Klasické šipky (steel) mají kovový hrot a hází se na sisalový terč; skóre zapisuje hráč nebo zápasový rozhodčí. Elektronické šipky (soft) mají plastový hrot a hází se na elektronický terč, který každou šipku zaznamená a počítá za tebe. V Česku se každý svět hraje pod jiným svazem: klasické šipky Česká šipková organizace (ČŠO), řádný člen World Darts Federation, elektronické šipky Unie šipkových organizací (UŠO). Jejich pravidla se liší hmotností a délkou šipek, způsobem počítání a často i zakončením hry.
| Klasické šipky (ČŠO) | Elektronické šipky (UŠO) | |
|---|---|---|
| Terč | bristle z afrického sisalu, 451 mm (ČŠO B1) | šipkový přístroj schválený UŠO (B.1.1) |
| Hrot | kovový, ve tvaru jehly (ČŠO B2) | umělohmotný (UŠO B.2.1) |
| Délka šipky | 60 až 305 mm (ČŠO B2) | nejméně 60 mm (UŠO B.2.2) |
| Hmotnost šipky | nejvýš 50 g (ČŠO B2); na turnajích PDC 40 g (DRA 6.1.1) | nejvýš 20 g celá šipka (UŠO B.2.2) |
| Odhodová čára | 2,37 m, úhlopříčka 2,93 m (ČŠO B4) | kolmo 2,37 m, úhlopříčka 2,935 m (UŠO B.4.2) |
| Výška středu terče | 1,73 m (ČŠO B1) | 1,73 m ± 7,5 mm (UŠO B.4.1) |
| Na čáře | stojí se za ní, nebo na ní, podle ohlášení (ČŠO B4) | na čáře se nestojí (UŠO B.4.3) |
| Běžná hra | 501 DO na turnajích i v lize (ČŠO E3 až E6, F12) | 501 DO na 15 kol; mládež 301 MO nebo SO (UŠO E.3) |
| Kdo počítá | zápasový rozhodčí nebo hráči (ČŠO D13) | přístroj; zapsané body jsou závazné (UŠO B.5.10) |
| Šipka mimo terč nebo odražená | nepočítá se, znovu se nehází (ČŠO C1, C3) | počítá se jako hozená (UŠO B.5.5) |
| Mezinárodně | WDF (Czech Open podle pravidel WDF, ČŠO E6) | IDF (sekce IDF & reprezentace na sipky.org) |
Výšku terče, vzdálenost a jak je změřit, popisuje článek výška a vzdálenost terče. Pravidla klasických šipek celá najdeš v článku pravidla šipek.
Terč
Klasický terč je ze sisalových vláken, typ bristle, s čísly 1 až 20 v hodinovém pořadí (ČŠO B1). Šipky se zabodnou do vláken a o tom, kam šipka patří, rozhodují dráty mezi výsečemi: body se počítají „z té strany drátu výseče, do které se hrot šipky zabodne“ (ČŠO C3).
Elektronický terč je plastový terč s otvory, do kterých se hroty zachytí, umístěný na přístroji, který pozná výseč. UŠO hraje jen na přístrojích, které schválí; pro soutěže mládeže smí použít i nástěnné elektronické terče s ukazatelem stavu a kol (UŠO B.1.1, B.1.2). Střed má dvě barvy: červený bull a modrý vnější střed (UŠO B.6.4). Soutěže UŠO se hrají jen na hracích místech, kde jsou výhradně terče v užívání provozovatele, který je členem UŠO (B.3.3).
Šipky
- Klasické: kovový hrot ve tvaru jehly, délka 60 až 305 mm, hmotnost nejvýš 50 g (ČŠO B2). Pravidla turnajů PDC jsou přísnější: 200 mm a 40 g (DRA 6.1.1).
- Elektronické: umělohmotný hrot, délka celé šipky nejméně 60 mm, hmotnost nejvýš 20 g (UŠO B.2.1, B.2.2). Další míry, materiál ani tvar nejsou omezené.
Proto potřebuješ dvě sady, když hraješ obojí: sada na elektronické šipky je už podle pravidel lehčí. Jak sadu vybrat, popisuje článek jak vybrat šipky.
Odhodová čára
V Česku je vzdálenost u obou her stejná: 2,37 m od čela terče (ČŠO B4, UŠO B.4.2). Rozdíl je v tom, jak se stojí. U ČŠO oznámí rozhodčí nebo pořadatel před prvním zápasem, jestli se stojí za čarou, nebo na ní (ČŠO B4). U UŠO je čára vyznačená vždy tak, že se na ní nestojí (UŠO B.4.3). V obou pravidlech nesmíš čáru překročit a žádná část těla nesmí přesahovat pomyslné hranice hracího prostoru (ČŠO C1, UŠO B.5.3).
