Jeder Pfeil zählt die Nummer des Feldes, in dem er landet, von 1 bis 20. Der dünne äußere Ring verdoppelt diese Zahl, der dünne innere Ring verdreifacht sie, und die Mitte ist 25 (äußerer Bull) oder 50 (innerer Bull) wert. Mit drei Darts holst du höchstens 180. Unten findest du eine Punktetabelle, die Zahlenreihenfolge auf der Scheibe und ein paar Rechenbeispiele.
Hier geht es darum, was ein Pfeil wert ist. Wie du von 501 herunterzählst, steht in so führst du beim Darts Punkte mit. Das ganze Regelwerk findest du in den Dart-Regeln.
Die Bereiche der Scheibe und ihre Punkte
Laut Wikipedia ist die Standard-Dartscheibe in 20 nummerierte Felder eingeteilt, die 1 bis 20 Punkte zählen. Die älteren Regeln der World Darts Federation (WDF) führen in einer archivierten Ausgabe von 1995 die übrigen Wertungsbereiche einzeln auf.
| Bereich | Wo er liegt | Punkte |
|---|---|---|
| Single | Die großen Keilflächen einer Zahl | Die Zahl selbst |
| Double-Ring | Das dünne äußere Band | Das Doppelte der Zahl |
| Triple-Ring | Das dünne innere Band | Das Dreifache der Zahl |
| Äußerer Bull | Der grüne Ring um die Mitte | 25 |
| Innerer Bull | Die rote oder schwarze Mitte | 50 |
Die Scheibe auf einen Blick: die großen Single-Keile, der dünne Double-Ring am Außenrand, der dünne Triple-Ring auf halbem Weg nach innen, der grüne äußere Bull und der innere Bull in der Mitte.
Die WDF-Regeln von 1995 beschreiben den Triple-Ring als schmales inneres Band mit dem Namen "Treble Ring" und den Double-Ring als schmales äußeres Band mit dem Namen "Double Ring". Die Mitte ist ein innerer Ring namens "Bull" und zählt 50, der Ring darum herum zählt 25. Wikipedia ergänzt, dass der innere Bull auch "bull", "inner bull" oder "double bull" genannt wird.
Hinweis
So liest du jeden Wurf schnell ab: Erst die Zahl nennen, dann fragen, in welchem Ring der Pfeil steckt. Kein Ring heißt Single, das äußere schmale Band heißt Double, das innere schmale Band heißt Triple. Für Darts, die auf dem Draht landen oder herausfallen, schau in die Dart-Regeln.
Punktetabelle: jede Zahl, jeder Ring
Nutze sie zum Nachschlagen. Single ist die Zahl, Double ist mal 2, Triple ist mal 3.
| Zahl | Single | Double | Triple |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 4 | 6 |
| 3 | 3 | 6 | 9 |
| 4 | 4 | 8 | 12 |
| 5 | 5 | 10 | 15 |
| 6 | 6 | 12 | 18 |
| 7 | 7 | 14 | 21 |
| 8 | 8 | 16 | 24 |
| 9 | 9 | 18 | 27 |
| 10 | 10 | 20 | 30 |
| 11 | 11 | 22 | 33 |
| 12 | 12 | 24 | 36 |
| 13 | 13 | 26 | 39 |
| 14 | 14 | 28 | 42 |
| 15 | 15 | 30 | 45 |
| 16 | 16 | 32 | 48 |
| 17 | 17 | 34 | 51 |
| 18 | 18 | 36 | 54 |
| 19 | 19 | 38 | 57 |
| 20 | 20 | 40 | 60 |
Zwei Dinge fallen daran auf:
- Mehr als 60 kann ein einzelner Dart im nummerierten Teil der Scheibe nicht bringen, nämlich mit dem Triple 20. Danach folgen Triple 19 (57), Triple 18 (54) und Triple 17 (51), alle über den 50 des inneren Bulls.
- Das Triple einer kleineren Zahl kann ein Single einer größeren schlagen. Triple 7 sind 21, mehr als ein Single 20.
Die Zahlenreihenfolge auf der Scheibe
Die Scheibe folgt dem, was die WDF-Regeln von 1995 das "1 - 20 clock pattern" nennen, auch wenn die Zahlen nicht der Zählreihenfolge nach stehen. Der Artikel "The Dartboard Sequence" von Mathpages gibt die Reihenfolge am Rand einer Standardscheibe an. Die Quelle nennt die Folge, ohne die Laufrichtung zu sagen, deshalb fangen wir wie sie einfach bei der 20 an:
20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5
Einiges kannst du direkt aus dieser Liste ablesen (das sind unsere eigenen Beobachtungen zur Liste, keine Aussagen aus den Quellen):
- Die 20 liegt zwischen 1 und 5, weil die Liste im Kreis weiterläuft. Ein Dart, der ein Stück neben das Triple 20 wandert, landet in einem Keil der 1 oder der 5, und das ist ein großer Verlust.
- Die 19 liegt zwischen 3 und 7, die 18 zwischen 1 und 4 und die 17 zwischen 2 und 3.
- Direkt gegenüber liegen 20 und 3, 1 und 19, 18 und 7, 4 und 16, 13 und 8, 6 und 11, 10 und 14, 15 und 9, 2 und 12, 17 und 5.
Keine der Quellen, die wir genutzt haben, erklärt, warum die Zahlen so angeordnet sind, deshalb raten wir hier nicht. Wenn du das Layout lernen willst, merk dir zuerst die ersten sechs, 20, 1, 18, 4, 13, 6, und mach dann in kleinen Blöcken weiter.
