضافه روی آن امتیازش را به هر حریفی میدهد که آن را هنوز نبسته است. کمترین امتیاز برنده است: اولین بازیکنی که همه را با کمترین امتیاز (یا کمترین امتیاز مشترک) بسته باشد، بازی را میبرد. هیچ فدراسیون بزرگی قوانین رسمی کاتترات منتشر نکرده است؛ آنچه اینجا میآید رایجترین نسخه است و قانونهای خودتان را پیش از شروع توافق کنید.
| کریکت معمولی | کاتترات کریکت | |
|---|---|---|
| عددها | 20 تا 15 و بول | همان |
| بستن عدد | 3 علامت (سینگل 1، دبل 2، تریپل 3) | همان |
| امتیاز عدد بسته | به خودتان میرسد | به هر حریفی که آن را باز دارد |
| امتیاز ممکن است تا وقتی | حریفی عدد را باز دارد | همان |
| برنده | همه را بسته و امتیاز بیشتر یا برابر | همه را بسته و امتیاز کمتر یا برابر |
قوانین کریکت معمولی: قوانین کریکت دارت.
کاتترات کریکت را چطور بازی کنیم
- تخته را آماده کنید: برای هر بازیکن یک ستون با 20، 19، 18، 17، 16، 15 و بول، بهعلاوه یک ردیف امتیاز.
- در هر نوبت سه دارت بزنید. سینگل یک علامت است، دبل دو و تریپل سه. بول بیرونی یک علامت و بول داخلی دو علامت است، مثل قوانین کریکت سازمان دارت آمریکا (ADO، قوانین 49 تا 51).
- سه علامت یک عدد را برای شما میبندد. ترتیب بستن آزاد است.
- روی عدد بسته امتیاز بدهید، با زدن دوباره آن. هر علامت اضافه به اندازه خود عدد ارزش دارد (روی بول 25 برای هر علامت) و این امتیاز به هر حریفی اضافه میشود که آن عدد را نبسته است. اگر همه آن را بسته باشند، کسی امتیاز نمیگیرد.
- ببرید وقتی هر هفت هدف را بستهاید و امتیازتان کمترین یا برابر با کمترین است. اگر همه را بستهاید اما کمترین نیستید، به عددهایی بزنید که حریفها هنوز باز دارند تا امتیازشان از شما بالاتر برود.
ویکیپدیا ایده را خلاصه میکند: «امتیاز نامطلوب است؛ زدن عددی که باز شده، به هر بازیکن دیگری که آن عدد را نبسته امتیاز میدهد و کمترین امتیاز برنده است» (ترجمه ما).
مثال سهنفره
نگار، بابک و کاوه کاتترات بازی میکنند. دو دور:
| نوبت | دارتها | چه اتفاقی میافتد | نگار | بابک | کاوه |
|---|---|---|---|---|---|
| نگار | T20، 19، خطا | 20 را میبندد؛ یک علامت روی 19 | 0 | 0 | 0 |
| بابک | T19، 20، خطا | 19 را میبندد؛ یک علامت روی 20 | 0 | 0 | 0 |
| کاوه | 18، 18، 20 | دو علامت روی 18؛ یک علامت روی 20 | 0 | 0 | 0 |
| نگار | T20، 19، خطا | 3 علامت اضافه روی 20 بستهاش = 60 به بابک و کاوه (هر دو 20 را باز دارند)؛ حالا دو علامت روی 19 | 0 | 60 | 60 |
| بابک | 19، D20، خطا | 1 علامت اضافه روی 19 بستهاش = 19 به نگار و کاوه؛ D20 عدد 20 را برایش میبندد | 19 | 60 | 79 |
| کاوه | T20 | علامت چهارم او روی 20 آن را میبندد؛ علامت اضافه 20 امتیاز میشد، اما نگار و بابک هر دو 20 را بستهاند، پس کسی آن را نمیگیرد | 19 | 60 | 79 |
بعد از دو دور نگار با کمترین امتیاز جلوست. در کریکت معمولی همین دارتها به نگار 60 و به بابک 19 برای خودشان میداد و نگار با بیشترین امتیاز جلو بود. دارتهای یکسان، معنای برعکس.
