Freccette per principianti: come iniziare

Freccette per principianti: cosa serve, come appendere il bersaglio, come si contano i punti, la prima partita a 501 e le regole che chi comincia chiede di più.

Aggiornato il 25 settembre 2026 · 7 min di lettura

Per cominciare a giocare a freccette ti servono un bersaglio, tre freccette a testa e la postazione giusta: il centro del bersaglio a 1,73 m da terra e la linea di tiro a 2,37 m dalla faccia del bersaglio. Si tirano a turno tre freccette. Nel gioco standard, il 501, sottrai ogni turno da 501, e vince il leg chi arriva per primo esattamente a zero, con l'ultima freccetta in un doppio o nel centro. Tutto il resto delle freccette si costruisce su questo.

Parti da qui, in quest'ordine:

Passo Leggi Cosa impari
1 Freccette steel o soft quale bersaglio e quali freccette prendere
2 Altezza e distanza del bersaglio come appendere il bersaglio e segnare la linea
3 Freccette: come si gioca l'X01 in breve
4 Regole del 501 il gioco standard, passo per passo
5 Sballare nelle freccette la regola che mette in difficoltà ogni principiante
6 Come si contano i punti a freccette la lavagna a mano
7 Come migliorare a freccette allenarsi con un metro di misura

Cosa ti serve

  • Un bersaglio. In sisal per le freccette steel, o elettronico per le soft. Le differenze, compresi pesi e distanze, sono in freccette steel o soft; tutti i tipi di bersaglio sono confrontati in tipi di bersaglio.
  • Tre freccette a testa. Un turno è di massimo tre freccette (FIGF 1.03). I limiti ufficiali per le steel sono 30,5 cm e 50 g (FIGF 1.01). Peso, corpo e alette sono spiegati in come scegliere le freccette.
  • Una linea di tiro alla distanza giusta, e un po' di spazio libero dietro.
  • Un modo per tenere il punteggio: una lavagna, un foglio o un'app (app segnapunti per freccette).

Quanto costa? La FIGF, sulla sua pagina dedicata all'attrezzatura, indica per un buon bersaglio in sisal da 25 a 50 euro e per un set di freccette da 15 euro in su; la pagina non ha data, quindi prendilo come un ordine di grandezza, non come un prezzo attuale.

Sistema il bersaglio

Appendi il bersaglio in modo che il centro sia a 1,73 m dal pavimento e il 20 stia in alto. Segna la linea di tiro a 2,37 m dalla faccia del bersaglio, misurati sul pavimento, non dal muro. Controlla con la diagonale dal centro alla linea, a livello del pavimento: 2,93 m. Sono le misure del regolamento FIGF, uguali a quelle della WDF e dei tornei PDC; i campionati soft negli Stati Uniti usano 8 piedi (circa 2,44 m). Dettagli, compreso quanto spazio serve: altezza e distanza del bersaglio.

Come si contano i punti sul bersaglio

Dove finisce la freccetta Punti
Settore singolo (la parte larga) il numero
Anello esterno sottile (doppio) due volte il numero
Anello interno sottile (triplo) tre volte il numero
25 esterno (l'anello intorno al centro) 25
Centro 50

È la specifica del regolamento (FIGF 4.01). La freccetta più alta è il triplo 20 (60), quindi il turno più alto è 180. Una freccetta conta solo se resta nel bersaglio fino alla fine del turno (FIGF 3.02), e una freccetta che rimbalza fuori non si ritira (FIGF 1.05).

La tua prima partita a 501

  1. Decidete chi inizia. Ufficialmente ognuno tira una freccetta al centro e chi va più vicino comincia (FIGF 12.01 a 12.03). A casa va bene qualsiasi modo equo.
  2. Tira tre freccette e somma i punti.
  3. Sottrai il totale dal tuo punteggio. Partite tutti e due da 501.
  4. Tirate a turno finché qualcuno può chiudere.
  5. Chiudi su un doppio. Con 32 rimasti ti serve il doppio 16; con 50, il centro. Con un numero dispari, prima ti serve un singolo che lasci un numero pari.
  6. Attento a sballare. Fare più punti di quelli che restano, restare a 1 o arrivare a zero senza doppio vuol dire che il turno non vale (FIGF 2.04). I casi limite sono in sballare nelle freccette.

Vuoi una partita più corta? Il 301 usa le stesse regole con meno punti da smaltire (freccette 301). Ogni chiusura da 170 in giù è nella nostra tabella delle chiusure, e come funzionano le chiusure è in chiusure a freccette.

Straight out per la prima serata

Il double out è la chiusura ufficiale, ma per le prime partite potete mettervi d'accordo per giocare in straight out, dove vince qualsiasi freccetta che porta esattamente a zero. Si sballa solo facendo troppi punti. Passate al double out quando le sottrazioni vi vengono facili. Tutte le regole di chiusura sono in double out, master out e straight out.

Le regole che chi comincia chiede di più

Altri giochi da provare

Migliorare e trovare un club

Guardare le freccette in TV

Il mondiale PDC si gioca a set di leg; come funziona è nella pagina sul campionato del mondo di freccette. La media a 3 freccette delle statistiche delle partite è spiegata in media a freccette.

Il regolamento ufficiale in PDF

Se cerchi le «regole delle freccette» in PDF, i regolamenti ufficiali si scaricano gratis:

La tua prima partita in Darts Counter

Se preferisci tirare invece di fare sottrazioni, Darts Counter conta al posto tuo, e puoi contare tutte le partite gratis. I menu sono in inglese. Abbiamo controllato nell'app come funziona una prima partita:

  1. Crea i giocatori nella scheda Players, poi tocca X01 nella schermata iniziale e Choose Players.
  2. Scegli il gioco: Points 301 o 501. Appena installata il Checkout Mode è su Straight Out; per le regole ufficiali mettilo su Double Out, e lascia lo Starting Mode su Straight In.
  3. Lascia Legs a 1 e Sets a 0 per una partita singola, poi tocca Start Game.
  4. Tocca ogni freccetta dove è finita: prima Double o Triple se serve, poi il numero. Il tasto 25 è il 25 esterno, Double più 25 è il centro. Missed inserisce una freccetta mancata, Undo annulla l'ultimo inserimento.

L'app applica da sola la regola dello sballare, suggerisce una chiusura da 170 in giù e salva la media a 3 freccette di ogni leg.

Fonti

Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.

Domande

Buono a sapersi

Come si gioca a freccette?

Appendi il bersaglio con il centro a 1,73 m da terra, mettiti a 2,37 m e tirate a turno tre freccette. Nel 501 sottrai ogni turno da 501; vince il leg chi arriva per primo esattamente a zero, con l'ultima freccetta in un doppio.

Con quale gioco deve iniziare un principiante?

301 o 501. Le regole sono le stesse; il 301 è più corto perché si parte con meno punti. Un'alternativa è il Cricket, che non richiede sottrazioni.

Chi comincia deve per forza chiudere sul doppio?

Il regolamento dice di sì (FIGF 2.02). Per le prime partite potete mettervi d'accordo per giocare in straight out, dove vince qualsiasi freccetta che porta esattamente a zero, e passare al double out più avanti.

Cosa serve per iniziare a giocare a freccette?

Un bersaglio, tre freccette a testa, una linea di tiro alla distanza giusta e un modo per tenere il punteggio: una lavagna, un foglio o un'app segnapunti.

Scarica l'app

Contatore Darts: Punteggio

Punteggi, media a 3 freccette e un suggerimento di chiusura a ogni tiro.

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L'app è in inglese.