Double Out คือลูกสุดท้ายต้องลงดับเบิล หรือบูลในซึ่งนับเป็นดับเบิล 25 และทำให้แต้มเหลือศูนย์พอดี Master Out ให้ปิดด้วยทริปเปิลได้ด้วย Straight Out (หรือ Single Out) ปิดด้วยช่องไหนก็ได้ Double Out เป็นมาตรฐานของปาเป้าสตีลทิปตามกติกา WDF และ PDC (DRA)
| Double Out | Master Out | Straight Out | |
|---|---|---|---|
| ลูกสุดท้ายต้องเป็น | ดับเบิลหรือบูลใน | ดับเบิล ทริปเปิล หรือบูลใน | ช่องไหนก็ได้ |
| บัสต์ถ้าแต้มติดลบ | ใช่ | ใช่ | ใช่ |
| บัสต์ถ้าเหลือ 1 | ใช่ | ใช่ | ไม่ |
| บัสต์ถ้าลงศูนย์ด้วยซิงเกิล | ใช่ | ใช่ | ไม่ ชนะเลย |
| ปิดได้สูงสุดในสามลูก | 170 (T20, T20, บูล) | 180 (T20, T20, T20) | 180 |
| แต้มไม่เกิน 180 ที่ปิดด้วยสามลูกไม่ได้ | 159, 162, 163, 165, 166, 168, 169 และทุกแต้มที่เกิน 170 | 163, 166, 169, 172, 173, 175, 176, 178, 179 | เหมือน Master Out |
สองแถวสุดท้ายเราคำนวณเองด้วยการทดสอบทุกชุดลูกดอกที่ไม่เกินสามลูก
Double Out คืออะไร
กติกาของ World Darts Federation เขียนว่า การจะปิดเกมและชนะ ผู้เล่นต้องปาลงดับเบิล (วงดับเบิลหรือบูลใน) ของเลขที่มีค่าเท่ากับครึ่งหนึ่งของแต้มที่เหลือ (WDF Playing Rules 2.02) บูลในนับ 50 แต้ม และนับเป็นดับเบิล 25 เมื่อต้องการ 50 (2.03, 2.04) กติกาที่ใช้ในรายการของ PDC (DRA Rules 2026 ข้อ 6.3.1 และ 6.3.2) เขียนไว้เหมือนกัน ในประเทศไทย สมาชิกของ WDF คือสมาคมกีฬาดาร์ทแห่งประเทศไทย (DAT) แต่เอกสารกติกาบนเว็บไซต์ของสมาคมเปิดไม่ได้เมื่อ 28 กันยายน 2569 เราจึงอ้างอิงกติกาของ WDF และ DRA รายการในท้องถิ่นอาจมีกติกาเพิ่มเติม ควรถามผู้จัด
สิ่งที่ทำให้ Double Out ยากคือกฎบัสต์: ถ้าทำแต้มเกินที่ต้องการ ทำแต้มเท่ากับที่เหลือแต่ไม่ได้ปิดที่ดับเบิล หรือเหลือ 1 แต้ม ตานั้นไม่นับ และแต้มกลับไปเท่าเดิม (WDF 2.05) ไม่มีดับเบิลไหนมีค่า 1 การเหลือ 1 จึงเป็นบัสต์เสมอ
วิธีปิดเกมแบบ Double Out ทุกแต้มตั้งแต่ 170 ถึง 2 อยู่ในตารางเช็คเอาท์ปาเป้า
Master Out คืออะไร
Master Out คือ Double Out ที่เพิ่มทริปเปิลเข้ามา ลูกสุดท้ายเป็นดับเบิล ทริปเปิล หรือบูลในก็ได้ กติกาสตีลทิปที่เราอ่าน (WDF, DRA, ADO) ไม่มีฉบับไหนพูดถึง Master Out เลย แต่พบในกติกาซอฟต์ทิป เช่น NDA ของสหรัฐฯ ที่อ้างถึงการเล่นแบบ “OI/MO” (open in, master out) นิยามข้างต้นจึงเป็นนิยามที่ใช้กันทั่วไป
