컷스로트 크리켓은 점수가 벌칙이 되는 크리켓이에요. 20, 19, 18, 17, 16, 15와 불을 3마크씩 채우는 건 같지만, 내가 채운 숫자를 더 맞히면 그 점수가 그 숫자를 아직 못 채운 모든 상대에게 더해져요. 가장 낮은 점수가 이겨요. 모든 타깃을 먼저 채우고 점수가 가장 낮거나 공동 최저인 사람이 승자예요. 공식 규정집은 없으니 여기서는 가장 흔한 방식을 설명해요. 하우스 룰은 시작 전에 정하세요.
| 일반 크리켓 | 컷스로트 크리켓 | |
|---|---|---|
| 숫자 | 20에서 15, 불 | 같음 |
| 채우기 | 3마크(싱글 1, 더블 2, 트리플 3) | 같음 |
| 채운 숫자의 점수 | 나에게 | 그 숫자를 못 채운 모든 상대에게 |
| 점수가 나는 조건 | 상대 중 누군가 그 숫자를 못 채웠을 때 | 같음 |
| 승자 | 모두 채우고 점수가 가장 높거나 같음 | 모두 채우고 점수가 가장 낮거나 같음 |
두 명이면 일반 크리켓과 거의 같고, 차이는 세 명 이상일 때 드러나요. 점수를 누구에게 줄지 고르는 게 곧 전략이 되거든요.
컷스로트 크리켓 하는 법
- 점수판을 만들어요. 선수마다 칸 하나, 20, 19, 18, 17, 16, 15, 불과 점수 줄.
- 한 차례에 다트 세 개를 던져요. 싱글 1마크, 더블 2마크, 트리플 3마크, 아우터 불 1마크, 불 2마크예요(ADO 규칙 49에서 51).
- 3마크를 채우면 그 숫자는 내 것이에요. 순서는 자유예요.
- 채운 숫자를 더 맞히면 한 마크마다 그 숫자만큼(불은 한 마크에 25점) 그 숫자를 못 채운 모든 상대에게 점수가 더해져요. 모두 채운 숫자는 아무도 점수를 받지 않아요.
- 모든 일곱 타깃을 채우고 점수가 가장 낮거나 공동 최저이면 이겨요. 다 채웠는데 가장 낮지 않다면, 상대들이 아직 못 채운 숫자를 맞혀서 그들 점수를 내 점수 위로 올리세요.
Wikipedia는 이렇게 요약해요. 점수는 피해야 할 것이고, 열린 숫자를 맞히면 그 숫자를 닫지 못한 다른 선수들에게 점수가 가며, 가장 낮은 점수가 이긴다.
예시: 세 사람, 두 라운드
지수, 민호, 서연이 컷스로트를 해요.
| 차례 | 다트 | 일어난 일 | 지수 | 민호 | 서연 |
|---|---|---|---|---|---|
| 지수 | 트리플 20, 19, 미스 | 20 채움, 19에 1마크 | 0 | 0 | 0 |
| 민호 | 트리플 19, 20, 미스 | 19 채움, 20에 1마크 | 0 | 0 | 0 |
| 서연 | 18, 18, 20 | 18에 2마크, 20에 1마크 | 0 | 0 | 0 |
| 지수 | 트리플 20, 19, 미스 | 채운 20에 3마크 추가 = 민호와 서연에게 60점씩(둘 다 20이 열려 있음), 19는 2마크 | 0 | 60 | 60 |
| 민호 | 19, 더블 20, 미스 | 채운 19에 1마크 = 지수와 서연에게 19점씩, 더블 20으로 20 채움 | 19 | 60 | 79 |
| 서연 | 트리플 20 | 네 번째 마크로 20 채움, 남는 1마크는 20점이지만 지수와 민호 모두 20을 채웠으니 아무도 안 받음 | 19 | 60 | 79 |
두 라운드 뒤 지수가 가장 낮은 점수로 앞서요. 일반 크리켓이었다면 같은 다트로 지수가 60점, 민호가 19점을 자기 점수로 얻고, 지수가 가장 높은 점수로 앞섰을 거예요. 같은 다트, 반대 의미예요.
