Per cominciare a giocare a freccette ti servono un bersaglio, tre freccette a testa e la postazione giusta: il centro del bersaglio a 1,73 m da terra e la linea di tiro a 2,37 m dalla faccia del bersaglio. Si tirano a turno tre freccette. Nel gioco standard, il 501, sottrai ogni turno da 501, e vince il leg chi arriva per primo esattamente a zero, con l'ultima freccetta in un doppio o nel centro. Tutto il resto delle freccette si costruisce su questo.
Parti da qui, in quest'ordine:
| Passo | Leggi | Cosa impari |
|---|---|---|
| 1 | Freccette steel o soft | quale bersaglio e quali freccette prendere |
| 2 | Altezza e distanza del bersaglio | come appendere il bersaglio e segnare la linea |
| 3 | Freccette: come si gioca | l'X01 in breve |
| 4 | Regole del 501 | il gioco standard, passo per passo |
| 5 | Sballare nelle freccette | la regola che mette in difficoltà ogni principiante |
| 6 | Come si contano i punti a freccette | la lavagna a mano |
| 7 | Come migliorare a freccette | allenarsi con un metro di misura |
Cosa ti serve
- Un bersaglio. In sisal per le freccette steel, o elettronico per le soft. Le differenze, compresi pesi e distanze, sono in freccette steel o soft; tutti i tipi di bersaglio sono confrontati in tipi di bersaglio.
- Tre freccette a testa. Un turno è di massimo tre freccette (FIGF 1.03). I limiti ufficiali per le steel sono 30,5 cm e 50 g (FIGF 1.01). Peso, corpo e alette sono spiegati in come scegliere le freccette.
- Una linea di tiro alla distanza giusta, e un po' di spazio libero dietro.
- Un modo per tenere il punteggio: una lavagna, un foglio o un'app (app segnapunti per freccette).
Quanto costa? La FIGF, sulla sua pagina dedicata all'attrezzatura, indica per un buon bersaglio in sisal da 25 a 50 euro e per un set di freccette da 15 euro in su; la pagina non ha data, quindi prendilo come un ordine di grandezza, non come un prezzo attuale.
Sistema il bersaglio
Appendi il bersaglio in modo che il centro sia a 1,73 m dal pavimento e il 20 stia in alto. Segna la linea di tiro a 2,37 m dalla faccia del bersaglio, misurati sul pavimento, non dal muro. Controlla con la diagonale dal centro alla linea, a livello del pavimento: 2,93 m. Sono le misure del regolamento FIGF, uguali a quelle della WDF e dei tornei PDC; i campionati soft negli Stati Uniti usano 8 piedi (circa 2,44 m). Dettagli, compreso quanto spazio serve: altezza e distanza del bersaglio.
Come si contano i punti sul bersaglio
| Dove finisce la freccetta | Punti |
|---|---|
| Settore singolo (la parte larga) | il numero |
| Anello esterno sottile (doppio) | due volte il numero |
| Anello interno sottile (triplo) | tre volte il numero |
| 25 esterno (l'anello intorno al centro) | 25 |
| Centro | 50 |
È la specifica del regolamento (FIGF 4.01). La freccetta più alta è il triplo 20 (60), quindi il turno più alto è 180. Una freccetta conta solo se resta nel bersaglio fino alla fine del turno (FIGF 3.02), e una freccetta che rimbalza fuori non si ritira (FIGF 1.05).
La tua prima partita a 501
- Decidete chi inizia. Ufficialmente ognuno tira una freccetta al centro e chi va più vicino comincia (FIGF 12.01 a 12.03). A casa va bene qualsiasi modo equo.
- Tira tre freccette e somma i punti.
- Sottrai il totale dal tuo punteggio. Partite tutti e due da 501.
- Tirate a turno finché qualcuno può chiudere.
- Chiudi su un doppio. Con 32 rimasti ti serve il doppio 16; con 50, il centro. Con un numero dispari, prima ti serve un singolo che lasci un numero pari.
- Attento a sballare. Fare più punti di quelli che restano, restare a 1 o arrivare a zero senza doppio vuol dire che il turno non vale (FIGF 2.04). I casi limite sono in sballare nelle freccette.
Vuoi una partita più corta? Il 301 usa le stesse regole con meno punti da smaltire (freccette 301). Ogni chiusura da 170 in giù è nella nostra tabella delle chiusure, e come funzionano le chiusure è in chiusure a freccette.
