Formatos de torneio de dardos: mata-mata, grupos e dupla eliminação

Formatos de torneio de dardos: mata-mata, todos contra todos, fase de grupos e dupla eliminação, com o número de partidas para 8, 16 e 32 jogadores e chaves.

Atualizado em 26 de setembro de 2026 · 9 min de leitura

Um torneio de dardos usa um de quatro formatos, ou uma mistura deles: mata-mata (perdeu uma vez, está fora), todos contra todos (cada um joga contra todos), fase de grupos seguida de mata-mata e dupla eliminação (fora na segunda derrota). O mata-mata é o mais rápido: n jogadores precisam de n − 1 partidas. O todos contra todos dá mais dardos a todo mundo, mas cresce rápido: n × (n − 1) / 2 partidas. Grupos e dupla eliminação ficam no meio, e por isso aparecem em eventos de clube e de ranking.

Formato Como você sai Partidas para n jogadores Bom para
Mata-mata (eliminação simples) na primeira derrota n − 1 muitos jogadores, pouco tempo
Todos contra todos ninguém sai; vence a melhor campanha n × (n − 1) / 2 3 a 8 jogadores, noites de liga
Grupos e depois mata-mata não ficar entre os primeiros do grupo, depois na primeira derrota partidas dos grupos mais o mata-mata 16 a 64 jogadores que querem várias partidas
Dupla eliminação na segunda derrota 2n − 2, ou 2n − 1 se a final for jogada duas vezes eventos de clube em que uma partida ruim não deve acabar com o seu dia

Esses números de partidas são resultados padrão desses formatos (Wikipedia, “Single-elimination tournament”, “Round-robin tournament”, “Double-elimination tournament”). As tabelas abaixo os aplicam a tamanhos comuns de torneio.

Qual formato serve para 8, 16 ou 32 jogadores

Calculado com as fórmulas acima; uma partida é um confronto, não importa quantos legs vocês joguem nele. Os grupos são de 4 jogadores, e os 2 primeiros de cada grupo vão para o mata-mata.

Jogadores Mata-mata Todos contra todos Grupos de 4, 2 primeiros ao mata-mata Dupla eliminação
4 3 6 não precisa 6 ou 7
6 5 (2 folgas) 15 não precisa 10 ou 11
8 7 28 2 grupos: 12 + 3 = 15 14 ou 15
12 11 (4 folgas) 66 3 grupos: 18 + 5 (um mata-mata de 6 com 2 folgas) = 23 22 ou 23
16 15 120 4 grupos: 24 + 7 = 31 30 ou 31
32 31 496 8 grupos: 48 + 15 = 63 62 ou 63

Quanto dura uma partida depende do seu formato (melhor de 3 legs é bem mais curto que melhor de 7) e dos jogadores, então planeje o tempo com os seus números: partidas × a duração típica de uma partida ÷ o número de alvos que você tem.

Mata-mata (eliminação simples) e chaveamento

Os jogadores formam pares, quem vence segue, quem perde sai, até dois jogadores se enfrentarem na final. O formato funciona melhor quando o número de jogadores é uma potência de dois (4, 8, 16, 32); senão, alguns jogadores ganham uma folga (bye) na primeira rodada (Wikipedia alemã, “K.-o.-System”).

  • Folgas: a próxima potência de dois menos o número de jogadores. 12 jogadores formam uma chave de 16 com 4 folgas; 20 jogadores formam uma chave de 32 com 12 folgas. As regras de torneio da WDF pedem aos organizadores partidas preliminares que eliminem todas as folgas da primeira rodada propriamente dita (WDF 11.02): com 20 jogadores, 8 jogadores fazem 4 partidas preliminares e os 4 vencedores se juntam aos outros 12 numa chave de 16.
  • Cabeças de chave: o chaveamento padrão coloca o primeiro cabeça contra o último, 1 x 8, 2 x 7, 3 x 6 e 4 x 5 numa chave de 8, para que os dois primeiros só possam se encontrar na final. A Wikipedia cita o Campeonato Mundial de Dardos, com 32 cabeças de chave, como exemplo.
  • Desvantagem: só o primeiro e o segundo lugar ficam de fato decididos. Metade dos jogadores joga uma única partida.

Chave de mata-mata para 8 jogadores (com cabeças de chave):

Quartas de final Semifinais Final
1 x 8 vencedor 1/8 x vencedor 4/5
4 x 5 vencedor da metade de cima x vencedor da metade de baixo
3 x 6 vencedor 3/6 x vencedor 2/7
2 x 7

O Mundial da PDC é um mata-mata de 128 jogadores, e todos começam na primeira rodada; a página Campeonato Mundial de Dardos traz as rodadas e os sets.

