Um torneio de dardos usa um de quatro formatos, ou uma mistura deles: mata-mata (perdeu uma vez, está fora), todos contra todos (cada um joga contra todos), fase de grupos seguida de mata-mata e dupla eliminação (fora na segunda derrota). O mata-mata é o mais rápido: n jogadores precisam de n − 1 partidas. O todos contra todos dá mais dardos a todo mundo, mas cresce rápido: n × (n − 1) / 2 partidas. Grupos e dupla eliminação ficam no meio, e por isso aparecem em eventos de clube e de ranking.
| Formato | Como você sai | Partidas para n jogadores | Bom para |
|---|---|---|---|
| Mata-mata (eliminação simples) | na primeira derrota | n − 1 | muitos jogadores, pouco tempo |
| Todos contra todos | ninguém sai; vence a melhor campanha | n × (n − 1) / 2 | 3 a 8 jogadores, noites de liga |
| Grupos e depois mata-mata | não ficar entre os primeiros do grupo, depois na primeira derrota | partidas dos grupos mais o mata-mata | 16 a 64 jogadores que querem várias partidas |
| Dupla eliminação | na segunda derrota | 2n − 2, ou 2n − 1 se a final for jogada duas vezes | eventos de clube em que uma partida ruim não deve acabar com o seu dia |
Esses números de partidas são resultados padrão desses formatos (Wikipedia, “Single-elimination tournament”, “Round-robin tournament”, “Double-elimination tournament”). As tabelas abaixo os aplicam a tamanhos comuns de torneio.
Qual formato serve para 8, 16 ou 32 jogadores
Calculado com as fórmulas acima; uma partida é um confronto, não importa quantos legs vocês joguem nele. Os grupos são de 4 jogadores, e os 2 primeiros de cada grupo vão para o mata-mata.
| Jogadores | Mata-mata | Todos contra todos | Grupos de 4, 2 primeiros ao mata-mata | Dupla eliminação |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | 6 | não precisa | 6 ou 7 |
| 6 | 5 (2 folgas) | 15 | não precisa | 10 ou 11 |
| 8 | 7 | 28 | 2 grupos: 12 + 3 = 15 | 14 ou 15 |
| 12 | 11 (4 folgas) | 66 | 3 grupos: 18 + 5 (um mata-mata de 6 com 2 folgas) = 23 | 22 ou 23 |
| 16 | 15 | 120 | 4 grupos: 24 + 7 = 31 | 30 ou 31 |
| 32 | 31 | 496 | 8 grupos: 48 + 15 = 63 | 62 ou 63 |
Quanto dura uma partida depende do seu formato (melhor de 3 legs é bem mais curto que melhor de 7) e dos jogadores, então planeje o tempo com os seus números: partidas × a duração típica de uma partida ÷ o número de alvos que você tem.
Mata-mata (eliminação simples) e chaveamento
Os jogadores formam pares, quem vence segue, quem perde sai, até dois jogadores se enfrentarem na final. O formato funciona melhor quando o número de jogadores é uma potência de dois (4, 8, 16, 32); senão, alguns jogadores ganham uma folga (bye) na primeira rodada (Wikipedia alemã, “K.-o.-System”).
- Folgas: a próxima potência de dois menos o número de jogadores. 12 jogadores formam uma chave de 16 com 4 folgas; 20 jogadores formam uma chave de 32 com 12 folgas. As regras de torneio da WDF pedem aos organizadores partidas preliminares que eliminem todas as folgas da primeira rodada propriamente dita (WDF 11.02): com 20 jogadores, 8 jogadores fazem 4 partidas preliminares e os 4 vencedores se juntam aos outros 12 numa chave de 16.
- Cabeças de chave: o chaveamento padrão coloca o primeiro cabeça contra o último, 1 x 8, 2 x 7, 3 x 6 e 4 x 5 numa chave de 8, para que os dois primeiros só possam se encontrar na final. A Wikipedia cita o Campeonato Mundial de Dardos, com 32 cabeças de chave, como exemplo.
- Desvantagem: só o primeiro e o segundo lugar ficam de fato decididos. Metade dos jogadores joga uma única partida.
