飛鏢比賽賽制:淘汰賽、循環賽、分組賽

飛鏢比賽賽制怎麼選:單淘汰、循環賽、小組循環加淘汰、雙敗淘汰各要打幾場,附 8 到 32 人對照表、循環賽程表,以及台灣電子飛鏢比賽的分組排名規則。

更新於 2026年9月28日 · 7 分鐘閱讀

飛鏢比賽的賽制不外乎四種,或把它們組合起來:單淘汰賽(輸一場就出局)、循環賽(每個人都和每個人打)、小組循環再接淘汰賽,以及雙敗淘汰(輸第二場才出局)。單淘汰最快:n 個人只要打 n - 1 場。循環賽每個人打最多,但場數增加得很快:n × (n - 1) ÷ 2 場。分組賽和雙敗淘汰介於兩者之間,所以俱樂部和排名賽很常用。

台灣電子飛鏢比賽最常見的是分組賽:中華民國飛鏢總會的電子飛鏢運動規則寫明,小組循環每組 3 到 4 人,取前 2 名晉級單淘汰賽(第六條)。

賽制 怎麼出局 n 人要打幾場 適合
單淘汰賽 輸第一場 n - 1 人多、時間少
循環賽 不出局,戰績最好的人贏 n × (n - 1) ÷ 2 3 到 8 人、聯賽之夜
小組循環,再淘汰 小組沒進前幾名,之後輸第一場 小組賽加淘汰賽 16 到 64 人,大家都想多打幾場
雙敗淘汰 輸第二場 2n - 2;決賽打兩場時 2n - 1 不想一場失常就回家的俱樂部賽

場數是這些賽制的標準結果(Wikipedia「Single-elimination tournament」、「Round-robin tournament」、「Double-elimination tournament」)。下表把它們套到常見的人數。

8、16、32 人各適合什麼

依上面的公式計算;一場就是一組對戰,不管打幾局。分組以 4 人一組、前 2 名晉級淘汰賽計算。

人數 單淘汰 循環賽 4 人一組、前 2 名晉級 雙敗淘汰
4 3 6 不需要 6 或 7
6 5(2 個輪空) 15 不需要 10 或 11
8 7 28 2 組:12 + 3 = 15 14 或 15
12 11(4 個輪空) 66 3 組:18 + 5(6 人淘汰賽,2 個輪空)= 23 22 或 23
16 15 120 4 組:24 + 7 = 31 30 或 31
32 31 496 8 組:48 + 15 = 63 62 或 63

一場比賽要多久,取決於賽制(三局二勝比七局四勝短很多)和選手,所以時間用你自己的數字估:場數 × 平均一場的時間 ÷ 可用的鏢靶或機台數。

單淘汰賽

兩兩對戰,贏的晉級、輸的出局,直到剩兩人打決賽。人數是 2 的次方(4、8、16、32)時最順;不然第一輪有人要輪空(德文 Wikipedia「K.-o.-System」)。

  • 輪空: 下一個 2 的次方減掉人數。12 人用 16 人的籤表,4 個輪空;20 人用 32 人的籤表,12 個輪空。WDF 的賽事規則請主辦單位安排資格賽,讓正式第一輪沒有輪空(WDF 11.02):20 人時,8 人先打 4 場資格賽,4 位勝者加上另外 12 人組成 16 強。
  • 種子: 標準的種子排法是最高對最低,8 個種子時是 1 對 8、2 對 7、3 對 6、4 對 5,前兩號種子只可能在決賽相遇。
  • 缺點: 只有冠亞軍真正分出高下,一半的人只打一場。

8 人淘汰賽籤表(有種子):

八強 四強 決賽
1 對 8 1/8 勝者 對 4/5 勝者
4 對 5 上半區勝者 對 下半區勝者
3 對 6 3/6 勝者 對 2/7 勝者
2 對 7

PDC 世界錦標賽就是 128 人的單淘汰賽,全部從第一輪開始,見 PDC 飛鏢世界錦標賽賽制。

循環賽

每個人和其他每個人各打一次,戰績最好的人獲勝。這是最公平也最慢的賽制:每多一個人,就要和所有人各多打一場。

  • 排賽程: 人數是偶數時,每一輪所有人都有比賽,共 n - 1 輪。人數是奇數時,加一位「空白」選手:抽到空白的人那一輪輪空(Wikipedia「Round-robin tournament」)。
  • 排名: 同分怎麼排要先講好。中華民國飛鏢總會的順序是:1. 勝場較多,2. 負場較少,3. 總勝局數較多,4. 總負局數較少,5. 雙方對戰結果;還是無法決定晉級者,就打一局 COUNT-UP,勝者晉級(電子飛鏢運動規則第六條)。COUNT-UP 是機台遊戲,規則見飛鏢遊戲種類。

4、5、6 人循環賽程表(用圓圈法排出;選手編號 1 到 6):

輪 4 人 5 人(每輪一人輪空) 6 人
1 1 對 4、2 對 3 2 對 5、3 對 4,1 輪空 1 對 6、2 對 5、3 對 4
2 1 對 3、2 對 4 1 對 5、2 對 3,4 輪空 1 對 5、4 對 6、2 對 3
3 1 對 2、3 對 4 1 對 4、3 對 5,2 輪空 1 對 4、3 對 5、2 對 6
4 1 對 3、2 對 4,5 輪空 1 對 3、2 對 4、5 對 6
5 1 對 2、4 對 5,3 輪空 1 對 2、3 對 6、4 對 5