Todos contra todos

Cada jogador enfrenta todos os outros uma vez. Vence quem tiver a melhor campanha. É o formato mais justo e o mais lento: cada jogador a mais acrescenta uma partida contra cada um que já estava.

  • Ordem dos jogos: com número par de jogadores, todos jogam em todas as rodadas, e são n − 1 rodadas. Com número ímpar, acrescente um jogador “fantasma”: quem pegar o fantasma tem folga naquela rodada (Wikipedia, “Round-robin tournament”).
  • Classificação: combinem os critérios de desempate antes de começar. A federação alemã, por exemplo, classifica os seus grupos por partidas vencidas, saldo de legs, legs vencidos e confronto direto, e depois pela maior pontuação em 9 dardos (DDV, §22).

Tabela de jogos para 4, 5 e 6 jogadores (feita pelo método do círculo; jogadores numerados de 1 a 6):

Rodada 4 jogadores 5 jogadores (uma folga por rodada) 6 jogadores
1 1 x 4, 2 x 3 2 x 5, 3 x 4, folga 1 1 x 6, 2 x 5, 3 x 4
2 1 x 3, 2 x 4 1 x 5, 2 x 3, folga 4 1 x 5, 4 x 6, 2 x 3
3 1 x 2, 3 x 4 1 x 4, 3 x 5, folga 2 1 x 4, 3 x 5, 2 x 6
4 1 x 3, 2 x 4, folga 5 1 x 3, 2 x 4, 5 x 6
5 1 x 2, 4 x 5, folga 3 1 x 2, 3 x 6, 4 x 5

Copie para uma tabela com uma linha por jogador e colunas para partidas vencidas, legs vencidos e legs perdidos.

Torneio de dardos com grupos e mata-mata

Divida os jogadores em grupos de todos contra todos e depois mande os primeiros de cada grupo para um mata-mata. Todo mundo joga várias partidas, e o mata-mata ainda dá uma final clara.

É assim que a federação alemã (DDV) organiza uma das versões dos seus torneios de ranking de sábado: grupos de 3 a 6 jogadores, melhor de 5 legs, os 2 primeiros de cada grupo vão para o mata-mata, e aí melhor de 7 legs. Os vencedores dos grupos são cruzados com os segundos colocados de outro grupo, para dois jogadores do mesmo grupo não se enfrentarem de novo logo em seguida (DDV §22(1)b).

Um plano simples para 16 jogadores: 4 grupos de 4 (6 partidas por grupo), os 2 primeiros de cada grupo nas quartas de final, o vencedor do grupo A contra o segundo do grupo D, o vencedor do B contra o segundo do C, e assim por diante.

Dupla eliminação

Você sai na segunda derrota. A chave se divide em chave dos vencedores e chave dos perdedores: quem perde pela primeira vez cai para a chave dos perdedores e continua jogando lá. Os vencedores das duas chaves fazem a final (Wikipedia, “Double-elimination tournament”).

  • A final: quem vem da chave dos perdedores já tem uma derrota, então a final muitas vezes é montada como até duas partidas: quem vem dos perdedores precisa vencer duas vezes, quem vem dos vencedores só uma. É daí que sai o “2n − 1”.
  • Partidas: 2n − 2, ou 2n − 1 com essa segunda final. 16 jogadores precisam de 30 ou 31 partidas, o dobro de um mata-mata.
  • Exemplo de federação: a DDV joga dupla eliminação em uma das versões dos seus torneios de sábado, com pelo menos melhor de 5 legs na chave dos vencedores e melhor de 3 na dos perdedores, e na final o vencedor da chave dos perdedores precisa vencer duas vezes (DDV §22(1)a).

Como quem está do lado dos perdedores joga mais partidas (a Wikipedia dá o exemplo de um evento de 16 jogadores: 4 partidas até a final pela chave dos vencedores, até 7 pela dos perdedores), a dupla eliminação leva mais tempo do que parece. Leve isso em conta ao planejar alvos e horário.