Chave de mata-mata para 8 jogadores (com cabeças de chave):
| Quartas de final | Semifinais | Final |
|---|---|---|
| 1 x 8 | vencedor 1/8 x vencedor 4/5 | |
| 4 x 5 | vencedor da metade de cima x vencedor da metade de baixo | |
| 3 x 6 | vencedor 3/6 x vencedor 2/7 | |
| 2 x 7 |
O Mundial da PDC é um mata-mata de 128 jogadores, e todos começam na primeira rodada; a página Campeonato Mundial de Dardos traz as rodadas e os sets.
Todos contra todos
Cada jogador enfrenta todos os outros uma vez. Vence quem tiver a melhor campanha. É o formato mais justo e o mais lento: cada jogador a mais acrescenta uma partida contra cada um que já estava.
- Ordem dos jogos: com número par de jogadores, todos jogam em todas as rodadas, e são n − 1 rodadas. Com número ímpar, acrescente um jogador “fantasma”: quem pegar o fantasma tem folga naquela rodada (Wikipedia, “Round-robin tournament”).
- Classificação: combinem os critérios de desempate antes de começar. A federação alemã, por exemplo, classifica os seus grupos por partidas vencidas, saldo de legs, legs vencidos e confronto direto, e depois pela maior pontuação em 9 dardos (DDV, §22).
Tabela de jogos para 4, 5 e 6 jogadores (feita pelo método do círculo; jogadores numerados de 1 a 6):
| Rodada | 4 jogadores | 5 jogadores (uma folga por rodada) | 6 jogadores |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 x 4, 2 x 3 | 2 x 5, 3 x 4, folga 1 | 1 x 6, 2 x 5, 3 x 4 |
| 2 | 1 x 3, 2 x 4 | 1 x 5, 2 x 3, folga 4 | 1 x 5, 4 x 6, 2 x 3 |
| 3 | 1 x 2, 3 x 4 | 1 x 4, 3 x 5, folga 2 | 1 x 4, 3 x 5, 2 x 6 |
| 4 | 1 x 3, 2 x 4, folga 5 | 1 x 3, 2 x 4, 5 x 6 | |
| 5 | 1 x 2, 4 x 5, folga 3 | 1 x 2, 3 x 6, 4 x 5 |
Copie para uma tabela com uma linha por jogador e colunas para partidas vencidas, legs vencidos e legs perdidos.
Torneio de dardos com grupos e mata-mata
Divida os jogadores em grupos de todos contra todos e depois mande os primeiros de cada grupo para um mata-mata. Todo mundo joga várias partidas, e o mata-mata ainda dá uma final clara.
É assim que a federação alemã (DDV) organiza uma das versões dos seus torneios de ranking de sábado: grupos de 3 a 6 jogadores, melhor de 5 legs, os 2 primeiros de cada grupo vão para o mata-mata, e aí melhor de 7 legs. Os vencedores dos grupos são cruzados com os segundos colocados de outro grupo, para dois jogadores do mesmo grupo não se enfrentarem de novo logo em seguida (DDV §22(1)b).
Um plano simples para 16 jogadores: 4 grupos de 4 (6 partidas por grupo), os 2 primeiros de cada grupo nas quartas de final, o vencedor do grupo A contra o segundo do grupo D, o vencedor do B contra o segundo do C, e assim por diante.
Dupla eliminação
Você sai na segunda derrota. A chave se divide em chave dos vencedores e chave dos perdedores: quem perde pela primeira vez cai para a chave dos perdedores e continua jogando lá. Os vencedores das duas chaves fazem a final (Wikipedia, “Double-elimination tournament”).
- A final: quem vem da chave dos perdedores já tem uma derrota, então a final muitas vezes é montada como até duas partidas: quem vem dos perdedores precisa vencer duas vezes, quem vem dos vencedores só uma. É daí que sai o “2n − 1”.
- Partidas: 2n − 2, ou 2n − 1 com essa segunda final. 16 jogadores precisam de 30 ou 31 partidas, o dobro de um mata-mata.
- Exemplo de federação: a DDV joga dupla eliminação em uma das versões dos seus torneios de sábado, com pelo menos melhor de 5 legs na chave dos vencedores e melhor de 3 na dos perdedores, e na final o vencedor da chave dos perdedores precisa vencer duas vezes (DDV §22(1)a).