نکتههای استراتژی
- عددهایی را که حریفها بستهاند ببندید. هر عددی که مال آنهاست و مال شما نیست، جایی است که میتوانند شما را پر از امتیاز کنند.
- امتیاز را به سمت نفر اول بفرستید. نفر اول کسی است که کمترین امتیاز را دارد. امتیاز به همه کسانی میرسد که عدد را باز دارند، پس عددهایی را انتخاب کنید که نفر اول هنوز نبسته است.
- اگر کمترین نیستید، برای هدف آخر عجله نکنید. بستن همه فقط با کمترین امتیاز برد است.
قانونهای خانگی و نسخههای رایج
کتابهای قوانین بزرگ (WDF، DRA، ADO) به کاتترات نمیپردازند. یکی از معدود فدراسیونهایی که آن را نوشته، فدراسیون سافتتیپ چک (UŠO) است: آییننامه لیگش (I.8) آن را در 15 یا 20 دور بازی میکند و اینکه یک یا هر دو بازیکن باید ببندند را به رسم محلی میسپارد. پس گروهها با هم فرق دارند. پیش از اولین دارت اینها را روشن کنید:
- علامتهای اضافه دارتِ بستن حساب میشوند؟ مثال: دو علامت روی 20، بعد یک تریپل 20. در نسخه بالا یک علامت عدد را میبندد و دو علامت دیگر 40 امتیاز میدهند.
- شرط برد. نسخه بالا بستن همه و کمترین امتیاز را میخواهد. بعضی گروهها بازی را همان وقتی تمام میکنند که یک بازیکن همه را ببندد، امتیاز هر چه باشد.
- تیمی. همتیمیها میتوانند یک ستون مشترک داشته باشند.
برگه امتیاز کاتترات برای چاپ
این جدول را در دفترچه بکشید یا این صفحه را چاپ کنید:
| بازیکن 1 | بازیکن 2 | بازیکن 3 | بازیکن 4 | |
|---|---|---|---|---|
| 20 | ||||
| 19 | ||||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| بول | ||||
| امتیاز |
برای یک علامت / بکشید، برای دو علامت X و برای عدد بسته X با دایره دورش. بیشتر در امتیاز شماری دارت.
کاتترات کریکت در Darts Counter
Darts Counter کاتترات را برایتان میشمارد: در تنظیم کریکت، Cut Throat را روشن کنید. منوهای اپلیکیشن انگلیسی است و رابط فارسی ندارد. کد اپلیکیشن را خواندیم تا مطمئن شویم با قوانین بالا یکی است:
- علامتهای اضافه روی عددی که بستهاید، امتیازشان را به هر حریفی میدهند که آن را نبسته است.
- علامتهای اضافه دارتی که عدد را میبندد هم حساب میشوند (مثال دو علامت و بعد تریپل، 40 امتیاز میدهد).
- بول برای هر علامت 25 امتیاز است: بول بیرونی یک علامت، بول داخلی دو.
- بازی همان لحظهای تمام میشود که بازیکنی که هر هفت هدف را بسته، کمترین یا کمترین امتیاز مشترک را داشته باشد. تنظیم جداگانه Win Condition فقط برای کریکت معمولی است.
بگذارید اپلیکیشن امتیازها را پخش کند و شما هدف انتخاب کنید: با Darts Counter امتیاز همه بازیها را رایگان بشمارید، کریکت و Cut-Throat هم جزوشان است.
منابع
نوشته FLAME Apps، سازنده Darts Counter از سال 2015. بررسیشده در 25 سپتامبر 2026.
- ADO Tournament Rules Booklet، قوانین 49 تا 51 (کریکت معمولی: عددها، علامتها، برد؛ انگلیسی)
- Wikipedia: Cricket (darts) (امتیازدهی کاتترات، انگلیسی)
- NDA Rules (کریکت در لیگهای سافتتیپ آمریکا، انگلیسی)
- آییننامه مسابقات تیمی UŠO، معتبر از 1 ژوئیه 2026 (فدراسیون سافتتیپ چک، قانون I.8، چکی)
- کد اپلیکیشن Darts Counter: حالت Cut Throat (بررسیشده در 25 سپتامبر 2026)
