Noolemängu alustamiseks on vaja märklauda, igale mängijale kolme noolt ja õiget paigaldust: keskus 173 cm kõrgusel põrandast ja viskejoon 237 cm kaugusel märklaua pinnast. Mängijad viskavad kordamööda kolm noolt. Põhimängus 501 lahutad iga käigu 501-st ja esimene, kes jõuab täpselt nulli, viimane nool duublisse või keskusesse, võidab etapi. Kõik muu noolemängus tugineb sellele.
Alusta siit, selles järjekorras:
| Samm | Loe | Mida õpid |
|---|---|---|
| 1 | Steel tip või soft tip | millist lauda ja nooli võtta |
| 2 | Märklaua kõrgus ja viskekaugus | kuidas laud riputada ja joon märkida |
| 3 | Kuidas noolemäng käib | x01 lühidalt |
| 4 | Noolemäng 501 | põhimäng samm-sammult |
| 5 | Mis on bust noolemängus | reegel, mille otsa iga algaja komistab |
| 6 | Noolemängu punktide lugemine | mängu punktid paberil |
| 7 | Kuidas noolemängus paremaks saada | mõõdetav harjutamine |
Mida sul vaja on
- Märklaud. Sisalist laud terasotsaga noolte jaoks või elektrooniline laud plastotsaga noolte jaoks. Erinevused: steel tip või soft tip; kõik laudade tüübid: noolemängu laud.
- Kolm noolt igale mängijale. Käik on kõige rohkem kolm noolt (EDL 1.11). Eesti Dartsi Liidu võistlustel on nooled kuni 30,5 cm ja 50 g (EDL 3.1.1). Kaal, korpus ja sabad: kuidas valida nooli. Nädalamängule tulles pole liidu KKK järgi enamasti kohe oma varustust vaja.
- Viskejoon õigel kaugusel ja veidi vaba ruumi selle taga.
- Viis punktide lugemiseks: tahvel, paber või äpp (millele punktilugeja äpis tähelepanu pöörata).
Riputa märklaud
Riputa laud nii, et keskuse keskpunkt oleks 173 cm põrandast ja 20 üleval. Märgi viskejoon 237 cm kaugusele märklaua pinnast, mõõdetuna mööda põrandat, mitte seinast. Kontrolli diagonaaliga keskusest viskejooneni põranda tasandil: 293 cm. Need arvud on Eesti Dartsi Liidu lauapaigalduse skeemil ning samad on WDF-i ja PDC (DRA) reeglites; USA soft tip liigad kasutavad 8 jalga. Liit soovitab panna seinast viskejooneni maha mati. Üksikasjad: märklaua kõrgus ja viskekaugus.
Kuidas märklaud punkte annab
| Kuhu nool tabab | Punktid |
|---|---|
| Üksiksektor (lai osa) | numbri väärtus |
| Välimine kitsas ring (duubel) | kaks korda number |
| Sisemine kitsas ring (kolmekordne) | kolm korda number |
| Välimine keskus (ring keskuse ümber) | 25 |
| Keskus (bull) | 50 |
Suurim nool on kolmekordne 20 (60), nii et suurim käik on 180. Nool loeb ainult siis, kui ta jääb lauda duubliringi välimise traadi sisse (EDL 3.4.1), ja tagasi põrganud noolt uuesti ei visata (EDL 3.2.4).
Sinu esimene 501 mäng
- Selgitage välja alustaja. Ametlikult viskab kumbki ühe noole keskusesse ja lähemale visanu alustab (EDL 3.9.1). Kodus sobib iga aus viis.
- Viska kolm noolt ja liida kokku.
- Lahuta summa oma skoorist. Mõlemad alustavad 501-st.
- Visake kordamööda, kuni keegi saab lõpetada.
- Lõpeta duubliga. 32 järel vajad duubel 16, 50 järel keskust. Paaritu skoori puhul vajad kõigepealt üksikut, mis jätab paarisarvu.
- Hoia bustil silm peal. Liiga palju punkte, 1 järele jätmine või null ilma duublita tähendab, et käik ei loe (EDL 3.4.9). Piirjuhtumid: mis on bust noolemängus.
Tahad lühemat mängu? 301 kasutab samu reegleid vähemate punktidega (noolemäng 301). Iga lõpetus alates 170-st on meie checkout-tabelis ja kuidas lõpetused töötavad, loe lehelt noolemängu lõpetused.
Esimeseks õhtuks otse-lõpp
Duubel-lõpp on ametlik lõpp, kuid esimestes mängudes võite kokku leppida otse-lõpu (single out), kus võidab iga nool, mis viib täpselt nulli. Bust tuleb ainult liiga paljude punktidega. Ka Eesti Dartsi Liidu x01 juhendis on selle jaoks otse-lõpu tabel. Mine üle duubel-lõpule, kui lahutamine tundub lihtne. Kõik lõpureeglid: double out, master out ja single out.