Tipp
Zum Üben sagst du die Folge auf, während du ein Foto einer Scheibe ansiehst, und dann rückwärts ab der 20 (20, 5, 12, 9 und so weiter, bis zur 1). Wenn du beide Richtungen übst, lernst du die Nachbarn jeder Zahl kennen.
Das Maximum von 180 und andere Summen mit drei Darts
Eine Aufnahme besteht aus bis zu drei Darts, und du addierst sie. Wikipedia nennt 180 als höchstmögliche Punktzahl mit drei Darts, erreicht, wenn alle drei im Triple 20 landen: 60 plus 60 plus 60.
So addieren sich ein paar Aufnahmen:
| Darts | Rechnung | Summe |
|---|---|---|
| T20, T20, T20 | 60 + 60 + 60 | 180 |
| T20, 5, 1 | 60 + 5 + 1 | 66 |
| T19, T19, 19 | 57 + 57 + 19 | 133 |
| Bull, Bull, Bull | 50 + 50 + 50 | 150 |
| Äußerer Bull, äußerer Bull, äußerer Bull | 25 + 25 + 25 | 75 |
| D20, 20, 1 | 40 + 20 + 1 | 61 |
Warum nur das Triple 20 dorthin führt: Die nächsthöhere Summe mit drei Darts ist T20, T20, T19, also 177. Drei innere Bulls ergeben nur 150.
Ein Ergebnis laut ansagen
Sag erst den Ring und dann die Zahl. "Triple 19" sind 57, "Double 16" sind 32 und "25" ist der äußere Bull. Wenn du für ein Triple 19 nur "19" einträgst, fehlen auf dem Zettel 38 Punkte. Wir empfehlen dir deshalb, den Ring laut zu sagen, wenn du den Dart notierst.
Rechenbeispiele: vom Dart zu den Punkten
Beispiel 1. Dein erster Dart landet im dünnen äußeren Ring der 16. Das ist ein Double 16, also 32. Der zweite trifft den normalen Keil der 8, also 8. Der dritte landet im normalen Keil der 5, also 5. Die Aufnahme ist 32 + 8 + 5 = 45.
Beispiel 2. Dart eins steckt im Triple-Ring der 17: 51. Dart zwei steckt im grünen Ring: 25. Dart drei steckt in der roten Mitte: 50. Die Aufnahme ist 51 + 25 + 50 = 126.
Beispiel 3. Du startest bei 501 und wirfst T20, T20, T20 für 180, also bleiben 321 übrig. Diese Rechnerei ist Aufgabe der Anzeigetafel und wird in der Anleitung zum Punkteführen behandelt.
Fehler, auf die du achten solltest (unsere eigenen Tipps)
Das sind Patzer, auf die wir dich hinweisen möchten, keine Erkenntnisse aus den Quellen:
- Den Double-Ring als Single zählen. Das äußere Band ist dünn, ein Dart darin ist also leicht zu übersehen, aber er zählt das Doppelte der Zahl.
- Die beiden Bull-Ringe verwechseln. Grün um die Mitte sind 25. Nur die rote oder schwarze Mitte zählt 50.
- Den Ring-Bonus addieren statt multiplizieren. Triple 18 ist 3 mal 18, also 54, nicht 18 + 3.
- Die Position der Zahlen verwechseln. Such auf einer Standardscheibe zuerst die 20 und lies von dort die Nachbarn ab, damit eine 1 oder eine 5 nie als 20 notiert wird.
So geht eine App mit den Punkten um
Wenn du in Darts Zähler auf Android X01 spielst, nimmt der Live-X01-Bildschirm jeden Dart entgegen, den du wirfst, mit Double- und Triple-Tasten für den Ring. Du wählst also Zahl und Ring, und die App addiert die Punkte. Den Restwert rechnet sie dir aus, und die X01-Startwerte reichen von 301 bis 901 in Schritten von 100. Eine Zähl-App sieht deine Scheibe nicht: Du gibst jeden Dart selbst ein, und sie weiß nur, was du ihr sagst.
Wie es weitergeht
Diese Seite hört bei den Punktwerten auf. Wenn du weißt, was ein Dart wert ist, geht es als Nächstes darum, wie ein Spiel diese Zahlen nutzt:
- Was ein gültiger Finish ist und was passiert, wenn du zu viel wirfst: was ist ein Bust beim Darts.
- Die komplette Anleitung für dein erstes Spiel, vom Aufbau bis zum ersten Leg: Darts für Anfänger.
- Auf welche Scheibe du wirfst (Bristle, elektronisch, magnetisch) und worin sie sich unterscheiden: Dartscheiben-Arten.
- Mit welchen Punktzahlen du ein Leg beendest: die Darts-Checkout-Tabelle.
- Wie die App ein Spiel verfolgt: die Seite zu Darts Zähler.
Quellen
Alle Seiten abgerufen am 22. Oktober 2026.
- Wikipedia, Darts: die 20 nummerierten Felder, die Werte für Single, Double und Triple, die Bull-Werte und das Maximum von 180.
- World Darts Federation (archivierte Regeln von 1995 auf cyberdarts.com), World Darts Federation (archived 1995 WDF rules, third revised edition): das Uhrmuster, der "Bull" mit 50 Punkten, der Ring darum mit 25 Punkten und die Bänder "Treble Ring" und "Double Ring".
- Mathpages, The Dartboard Sequence: die Reihenfolge der Zahlen auf der Scheibe.