Como a PDC usa esses formatos

O circuito profissional mistura os mesmos blocos. Pelas prévias dos próprios eventos da PDC:

Evento Formato Duração das partidas
Campeonato Mundial mata-mata, 128 jogadores sets, de melhor de 5 sets na primeira rodada até melhor de 13 na final (2025/26)
World Matchplay mata-mata, 32 jogadores legs, de melhor de 19 até melhor de 35; cada partida precisa ser vencida por dois legs de diferença (2026)
Grand Slam of Darts oito grupos de quatro numa fase inicial de todos contra todos, os dois primeiros de cada grupo no mata-mata melhor de 9 legs nos grupos, até melhor de 31 (2025)
Premier League 8 jogadores; cada noite da liga é um mata-mata de 8 (quartas, semifinais, final) melhor de 11 legs (2026)

A Premier League é um bom modelo para uma temporada de clube: a cada noite, o vencedor ganha 5 pontos, o vice 3 e os dois semifinalistas eliminados 2, e essa tabela decide quais quatro jogadores vão para a noite final (PDC, 29 de abril de 2026).

O formato da partida dentro do torneio

O formato do torneio decide quem joga contra quem; o formato da partida decide como cada partida é vencida. Nos eventos de X01, o padrão é 501 com início direto e double out (regras do 501). As partidas são melhor de um número ímpar de legs ou sets (WDF 2.10, 2.11), e uma escolha comum é partidas mais curtas no começo e mais longas na final. “Melhor de” e “primeiro a” estão explicados em sets e legs, e as regras oficiais em regras do jogo de dardos.

Marque cada partida com o Darts Counter

O Darts Counter não monta chaves nem tabelas de grupos, então mantenha a folha do torneio no papel ou num quadro. O que o app faz é marcar cada partida. Os menus estão em inglês:

  • X01 de 301 a 901, com Double Out, Master Out ou Straight Out e Double In, Master In ou Straight In. Logo depois de instalado, ele vem em Straight Out, então mude para Double Out no 501 padrão.
  • Sets e legs como “primeiro a”: para melhor de 5 legs, coloque Legs em 3.
  • Cricket e Cut-Throat Cricket, se o seu evento joga Cricket.
  • Qualquer número de jogadores num jogo. Com “Play out all positions” ativado, todo mundo continua jogando depois que o vencedor fecha, o que dá uma classificação completa de um grupo pequeno num único jogo.

As médias ficam guardadas para cada leg, então depois do evento cada jogador pode ver como arremessou.

Continue lendo

Fontes

Escrito pela FLAME Apps, criadora do Darts Counter desde 2015. Conferido em 26 de setembro de 2026. O número de partidas por tamanho de torneio e as tabelas de jogos são cálculos nossos a partir das fórmulas das fontes.

Perguntas

Vale saber

Qual o melhor formato para um torneio de dardos?

Para um evento curto com 8 a 32 jogadores, o mata-mata simples é o mais rápido: n jogadores precisam de n menos 1 partidas. Se todo mundo deve jogar mais de uma vez, use grupos de 4 seguidos de mata-mata, ou dupla eliminação, em que você sai na segunda derrota.

Como funciona o todos contra todos nos dardos?

Cada jogador enfrenta todos os outros uma vez. Com n jogadores são n × (n − 1) / 2 partidas, então 6 jogadores jogam 15 partidas. Classifique por partidas vencidas e depois por saldo de legs, como faz a federação alemã nas suas fases de grupos.

Como funciona a dupla eliminação nos dardos?

Quem vence fica na chave dos vencedores; a primeira derrota manda você para a chave dos perdedores, e a segunda te elimina. Os vencedores das duas chaves fazem a final. Como quem vem da chave dos perdedores já tem uma derrota, muitas vezes precisa vencer a final duas vezes.

O que fazer se o número de jogadores não é 8, 16 ou 32?

Dê folgas (byes) na primeira rodada. O número de folgas é a próxima potência de dois menos o número de jogadores: 12 jogadores precisam de 4 folgas para formar uma chave de 16. A WDF pede partidas preliminares para que a primeira rodada propriamente dita não tenha folgas.

Um app consegue montar o chaveamento de um torneio de dardos?

O Darts Counter não monta chaves nem tabelas. Ele marca cada partida: X01 ou Cricket, com sets e legs, para qualquer número de jogadores. Mantenha a chave no papel ou num quadro e marque cada partida no app.

Baixe o app

Darts Counter: Scoreboard

Placar, média de 3 dardos e sugestão de checkout a cada jogada.

Disponível para celulares e tablets Android.

Disponível no Google Play
Escaneie para instalar no seu celular Android

Conte todas as partidas de graçaMais de 1,2 milhão de downloads

O app está em inglês.