Como quem está do lado dos perdedores joga mais partidas (a Wikipedia dá o exemplo de um evento de 16 jogadores: 4 partidas até a final pela chave dos vencedores, até 7 pela dos perdedores), a dupla eliminação leva mais tempo do que parece. Leve isso em conta ao planejar alvos e horário.
Como a PDC usa esses formatos
O circuito profissional mistura os mesmos blocos. Pelas prévias dos próprios eventos da PDC:
| Evento | Formato | Duração das partidas |
|---|---|---|
| Campeonato Mundial | mata-mata, 128 jogadores | sets, de melhor de 5 sets na primeira rodada até melhor de 13 na final (2025/26) |
| World Matchplay | mata-mata, 32 jogadores | legs, de melhor de 19 até melhor de 35; cada partida precisa ser vencida por dois legs de diferença (2026) |
| Grand Slam of Darts | oito grupos de quatro numa fase inicial de todos contra todos, os dois primeiros de cada grupo no mata-mata | melhor de 9 legs nos grupos, até melhor de 31 (2025) |
| Premier League | 8 jogadores; cada noite da liga é um mata-mata de 8 (quartas, semifinais, final) | melhor de 11 legs (2026) |
A Premier League é um bom modelo para uma temporada de clube: a cada noite, o vencedor ganha 5 pontos, o vice 3 e os dois semifinalistas eliminados 2, e essa tabela decide quais quatro jogadores vão para a noite final (PDC, 29 de abril de 2026).
O formato da partida dentro do torneio
O formato do torneio decide quem joga contra quem; o formato da partida decide como cada partida é vencida. Nos eventos de X01, o padrão é 501 com início direto e double out (regras do 501). As partidas são melhor de um número ímpar de legs ou sets (WDF 2.10, 2.11), e uma escolha comum é partidas mais curtas no começo e mais longas na final. “Melhor de” e “primeiro a” estão explicados em sets e legs, e as regras oficiais em regras do jogo de dardos.
Marque cada partida com o Darts Counter
O Darts Counter não monta chaves nem tabelas de grupos, então mantenha a folha do torneio no papel ou num quadro. O que o app faz é marcar cada partida. Os menus estão em inglês:
- X01 de 301 a 901, com Double Out, Master Out ou Straight Out e Double In, Master In ou Straight In. Logo depois de instalado, ele vem em Straight Out, então mude para Double Out no 501 padrão.
- Sets e legs como “primeiro a”: para melhor de 5 legs, coloque Legs em 3.
- Cricket e Cut-Throat Cricket, se o seu evento joga Cricket.
- Qualquer número de jogadores num jogo. Com “Play out all positions” ativado, todo mundo continua jogando depois que o vencedor fecha, o que dá uma classificação completa de um grupo pequeno num único jogo.
As médias ficam guardadas para cada leg, então depois do evento cada jogador pode ver como arremessou.
Continue lendo
- Liga de dardos: como encontrar e participar
- Sets e legs nos dardos: “melhor de” e “primeiro a”
- Campeonato Mundial de Dardos: um mata-mata de 128 jogadores em sets
- PDC e WDF: quem organiza quais torneios
Fontes
Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026. O número de partidas por tamanho de torneio e as tabelas de jogos são cálculos nossos a partir das fórmulas das fontes.
- Notícias da PDC, lidas pelo serviço de notícias da PDC (em inglês): prévia do Mundial 2025/26, 10 de dezembro de 2025; prévia do World Matchplay 2026, 17 de julho de 2026; prévia do Grand Slam of Darts 2025, 7 de novembro de 2025; prévia da 13ª noite da Premier League, 29 de abril de 2026
- Wikipedia, Single-elimination tournament (revisão de 14 de setembro de 2026, em inglês)
- Wikipedia, Double-elimination tournament (revisão de 30 de agosto de 2026, em inglês)
- Wikipedia, Round-robin tournament (revisão de 18 de setembro de 2026, em inglês)
- Wikipedia em alemão, K.-o.-System (revisão de 3 de agosto de 2026)
- WDF Playing and Tournament Rules, 20ª edição revisada, regras 2.10, 2.11 e 11.02 (em inglês)
- DDV Sport- und Wettkampfordnung, §22 (em alemão)