Otázka „2,37, nebo 2,44 m?“ pochází z amerických soft lig: americká NDA dává čáru 8 stop (asi 2,44 m) od terče. V Česku se hází z 2,37 m.
Počítání a zakončení
Klasické šipky se v x01 hrají na double out: poslední šipka musí trefit double nebo bull (ČŠO C2). Na Regionálech, Českém poháru, MČR i Czech Open hrají muži i ženy 501 DO, v lize jednotlivci 501 DO a páry 701 DO (ČŠO E3 až E6, F12).
Elektronické šipky pod UŠO mají víc variant:
- Regionální turnaje (RM): muži a ženy 501 DO na 15 kol, dvojice 501 DO na 15 kol nebo 301 DO na 10 kol, junioři obvykle 301 MO, žáci 301 SO (UŠO E.3).
- Liga: jednotlivci 501 DO, dvojice 501 DO Liga a Cricket Cut Throat Liga, při nerozhodném stavu týmová hra 701 DO (pravidla UŠO pro soutěže družstev, I.3 a I.6).
- Limit kol: když hru nikdo neukončí ve stanoveném počtu kol, rozhodne rozhoz na střed (UŠO B.8.2).
Co každé pravidlo zakončení znamená a kdy při něm přehodíš, vysvětluje článek double out, master out a single out.
Kdo počítá
U elektronických šipek počítá přístroj a jeho body platí: body registrované na přístroji jsou závazné pro všechny hráče, pokud se všichni nedohodnou na opravě v duchu fair play (UŠO B.5.10). Když přístroj během jednoho legu prokazatelně třikrát zapíše chybný údaj, považuje se to za poruchu a leg se opakuje (UŠO B.5.11). Šipka hozená mimo terč se počítá jako hozená, i když ji přístroj neodečte (UŠO B.5.5).
U klasických šipek musí počítat člověk. Na turnajích ČŠO plní funkci zápasového rozhodčího každý přihlášený hráč, většinou podle zásady „Kdo prohraje, rozhoduje další zápas“ (ČŠO D13). V hracím prostoru má být tabule pro zápis skóre, případně elektronické zařízení na počítání skóre (ČŠO B3). Doma a v hospodě počítají hráči sami, a tam přichází na řadu aplikace na počítání.
Jsou elektronické šipky jednodušší?
Studii ani pravidla, která by to měřila, jsme nenašli, a proto verdikt nedáváme. Co pravidla mění:
- Snazší zakončení jsou u mládeže běžná: 301 MO nebo SO místo double outu (UŠO E.3).
- Lehčí šipky: nejvýš 20 g proti až 50 g u klasických.
- Žádné počítání: odečítá přístroj.
- Tempo: u UŠO je přiměřená doba na tři šipky 30 vteřin od nastavení přístroje (UŠO B.7.3).
Co si vybrat?
Rozhodni se podle toho, kde chceš hrát. Když tvůj klub nebo liga hraje pod ČŠO, jsou to klasické šipky na sisalovém terči. Když hraje na přístrojích pod UŠO, jsou to elektronické šipky a budeš hrát na přístroji hracího místa. Jak najít ligu, popisuje článek šipková liga. Pro domácí hraní potřebují obě varianty stejné místo (viz tabulka v článku výška a vzdálenost terče). Sisalové, elektronické, magnetické a papírové terče srovnává článek druhy terčů.
Klasické šipky s telefonem
Darts Counter počítá klasické šipky doma nebo v hospodě: zadáváš každou šipku a aplikace odečítá, pozná přehoz a ukáže návrh zavření. Menu aplikace je v angličtině. Má všechna tři pravidla zakončení, která se hrají v UŠO (Double Out, Master Out, Straight Out), takže si formát své soft ligy můžeš natrénovat i na sisalovém terči. Limit 15 kol z turnajů UŠO ale aplikace nemá.
Zdroje
Autor: FLAME Apps, tvůrce aplikace Darts Counter od roku 2015. Ověřeno 25. září 2026.
- Sportovní pravidla ČŠO, verze 20.2.9, oddíly B1 až B4, C1 až C3, D13, E3 až E6 a F12
- Česká šipková organizace, úvodní stránka („Řádný člen World Darts Federation“, staženo 25. 9. 2026)
- Pravidla UŠO: Všeobecná sportovní pravidla platná od 1. 7. 2026 (B.1 až B.8), pravidla pro soutěže družstev platná od 1. 7. 2026 (I.3, I.6) a pravidla pro soutěže jednotlivců a dvojic od 1. 12. 2025 (E.3)
- UŠO, sipky.org (sekce IDF & reprezentace, staženo 25. 9. 2026)
- DRA Rules 2026, pravidlo 6.1.1 (anglicky)
- NDA Rules: vzdálenost v amerických soft ligách (anglicky)