เพราะทริปเปิลปิดเกมได้ แต้มที่ปิดได้ในลูกเดียวจึงเพิ่มขึ้น นี่คือแต้มที่ Master Out ปิดได้ในหนึ่งลูก ซึ่ง Double Out ทำไม่ได้:
| เหลือ | ปิดแบบ Master Out |
|---|---|
| 3 | T1 |
| 9 | T3 |
| 15 | T5 |
| 21 | T7 |
| 27 | T9 |
| 33 | T11 |
| 39 | T13 |
| 42 | T14 |
| 45 | T15 |
| 48 | T16 |
| 51 | T17 |
| 54 | T18 |
| 57 | T19 |
| 60 | T20 |
เช็คเอาท์สองลูกที่สูงที่สุดเพิ่มจาก 110 (T20, บูล) เป็น 120 (T20, T20) และทุกแต้มที่หารด้วย 3 ลงตัวจนถึง 180 ปิดได้ด้วยทริปเปิลอย่างเดียว
Straight Out (Single Out) คืออะไร
Straight Out ไม่ต้องใช้ลูกสุดท้ายแบบพิเศษ อภิธานศัพท์ปาเป้าของ Wikipedia ยกตัวอย่างว่า ผู้เล่นที่เหลือ 15 ปาซิงเกิล 15 ก็ชนะได้เลย แทนที่จะต้องปา 7 แล้วดับเบิล 4 ในแบบนี้บัสต์ได้แค่กรณีเดียวคือทำแต้มเกินแต้มที่เหลือ การเหลือ 1 ไม่เป็นไร เพราะซิงเกิล 1 ปิดเกมได้
กติกาซอฟต์ทิปของ NDA ในสหรัฐฯ เรียกแบบนี้ว่า open out และใช้เป็นเกม ’01 มาตรฐาน เราไม่ได้ตรวจว่าเครื่องปาเป้าไฟฟ้าตามร้านในประเทศไทยตั้งค่าเริ่มต้นไว้แบบไหน ก่อนเล่นให้ดูการตั้งค่าของเครื่องหรือถามทางร้าน
แต้มเดียวกัน สามกติกา
| เหลือ | Double Out | Master Out | Straight Out |
|---|---|---|---|
| 60 | 20, D20 (2 ลูก) | T20 (1 ลูก) | T20 (1 ลูก) |
| 57 | 17, D20 | T19 | T19 |
| 50 | บูลใน | บูลใน | บูลใน |
| 45 | 13, D16 | T15 | T15 |
| 3 | 1, D1 | T1 | 3 |
| 1 | บัสต์ ปิดไม่ได้ | บัสต์ ปิดไม่ได้ | 1 |
| 180 | ปิดไม่ได้ | T20, T20, T20 | T20, T20, T20 |
เส้นทางแบบ Double Out มาจากตารางเช็คเอาท์ที่เราคำนวณไว้ ถ้ามีหลายเส้นทาง นี่คือหนึ่งในนั้น
Double In, Master In และ Straight In
กติกาการเริ่มตั้งแยกจากกติกาการปิดเกม:
- Straight In: ทุกลูกนับแต้มตั้งแต่ลูกแรก เป็นมาตรฐาน WDF 2.01 กำหนดให้เริ่มแบบ “straight start”
- Double In: ต้องปาโดนดับเบิลก่อนจึงเริ่มนับแต้ม Wikipedia อธิบายว่าลูกทั้งหมดที่ปาก่อนโดนดับเบิลไม่นับ ดับเบิลที่เปิดเกมนับแต้ม ตัวอย่างในเกม 301 แบบ Double In: ลูกแรกโดนซิงเกิล 20 (ไม่นับ) ลูกที่สองโดน D20 (เปิดเกมแล้ว 301 - 40 = 261) ลูกที่สามโดน T20 (เหลือ 201)
- Master In: ดับเบิลหรือทริปเปิลเปิดเกมได้