Straight out per la prima serata
Il double out è la chiusura ufficiale, ma per le prime partite potete mettervi d'accordo per giocare in straight out, dove vince qualsiasi freccetta che porta esattamente a zero. Si sballa solo facendo troppi punti. Passate al double out quando le sottrazioni vi vengono facili. Tutte le regole di chiusura sono in double out, master out e straight out.
Le regole che chi comincia chiede di più
- Tutte le regole ufficiali in un posto: regole delle freccette.
- Il centro vale come doppio? Sì: vale 50 e conta come doppio 25, quindi chiude un leg da 50 (FIGF 2.03). Il 25 esterno no.
- Cosa sono leg e set? Un leg è una partita; un set è un gruppo di leg. Spiegato in set e leg nelle freccette.
- Come si tiene il punteggio? Scrivi il punteggio dopo ogni turno e sottrai, come in come si contano i punti a freccette.
- Cos'è la media a 3 freccette? Punti fatti diviso freccette tirate, per tre: media a freccette. Se la tua è buona: qual è una buona media a freccette.
- Cosa vogliono dire tutti quei termini? Ton, oche, sballare e il resto sono nel glossario delle freccette.
Altri giochi da provare
- Cricket: invece di sottrarre chiudi i numeri da 15 a 20 e il centro: Cricket freccette. La variante in cui i punti vanno agli avversari è il cut throat cricket.
- Killer: un gioco di gruppo in cui togli le vite agli altri: killer a freccette.
- Tanti altri: Shanghai, Dimezza, il giro dell'orologio e altri in giochi con le freccette.
Migliorare e trovare un club
- Il tiro: posizione, impugnatura, mira e rilascio in come tirare le freccette.
- L'allenamento: un piano con un metro di misura in come migliorare a freccette.
- Giocare con gli altri: trovare un campionato o un club di freccette. Alle gare ufficiali, secondo il regolamento FIGF, si può partecipare dai dieci anni compiuti (FIGF 20.07).
Guardare le freccette in TV
Il mondiale PDC si gioca a set di leg; come funziona è nella pagina sul campionato del mondo di freccette. La media a 3 freccette delle statistiche delle partite è spiegata in media a freccette.
Il regolamento ufficiale in PDF
Se cerchi le «regole delle freccette» in PDF, i regolamenti ufficiali si scaricano gratis:
- Regole di Gioco e Regole di Gara della FIGF (in italiano, conformi alla WDF, con PDF scaricabile)
- WDF Playing and Tournament Rules (World Darts Federation, 15 pagine, in inglese)
- DRA Rules 2026 (il regolamento dei tornei PDC, in inglese)
La tua prima partita in Darts Counter
Se preferisci tirare invece di fare sottrazioni, Darts Counter conta al posto tuo, e puoi contare tutte le partite gratis. I menu sono in inglese. Abbiamo controllato nell'app come funziona una prima partita:
- Crea i giocatori nella scheda Players, poi tocca X01 nella schermata iniziale e Choose Players.
- Scegli il gioco: Points 301 o 501. Appena installata il Checkout Mode è su Straight Out; per le regole ufficiali mettilo su Double Out, e lascia lo Starting Mode su Straight In.
- Lascia Legs a 1 e Sets a 0 per una partita singola, poi tocca Start Game.
- Tocca ogni freccetta dove è finita: prima Double o Triple se serve, poi il numero. Il tasto 25 è il 25 esterno, Double più 25 è il centro. Missed inserisce una freccetta mancata, Undo annulla l'ultimo inserimento.
L'app applica da sola la regola dello sballare, suggerisce una chiusura da 170 in giù e salva la media a 3 freccette di ogni leg.
Fonti
Scritto da FLAME Apps, che sviluppa Darts Counter dal 2015. Verificato il 25 settembre 2026.
- FIGF, Regole di Gioco e Regole di Gara, conformi alle WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione: regole 1.01 a 1.05, 2.02 a 2.04, 3.02, 4.01, 6.01 a 6.03, 12.01 a 12.03 e 20.07
- FIGF, Bersaglio, freccette e pedana (prezzi indicativi, pagina senza data)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edizione rivista (in inglese)
- DRA Rules 2026, regole 6.5.9 e 6.7.1 (in inglese)
- Codice dell'app Darts Counter, impostazione X01 (letto il 25 settembre 2026)
- Da leggere anche: regole delle freccette, regole del 501, come migliorare a freccette