전략 요령
- 상대가 채운 숫자를 채우세요. 상대만 채운 숫자는 상대가 나에게 점수를 줄 수 있는 숫자예요.
- 선두를 노리세요. 선두는 점수가 가장 낮은 사람이에요. 점수는 그 숫자가 열린 모두에게 가니, 선두가 아직 못 채운 숫자를 고르세요.
- 가장 낮지 않다면 마지막 타깃을 서두르지 마세요. 다 채워도 가장 낮아야 이겨요.
하우스 룰과 변형
WDF, DRA, ADO 같은 큰 규정집에는 컷스로트가 없어요. 드물게 적어 둔 곳으로 체코 소프트 다트 연맹 UŠO가 있어요. 리그 규정(I.8)에서 15라운드나 20라운드로 하고, 한 명이 닫아야 하는지 둘 다 닫아야 하는지는 지역 관습에 맡겨요. 그러니 모임마다 다를 수 있어요. 첫 다트 전에 정하세요.
- 채우는 다트의 남는 마크는 점수가 될까? 예: 20에 2마크가 있고 트리플 20을 맞히면. 위 방식에서는 1마크로 채우고 남는 2마크는 40점이에요.
- 승리 조건. 위 방식은 모두 채우고 최저 점수여야 해요. 누군가 모두 채우는 순간 점수와 상관없이 끝내는 모임도 있어요.
- 라운드 제한. 머신이나 리그처럼 라운드 수를 정할 수도 있어요.
- 팀전. 파트너가 한 칸을 같이 써요.
다트바 머신으로 할 때는 머신마다 세부 규칙이 다를 수 있어요. 저희는 머신별 규칙을 확인하지 못했으니 게임 설명 화면을 먼저 보세요.
컷스로트 점수판
노트에 옮겨 쓰거나 이 페이지를 인쇄하세요.
| 선수 1 | 선수 2 | 선수 3 | 선수 4 | |
|---|---|---|---|---|
| 20 | ||||
| 19 | ||||
| 18 | ||||
| 17 | ||||
| 16 | ||||
| 15 | ||||
| 불 | ||||
| 점수 |
1마크는 /, 2마크는 X, 채운 숫자는 X에 동그라미예요. 표시법은 다트 점수 계산하는 법에 더 있어요.
Darts Counter에서 컷스로트 하기
Darts Counter는 컷스로트 점수를 계산해 줘요. Cricket 설정에서 Cut Throat를 켜세요(앱 메뉴는 영어예요). 앱 코드가 위 규칙과 맞는지 확인했어요.
- 채운 숫자의 추가 마크는 그 숫자를 못 채운 모든 상대에게 점수로 더해져요.
- 채우는 다트의 남는 마크도 점수가 돼요(2마크 뒤 트리플이면 40점).
- 불은 마크당 25점이에요. 아우터 불 1마크, 불 2마크예요.
- 일곱 타깃을 모두 채운 선수가 최저 또는 공동 최저 점수가 되는 순간 게임이 끝나요. 별도의 Win Condition 설정은 일반 크리켓에만 적용돼요.
점수 배분은 앱에 맡기고 타깃 고르기에 집중하세요. Darts Counter로 크리켓과 컷스로트를 포함한 모든 게임의 점수를 무료로 계산할 수 있어요.
출처
작성: FLAME Apps(2015년부터 Darts Counter 개발). 2026년 9월 25일에 확인했어요.
- ADO Tournament Rules Booklet, 규칙 49에서 51(일반 크리켓: 숫자, 마크, 승리, 영어)
- Wikipedia: Cricket (darts) (컷스로트 점수 방식, 영어)
- NDA Rules (미국 소프트 다트 리그의 크리켓, 영어)
- UŠO 단체전 규정, 2026년 7월 1일 시행 (체코 소프트 다트 연맹), 규정 I.8(체코어)
- 함께 읽기: 다트 크리켓 룰, 다트 킬러 게임 룰