抄成一張表,每位選手一列,欄位寫勝場、負場、勝局和負局。

小組循環,再接淘汰賽

先把選手分成幾個循環賽小組,再讓各組前幾名打淘汰賽。每個人都能打好幾場,淘汰賽又能產生清楚的冠軍。

這是台灣電子飛鏢比賽的標準做法。中華民國飛鏢總會 115 年全國軟式飛鏢社區運動聯賽的分區預賽和總決賽,都是小組循環、取各組前 2 名晉級單淘汰賽;如果某個項目只有 2 人(隊),直接三戰兩勝;5 人(隊)以下,直接單循環。

16 人的簡單排法:4 組各 4 人(每組 6 場),每組前 2 名進八強,A 組第一對 D 組第二、B 組第一對 C 組第二,依此類推,讓同組的人不會馬上再碰面。

雙敗淘汰

輸第二場才出局。籤表分成勝部和敗部:第一次輸的人掉到敗部繼續打,兩邊的冠軍在決賽碰頭(Wikipedia「Double-elimination tournament」)。

  • 決賽: 敗部上來的選手已經輸過一場,所以決賽常設成可能打兩場:敗部冠軍要贏兩次,勝部冠軍只要贏一次。「2n - 1」就是這樣來的。
  • 場數: 2n - 2,或加上第二場決賽變 2n - 1。16 人要 30 或 31 場,是單淘汰的兩倍。

敗部的選手打得比較多(Wikipedia 的 16 人例子:從勝部進決賽打 4 場,從敗部最多要打 7 場),所以雙敗淘汰比看起來花時間,排場地和時間時要留餘裕。

PDC 怎麼組合這些賽制

職業巡迴賽也是用同樣的積木。取自 PDC 的賽前介紹:

賽事 賽制 每場長度
世界錦標賽 128 人單淘汰 Set 制,第一輪五盤三勝到決賽十三盤七勝(2025/26)
World Matchplay 32 人單淘汰 Leg 制,十九局到三十五局;每場都要贏兩局以上(2026)
Grand Slam of Darts 8 組各 4 人循環,各組前兩名進淘汰賽 小組賽九局制,最長到三十一局制(2025)
Premier League 8 人;每個聯賽夜是 8 人單淘汰(八強、四強、決賽) 十一局制(2026)

Premier League 很適合當俱樂部整季的模型:每個聯賽夜冠軍拿 5 分、亞軍 3 分、兩位四強敗者各 2 分,積分表決定誰進總決賽之夜(PDC,2026 年 4 月 29 日)。

比賽裡每一場怎麼打

賽制決定誰對誰;每場的賽制決定一場怎麼贏。硬式飛鏢的預設是 501、Straight In、Double Out(飛鏢 501 規則),比賽打奇數局或奇數盤(WDF 2.10、2.11)。台灣電子飛鏢比賽則常寫成 (OI/OO) 501-501-501 或 501-CR-501,意思在 Set 與 Leg。常見做法是前面的比賽短一點、決賽長一點。

用 Darts Counter 替每一場計分

在飛鏢店,機台會計分。在家或社團用一般鏢靶辦比賽時,Darts Counter 可以替每一場計分;它不畫籤表、不排小組積分,籤表和積分表請用紙或白板。App 選單是英文的,沒有中文介面:

  • X01 從 301 到 901,結鏢可選 Double Out、Master Out 或 Straight Out,開局可選 Double In、Master In 或 Straight In。剛安裝時是 Straight Out。
  • Set 和 Leg 是「先拿到幾個」:五局三勝就把 Legs 設為 3。
  • 比賽打 Cricket 的話,也有 Cricket 和 Cut-Throat Cricket。
  • 一場可以加入任意人數。 開啟 Play out all positions 後,冠軍結束後其他人會繼續打,一場就能排出小組的完整名次。

每一局都會記錄平均,比賽結束後每位選手都能看自己的表現。所有模式都能免費計分。

延伸閱讀

資料來源

本文由 FLAME Apps 撰寫,我們從 2015 年開始開發 Darts Counter。國際資料在 2026 年 9 月 25 日確認,台灣資料在 2026 年 9 月 28 日確認。各人數的場數和賽程表,是我們依來源裡的公式計算的。

常見問題

你可能想知道

飛鏢比賽常見的賽制有哪些?

四種:單淘汰賽(輸一場就出局)、循環賽(每個人都和每個人打)、小組循環再接淘汰賽,以及雙敗淘汰(輸兩場才出局)。台灣電子飛鏢比賽最常見的是小組循環賽,每組前兩名晉級單淘汰賽。

淘汰賽要打幾場?

n 個人的單淘汰賽要打 n - 1 場。16 人打 15 場,32 人打 31 場。

循環賽要打幾場?

n × (n - 1) ÷ 2 場。6 人打 15 場,8 人打 28 場。

小組循環同分怎麼排名?

要事先說好。中華民國飛鏢總會的順序是:勝場較多、負場較少、總勝局數較多、總負局數較少、對戰結果;還分不出來就打一局 COUNT-UP 加賽。

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