ชื่อแบบผสมที่มักเจอ: Double In Double Out (ใช้ดับเบิลทั้งเริ่มและปิด), Straight In Double Out (กติกา 501 มาตรฐาน), Single In Master Out หรือ Open In Master Out (เริ่มได้อิสระ ปิดด้วยดับเบิลหรือทริปเปิล) กติกา 301 แบบ Double In ฉบับเต็มอยู่ใน กติกาปาเป้า 301
Darts Counter จัดการแต่ละกติกาอย่างไร
เมนูของแอปเป็นภาษาอังกฤษ ในหน้าตั้งค่า X01 ให้เลือก Checkout Mode (Straight Out, Double Out หรือ Master Out) และ Starting Mode (Straight In, Double In หรือ Master In) เราตรวจจากโค้ดของแอปว่าแต่ละแบบทำงานอย่างไร:
- Double Out: เลกจบได้ด้วยดับเบิลหรือบูลในเท่านั้น แต้มติดลบ เหลือ 1 หรือลงศูนย์ด้วยซิงเกิลคือบัสต์ (“Not finished with double field”)
- Master Out: ดับเบิล ทริปเปิล หรือบูลในปิดได้ ซิงเกิลรวมถึงบูลนอก 25 ที่ลงศูนย์คือบัสต์ (“Not finished with double or triple field”) และเหลือ 1 ก็บัสต์
- Straight Out: บัสต์เฉพาะเมื่อแต้มติดลบ
- Double In / Master In: ลูกที่ปาก่อนดับเบิล (หรือทริปเปิล) แรกไม่ได้แต้ม แต่นับเป็นลูกที่ปาแล้วในค่าเฉลี่ย
- หลังบัสต์ แอปคืนแต้มไปเท่ากับตอนเริ่มตานั้น
ค่าตั้งต้นคือ Straight Out
เมื่อติดตั้งแอปใหม่ Checkout Mode จะเป็น Straight Out ถ้าจะเล่น 501 หรือ 301 ตามกติกามาตรฐาน ให้เปลี่ยนเป็น Double Out ก่อนเริ่มเกมแรก
อีกเรื่องที่ควรรู้: คำแนะนำเช็คเอาท์ในแอปเป็นเส้นทางแบบ Double Out ในทุกโหมด ถ้าเล่น Master Out หรือ Straight Out คุณอาจมีทางปิดที่สั้นกว่าที่แอปแสดง เช่น T20 เมื่อเหลือ 60
ตั้งกติกาที่กลุ่มของคุณเล่น แล้ว Darts Counter จะตรวจทุกการปิดเกมให้ นับทุกเกมได้ฟรี
แหล่งที่มา
เขียนโดย FLAME Apps ผู้พัฒนา Darts Counter ตั้งแต่ปี 2015 ตรวจสอบเมื่อ 28 กันยายน 2569
- WDF Playing and Tournament Rules ฉบับแก้ไขครั้งที่ 20 ข้อ 2.01 ถึง 2.05 (ภาษาอังกฤษ)
- DRA Rules 2026 ข้อ 6.3.1 ถึง 6.3.3 (Darts Regulation Authority, ภาษาอังกฤษ)
- NDA Rules (ซอฟต์ทิปในสหรัฐฯ, ภาษาอังกฤษ)
- Wikipedia: Glossary of darts และ Wikipedia: Darts (ภาษาอังกฤษ)
- สมาคมกีฬาดาร์ทแห่งประเทศไทย: About Us เอกสารกติกาของสมาคมเปิดไม่ได้เมื่อ 28 กันยายน 2569 จึงใช้กติกา WDF และ DRA
- โค้ดของแอป Darts Counter (Checkout Mode และ Starting Mode)