Küsimused, mida algajad kõige rohkem küsivad
- Kõik ametlikud reeglid ühes kohas: noolemängu reeglid.
- Kas keskus loeb duubliks? Jah: see annab 50 ja loeb duubel 25-ks, nii et sellega lõpetab 50 (EDL 3.3.1). Välimine keskus mitte.
- Mis on etapid ja setid? Etapp (leg) on üks mäng, sett on etappide rühm: setid ja legid noolemängus.
- Kuidas punkte lugeda? Kirjuta pärast iga käiku skoor ja lahuta: noolemängu punktide lugemine.
- Mis on 3 noole keskmine? Punktid jagatud noolte arvuga, korda kolm: noolemängu keskmine. Kas sinu oma on hea: hea noolemängu keskmine.
- Mida kõik terminid tähendavad? Duubel, bust, etapp, keskus ja ülejäänu: noolemängu terminid.
Teised mängud proovimiseks
- Cricket: lahutamise asemel sulged numbrid 15 kuni 20 ja keskuse: noolemäng cricket. Variant, kus punktid lähevad vastastele: cut-throat cricket.
- Killer: seltskonnamäng, kus võtad teistelt elusid: Killer noolemängus.
- Veel 17 mängu: noolemängu mängud.
Paremaks saamine ja teistega mängimine
- Viskamine: asend, haare, sihtimine ja vabastamine: kuidas noolt õigesti visata.
- Harjutamine: plaan koos mõõdupuuga: kuidas noolemängus paremaks saada.
- Teistega mängimine: Eesti Dartsi Liidu KKK „Alustav mängija“ soovitab Tallinnas hobiliigat ja mujal Eestis nädalamänge. Karta pole midagi, kogenud mängijad aitavad, ja kõige olulisem on kohale tulla. Vaata noolemängu liiga.
Noolemäng teleris
PDC MM-i mängitakse settide ja etappidega; kuidas see käib, loe lehelt noolemängu MM. Matši statistika 3 noole keskmine on selgitatud lehel noolemängu keskmine.
Ametlikud reeglid PDF-ina
Kui otsid noolemängu reegleid PDF-ina, saab ametlikud reeglid tasuta alla laadida:
- EDL üldised võistlusreeglid, versioon 1.9 (Eesti Dartsi Liit, eesti keeles)
- WDF Playing and Tournament Rules (World Darts Federation, inglise keeles)
- DRA Rules 2026 (PDC võistluste reeglistik, inglise keeles)
Sinu esimene mäng Darts Counteris
Kui tahad pigem visata kui lahutada, loeb Darts Counter punktid sinu eest ja kõigi mängude punkte saad lugeda tasuta. Äpi menüüd on inglise keeles ja eestikeelset liidest ei ole, kuid mänguekraan koosneb peamiselt numbritest. Kontrollisime äpist, kuidas esimene mäng käib:
- Loo mängijad vahekaardil Players, siis puuduta avaekraanil X01 ja Choose Players.
- Vali mäng: Points 301 või 501. Värskel paigaldusel on Checkout Mode Straight Out; ametlike reeglite jaoks vali Double Out ja jäta Starting Mode väärtusele Straight In.
- Jäta Legs väärtuseks 1 ja Sets 0 ühe mängu jaoks, siis puuduta Start Game.
- Puuduta iga noolt, kui see maandub: vajadusel kõigepealt Double või Triple, siis number. Nupp 25 on välimine keskus, Double ja 25 koos on keskus. „Missed“ sisestab möödaviske, „Undo“ võtab viimase sisestuse tagasi.
Äpp arvestab bustid ise, soovitab alates 170-st lõpetust ja salvestab iga etapi 3 noole keskmise.
Allikad
Kirjutanud FLAME Apps, kes teeb Darts Counterit alates 2015. aastast. Kontrollitud 28.09.2026.
- Eesti Dartsi Liit: Laua paigaldus ja Kuidas mängida x01 mänge?
- EDL üldised võistlusreeglid, versioon 1.9, punktid 1.11, 3.1.1, 3.2.4, 3.3.1, 3.4.1, 3.4.9 ja 3.9.1
- Eesti Dartsi Liit, KKK: Alustav mängija
- WDF Playing and Tournament Rules, 20. parandatud väljaanne, reeglid 4.01 ja 6.01 kuni 6.03 (inglise keeles)
- DRA Rules 2026, reeglid 6.5.9 ja 6.7.1 (inglise keeles)
